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Postkinematografie
der Film im digitalen Zeitalter -
Gewalt in aktuellen Kinder- und Jugendmedien
von der Verherrlichung bis zur Ächtung eines gesellschaftlichen Phänomens -
Jahrbuch immersiver Medien
2014 -
Handbuch Kinder und Medien
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Der dramaturgische Blick
Potenziale und Modelle von Dramaturgie im Medienwandel -
Film und Games
ein Wechselspiel ; [zur Ausstellung Film und Games. Ein Wechselspiel, Deutsches Filmmuseum, Frankfurt am Main, 1. Juli 2015 bis 31. Januar 2016] -
Bild und Interface
zur sinnlichen Wahrnehmung digitaler Visualität -
Handbuch nicht standardisierte Methoden in der Kommunikationswissenschaft
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Spielzeichen
Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels -
Playing in-between
intermediale Aspekte zeitgenössischer Computerspielpraxis -
Special Effects in der Wahrnehmung des Publikums
Beiträge zur Wirkungsästhetik und Rezeption transfilmischer Effekte -
Prekäre Genres
zur Ästhetik peripherer, apokrypher und liminaler Gattungen -
Digitale Moderne
die Modellwelten von Matthias Zimmermann -
Philosophie des Computerspiels
Theorie - Praxis - Ästhetik -
Mythos der 'Der Pate'
Francis Ford Coppolas GODFATHER-Trilogie und der Gangsterfilm -
Film im Zeitalter Neuer Medien II
Digitalität und Kino -
Media authorship
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Pervasive animation
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REMEDIATE
an den Rändern von Film, Netz und Archiv ; At the borders of film, internet and archives -
Serious Games, Exergames, Exerlearning
zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers. -
Expanded narration
= Das Neue Erzählen -
Understanding digital games
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Zeit der Spiele
der Einfluss von Computerspielästhetik auf die Inszenierung von Spielfilmen