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Einfach Programmieren für Kinder
(Mit Buch und Smartphone Programmieren lernen) -
Die Grenzen kuenstlicher Intelligenz; (What Computers can't do - The Limits of Artificial Intelligence,dt.)
Was Computer nicht koennen. -
Beitraege zum fuenften Nordhessischen Weiterbildungsgespraech am 14
November 1985. -
Uebersetzen im Fremdsprachenunterricht
Beitraege zur Uebersetzungswissenschaft - Annaeherungen an eine Uebersetzungsdidaktik. Vortraege und Arbeitspapiere der AKDaF-Fachtagung vom 9. bis 12. September 1986 am Fachbereich -
Kommunikation und Begegnung
Reflexionen und pragmatische Ansaetze der Paedagogik. Festschrift zum 75. Geburtstag von Johannes Zielinski. -
'Menschen in der Computerwelt'
Vortraege, Seminare und Podiumsdiskussion. Bamberger Universitaetstage 1989. -
Ermunterung zur Freiheit
Rhetorik und Erwachsenenbildung. -
Die virtuelle Gesellschaft
Ökonomie, Kultur und Politik im Zeichen des Cyberspace. -
Zwischen Vereinnahmung und Eigensinn - Konvergenz im Medienalltag Heranwachsender
erster Untersuchungsabschnitt zur Studie "Umgang Heranwachsender mit Konvergenz im Medienensemble" ; [Kooperationsprojekt des Jff-Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis München und des Lehrstuhls für Medienpädagogik und Weiterbildung an der Universität Leipzig] -
<<Der>> Kampf gegen die Creeper
ein Abenteuer für Minecrafter -
Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen
die Datenbank als mediale Praxis -
Digitale Datenbanken : Eine Medientheorie im Zeitalter von Big Data
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Medien verstehen : Marshall McLuhans Understanding Media
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Der computeranimierte Spielfilm : Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms
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Mensch-Computer-Interface : Zur Geschichte und Zukunft der Computerbedienung
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Das Netz und die Virtuelle Realität : Zur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine
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Verhaltensdesign : Technologische und ästhetische Programme der 1960er und 1970er Jahre
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Gender und Medien
Schwerpunkt: Medienarbeit mit Jungen -
Poesiemaschinen - Maschinenpoesie
zur Frühgeschichte computerisierter Texterzeugung und generativer Systeme -
Mediale Interaktion
Speicher, Individualität, Öffentlichkeit -
Interfaces
medien- und kommunikationstheoretische Elemente einer Interface-Theorie -
Digital Image Systems : Photography and New Technologies at the Düsseldorf School
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AN/FSQ-7: the computer that shaped the Cold War
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The cultural logic of computation
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The logician and the engineer
how George Boole and Claude Shannon created the information age