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  1. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446451476; 3446451471
    Other identifier:
    9783446451476
    RVK Categories: ST 323
    DDC Categories: 004
    Subjects: Programmierung; Softwareentwicklung; Virtuelle Realität; C sharp; Computerspiel; Unity <Spiel-Engine>
    Other subjects: Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality
    Scope: XIII, 571 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 25 cm
    Notes:

    Auf dem Cover: "Behandelt Unity 2017"

  2. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Published: 2017
    Publisher:  Hanser, München

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschulbibliothek Ansbach
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446453722
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 323
    DDC Categories: 004
    Subjects: Softwareentwicklung; C sharp; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Virtuelle Realität; Programmierung
    Other subjects: Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality
    Scope: 1 Online-Ressource (578 Seiten), Komplett in Farbe
  3. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Hanser, München

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446451476; 3446451471
    Other identifier:
    9783446451476
    RVK Categories: ST 323
    DDC Categories: 793; 004
    Subjects: Virtuelle Realität; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Other subjects: Hardback; Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; 00100; 25530; 55300; 1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Scope: XIII, 571 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 25 cm
    Notes:

    Auf dem Umschlag: "Extra: E-Book inside. Behandelt Unity 2007"

  4. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Published: 2017
    Publisher:  Hanser, München ; Ciando

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446456235; 9783446451476; 3446451471
    Subjects: Virtuelle Realität; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Other subjects: Hardback; Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; 00100; 25530; 55300; 1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Scope: 1 Online-Ressource (590 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Titelzusatz auf dem Umschlag: Behandelt Unity 2017

  5. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Hanser, München

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446451476; 3446451471; 9783446453722
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 323 ; ST 324
    Subjects: Virtuelle Realität; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Other subjects: Hardback; Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; 00100; 25530; 55300; 1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Scope: 1 Online-Ressource (XIII, 571 Seiten), Illustrationen
  6. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Published: 2017
    Publisher:  Hanser, München

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446453722
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 323
    DDC Categories: 004
    Subjects: Softwareentwicklung; C sharp; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Virtuelle Realität; Programmierung
    Other subjects: Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality
    Scope: 1 Online-Ressource (578 Seiten), Komplett in Farbe
  7. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Fouqué-Bibliothek Brandenburg
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    Stadtbibliothek Fürstenwalde
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    Stadt- und Landesbibliothek im Bildungsforum Potsdam
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446451476; 3446451471
    Other identifier:
    9783446451476
    RVK Categories: ST 323
    DDC Categories: 004
    Subjects: Programmierung; Softwareentwicklung; Virtuelle Realität; C sharp; Computerspiel; Unity <Spiel-Engine>
    Other subjects: Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality
    Scope: XIII, 571 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 25 cm
    Notes:

    Auf dem Cover: "Behandelt Unity 2017"