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Gamification in der Sekundarstufe
digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen -
Natur und Pflanzenwelt im Kunstunterricht
abwechslungsreiche, kompetenzorientierte Projekte für die Jahrgangsstufen 5-10 -
Training Medienkompetenz Klasse 5-10
Textverarbeitung, Präsentation, Social Media & Co. - digitale Medien verstehen und sinnvoll nutzen -
Gamification in der Sekundarstufe
Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen (5. bis 10. Klasse) -
Game-based Learning im Englischunterricht
Analoge und digitale Spielideen für motivierende Projekte (5. bis 10. Klasse) -
Französisch humorvoll und interaktiv unterrichten
Lernjahr 1./2. -
Escape-Rooms und Breakouts in der Schule einsetzen
Themenwahl, Erstellung und Ablauf mit praktischen Beispielen in der Sekundarstufe I -
Computerarbeit kreativ
Unterrichtsmaterialien zu Texterfassung, Layout, Bildbearbeitung und Co -
Training Medienkompetenz Klasse 5-10
Textverarbeitung, Präsentation, Social Media & Co. - digitale Medien verstehen und sinnvoll nutzen -
Computerarbeit kreativ
Unterrichtsmaterialien zu Texterfassung, Layout, Bildbearbeitung und Co. -
Escape-Rooms und Breakouts in der Schule einsetzen
Themenwahl, Erstellung und Ablauf mit praktischen Beispielen in der Sekundarstufe I -
Gamification in der Sekundarstufe
digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen -
Natur und Pflanzenwelt im Kunstunterricht
abwechslungsreiche, kompetenzorientierte Projekte für die Jahrgangsstufen 5-10 -
Escape-Rooms und Breakouts in der Schule einsetzen
Themenwahl, Erstellung und Ablauf mit praktischen Beispielen in der Sekundarstufe I -
Leseförderung für Gamingfans
Mit einfachen Texten das sinnentnehmende Lesen trainieren - Sek I (5. bis 10. Klasse) -
Digitale Medien im Deutschunterricht reflektieren
Social Media, Gaming, Lernvideos & Co. - Motivierende Materialien zur Medienerziehung (5. bis 10. Klasse) -
55 Stundeneinstiege Geschichte
einfach, kreativ, motivierend (5. bis 10. Klasse) -
55 Stundeneinstiege Geschichte
einfach, kreativ, motivierend -
Schöpfung in der Bibel - In der Schöpfung leben
Sekundarstufe 5-10. Kopiervorlagen (5. bis 10. Klasse) -
Migrationsliteratur
neue Texte mit ausgearbeiteten Stundenbildern, Arbeitsblättern und Bildmaterial ; [mit Kopiervorlagen ; Sekundarstufe I] -
Tiere zeichnen, malen und gestalten
künstlerische Techniken kreativ vermitteln ; 5. - 10. Klasse -
Landschaften im Kunstunterricht
16 kreative Unterrichtsideen (5. bis 10. Klasse) -
Tiere zeichnen, malen und gestalten
Künstlerische Techniken kreativ vermitteln (5. bis 10. Klasse) -
Französisch humorvoll und interaktiv unterrichten
Lernjahr 1./2. -
Wissenschaftliches Schreiben
das Praxisbuch zur Förderung von Schlüsselqualifikationen und Soft Skills ; [Hintergrundinfos, Kurz-Stundenbilder, Vorlagen ; Sekundarstufe I + II]