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  1. Mit Rock & Roll zur Bildung: populäre Kultur und Erwachsenenbildung
    Published: 2008
    Publisher:  W. Bertelsmann Verlag, Bielefeld ; SSOAR - Social Science Open Access Repository, Mannheim

    Abstract: Auf dem ersten Blick sind Populäre Kultur und Bildung sich ausschließende Elemente. Doch kann das Eingängige und Unterhaltende ein ungeahnter Türöffner für Bildungsprozesse sein more

     

    Abstract: Auf dem ersten Blick sind Populäre Kultur und Bildung sich ausschließende Elemente. Doch kann das Eingängige und Unterhaltende ein ungeahnter Türöffner für Bildungsprozesse sein

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    oai:gesis.izsoz.de:document/64532
    DDC Categories: 301; 370
    Subjects: Massenkultur; Rolle <Technik>; Unterhaltung; Erwachsenenbildung
    Other subjects: (thesoz)Bildung; (thesoz)Erwachsenenbildung; (thesoz)Popularität; (thesoz)Kultur; (thesoz)Jugendkultur; (thesoz)Unterhaltung; (thesoz)Ästhetik
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet (peer reviewed)

    In: Erwachsenenbildung : Vierteljahresschrift für Theorie und Praxis ; 54 (2008) 2 ; 62-68

  2. Kawaii - estetyka made in Japan
    Published: 2015

    Abstract: Celem artykułu jest przedstawienie japońskiego zjawiska zwanego kawaii, cechującego się silnym oddziaływaniem na całym świecie, szczególności w rozrywce, modzie oraz popkulturze. Kawaii jest przymiotnikiem oznaczającym "uroczy", "kochany",... more

     

    Abstract: Celem artykułu jest przedstawienie japońskiego zjawiska zwanego kawaii, cechującego się silnym oddziaływaniem na całym świecie, szczególności w rozrywce, modzie oraz popkulturze. Kawaii jest przymiotnikiem oznaczającym "uroczy", "kochany", będącym znaczącym aspektem japońskiej kultury. Różnorakie japońskie postacie będące kawaii stały się popularne. Artykuł omawia znaczenie kawaii, jego genezę oraz przyczyny popularności

     

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    Source: Union catalogues
    Language: Polish
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    oai:gesis.izsoz.de:document/45808
    DDC Categories: 301
    Other subjects: (thesoz)Popularität; (thesoz)Ästhetik; (thesoz)Unterhaltung; (thesoz)Begriff; (thesoz)Japan; (thesoz)Diskurs; (thesoz)Mode; (thesoz)Bedeutung; (thesoz)Popkultur; Kawaii; Kansei
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet (peer reviewed)

    In: Kultura popularna ; 44 (2015) 2 ; 156–165

  3. Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens
    Published: 2016
    Publisher:  SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., Mannheim ; transcript Verlag, Bielefeld

    Abstract: Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike - more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through... more

     

    Abstract: Grand Theft Auto, Battlefield, Counterstrike - more and more, violence in computer games is becoming the subject of heated discussion. But what emotional experiences does the playful use of virtual violence make possible? Through participato observation in online games and at LAN parties and analyses of interviews, magazines, and videos, Christopher Bareither presents in detail how millions of people can take pleasure from that which would shock others. By refraining from judgmental cliches, this ethnographic study is able to provide a decisive contribution to a debate at the crossroads of popular culture, politics, and the public sphere

     

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  4. Gewalt im Computerspiel
    Facetten eines Vergnügens