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  1. Gamification: Spielend einfach lernen
  2. Spielend besser werden: Gamification im Lernprozess
  3. Digitale Avatare = humanoide Phantome?
  4. Serious Games: Kann Lernen Spaß machen?
  5. Gamification – nur Brokkoli mit Schokoladenüberzug oder doch mehr?

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Article (journal)
    Format: Online
    ISSN: 1867-5913
    Other identifier:
    Parent title:
    Enthalten in: Wirtschaftsinformatik & Management; Wiesbaden : Gabler/GWV-Fachverl., 2009-; 14, Heft 6 (23.11.2022), 415-421, 12.2022; Online-Ressource
    Subjects: Gamification; Computerspiel; Hochschule; Computerunterstütztes Lernen
    Other subjects: (lcsh)Information technology.; (lcsh)Business--Data processing.; (lcsh)Management information systems.; (lcsh)Industrial management.; IT in Business.; Business Process Management.
    Scope: Online-Ressource, online resource.
  6. Gary Young, Resolving the gamer’s dilemma: examining the moral and psychological differences between virtual murder and virtual paedophilia
    Palgrave Macmillan, 2016. ISBN (Hardcover) 978-3-319-46594-4; pp. v, 139