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Computerspiel als Aggressor?
eine Studie über die Wirkung von Gewalt in den Medien am Fallbeispiel Counterstrike -
Im Namen des Volkes: schuldig - das Computerspiel?
eine empirische Untersuchung zu den Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele auf Grundschüler der 3./4. Jahrgangsstufe -
Game over? - was vom Spielen übrig bleibt
empirische Studie zu assoziativen Transfereffekten zwischen Spiel- und Alltagswelt -
Fernsehen in der Familie
vom sinnvollen Umgang mit einem Massenmedium -
Das Phänomen Putin
der sprachliche Hintergrund -
Fernsehen in der Familie - Vom sinnvollen Umgang mit einem Massenmedium