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  1. Game, play, story?
    Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität
    Published: 2007
    Publisher:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783940317100; 3940317101
    Other identifier:
    9783940317100
    Subjects: Computerspiel; Theorie; Praxis; Computerspiel; Medienwissenschaft; Computerspiel; Videospiel
    Other subjects: (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Computerspiele; (VLB-FS)Videospiele; (VLB-FS)Ludologie; (VLB-FS)Narratologie; (VLB-FS)Spieleforschung; (VLB-FS)Spieltheorie; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1589: HC/Kunst/Sonstiges
    Scope: 147 S., Ill., 23 cm
    Notes:

    Literaturverz. S. 135 - 140

  2. Wie wir spielen, was wir werden
    Computerspiele in unserer Gesellschaft
    Contributor: Bevc, Tobias (Herausgeber)
    Published: 2009
    Publisher:  UVK-Verl.-Ges., Konstanz

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Bevc, Tobias (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783867640510
    Other identifier:
    9783867640510
    Subjects: Computerspiel; Soziologie
    Other subjects: (VLB-FS)Computer; (VLB-FS)Computerspiele; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Gewalt; (VLB-FS)Ludologie; (VLB-FS)Medienpädagogik; (VLB-FS)Politische Bildung; (VLB-FS)Spielen; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1720: Hardcover, Softcover / Soziologie
    Scope: 335 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Literatur- und URL-Verz. S. 306 - 326