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  1. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++
    2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte ; [Einführung in die Spieleprogrammierung, 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirextX, Spezial-Effekte entwicklen]
    Published: 2007
    Publisher:  Galileo Press, Bonn

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783898428279; 3898428273
    Other identifier:
    9783898428279
    Edition: 2., aktualisierte Aufl.
    Series: Galileo computing
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; DirectX 9.0; C++
    Other subjects: (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)Game-Programmierung; (VLB-FS)C++; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)2D; (VLB-FS)3D; (VLB-FS)Netzwerkspiele; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1633: HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Scope: 886 S., graph. Darst., 25 cm
  2. Direct3D Real Time Rendering für Computerspiele
    DirectX-Programmierung in C++
    Published: 2007
    Publisher:  ROULIO Press, Schönberg

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783000223402; 3000223401
    Other identifier:
    9783000223402
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Direct3D
    Other subjects: (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)Computergraphik; (VLB-FS)C++; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1639: HC/Informatik, EDV/Sonstiges
    Scope: 731 S., Ill., graph. Darst., 22 cm, 1200 gr.
  3. 3D-Spiele-Programmierung mit DirectX 9 und C++
    Published: 2006
    Publisher:  Hanser, München

  4. Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
    [Basiswissen: 3D-Mathematik, hysik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele ; inklusive CD]
    Published: 2010
    Publisher:  mitp, Heidelberg

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783826659539
    Other identifier:
    9783826659539
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; DirectX 11.0; C++
    Other subjects: (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)C++; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1633: HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen; 9633: C++; 9633: DirectX; 9633: Spieleprogrammierung
    Scope: 793 S., Ill., 24 cm
  5. Spiele effektiv programmieren
    mit VB.net und DirectX ; mit CD-ROM
    Published: 2004
    Publisher:  Springer, Berlin

    VB.net ist der offizielle Nachfolger von Visual Basic, und mit DirectX 9 steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologien zur Verfügung. Das vorliegende Buch liefert eine fundierte Einführung in die Programmierung von... more

     

    VB.net ist der offizielle Nachfolger von Visual Basic, und mit DirectX 9 steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologien zur Verfügung. Das vorliegende Buch liefert eine fundierte Einführung in die Programmierung von VB.net und in die Multimedia-Programm- Bibliothek DirektX 9. Ferner werden ansprucksvolle DirectX- Techniken erläutert und spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Reflektionen, Mesh-Animation etc. im Detail dargestellt. Zu einer vollständigen Multimedia- Anwendung gehören aber auch Komponenten wie DirectSound, DirectMusic, DirectInput oder DirectPlay. All diese Module werden von den Autoren ebenfalls fundiert abgehandelt. Mit "Return to Orion" wird schließlich das Design eines kompletten Computer- Spiels vorgestellt. Hier erfährt der Leser viele Insider-Tips zum Spiele-Design und zur Performance-Optimierung sowie zu Spielfiguren und deren Künstlicher Intelligenz. TOC:Einführung in VB.net.- Die Entwicklungsumgebung.- Variablen.- Kontrollstrukturen.- Verzweigungen.- Schleifen.- Arrays.- Funktionen und Sub-Routinen.- Grundlagen von DirectX.- DirectX Grafik.- DirectX Audio.- DirectX Input.- DirectX Play.- DirectX Setup.- Grundlagen der Spiele-Programmierung.- Erste Gedanken zum Spiel (Storyboard).- Level erstellen und Rendern.- Spezial- Effekte.- Künstliche Intelligenz von Spielfiguren.- Layout, Design und Modelling.- Level-Editor.- Glossar.- Verzeichnisse.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783540210801; 3540210806
    Other identifier:
    9783540210801
    Series: Xpert.press
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Direct3D; Computerspiel; Programmierung; VisualBASIC.NET; Computerspiel; Programmierung; Spezialeffekt; DirectX
    Other subjects: (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)VB.net; (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)Multimedia; (VLB-FS)Spezialeffekte; (VLB-PF)BB: Gebunden
    Scope: XIX, 555 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  6. Direct3D- und 3D-Engine-Programmierung
    take off with Direct3D
    Published: 2006
    Publisher:  Zerbst, Braunschweig

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783939013020; 3939013021
    Other identifier:
    9783939013020
    Series: Silver pearl series
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Direct3D
    Other subjects: (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)Direct3D; (VLB-FS)Computergrafik; (VLB-FS)C++; (VLB-FS)Computerspiele; (VLB-FS)3D; (VLB-FS)Engine; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WI)1: Hardcover, Softcover, Karte; (VLB-WG)633: Informatik, EDV / Programmiersprachen
    Scope: 508 S., Ill., graph. Darst., 22 cm, 700 gr.
    Notes:

    Hergestellt on demand

  7. Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
    Published: 2010
    Publisher:  mitp/bhv, Heidelberg

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783826683749
    Other identifier:
    9783826683749
    Series: mitp Professional
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; DirectX 11.0; C++
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; 9633: C++; 9633: DirectX; 9633: Spieleprogrammierung; (VLB-WN)9633; (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)C++
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig