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  1. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++
    2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte ; [Einführung in die Spieleprogrammierung, 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirextX, Spezial-Effekte entwicklen]
    Published: 2007
    Publisher:  Galileo Press, Bonn

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783898428279; 3898428273
    Other identifier:
    9783898428279
    Edition: 2., aktualisierte Aufl.
    Series: Galileo computing
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; DirectX 9.0; C++
    Other subjects: (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)Game-Programmierung; (VLB-FS)C++; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)2D; (VLB-FS)3D; (VLB-FS)Netzwerkspiele; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1633: HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Scope: 886 S., graph. Darst., 25 cm