Narrow Search
Last searches

Results for *

Displaying results 1 to 3 of 3.

  1. Nutzungsforschung eSport
    Motive der professionellen Nutzung von Video- und Computerspielen
    Published: [2008]
    Publisher:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783836462617
    Other subjects: (Keywords)eSport; (Keywords)Videospiel; (Keywords)Computerspiel; (Keywords)Sportpsychologie; (Keywords)Motiv; (Keywords)Nutzung; (Keywords)Wettbewerb; (Keywords)Nutzungsforschung; (Keywords)Games; (Keywords)professionell
    Scope: 113 S., graph. Darst., 22 cm
    Notes:

    Literaturverz. S. 105 - 111. - Hergestellt on demand

  2. Games als Werbeträger
    Entwicklungen, Barrieren, Potentiale
    Published: 2010
    Publisher:  Der Andere Verl., Tönning

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783862471027
    Other identifier:
    9783862471027
    Subjects: Computerspiel; Werbeträger; Werbewirkung
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; (Keywords)Ingame-Advertising; (Keywords)In-Game-Werbung; (Keywords)Medientransformation; (Keywords)Product Placement; (Keywords)Videospiel; (Keywords)Computerspiel
    Scope: 142 S., Ill., 21 cm
    Notes:

    Zugl.: London, Univ., Diss., 2010

  3. Nutzungsforschung eSport
    Motive der professionellen Nutzung von Video- und Computerspielen
    Published: 2011
    Publisher:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken