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Wilde Dinge in Kunst und Design
Aspekte der Alterität seit 1800 -
Stardesigner oder Gestalter des Alltäglichen?
Designrezeption in der Aufmerksamkeitsökonomie -
Zwischen Kontingenz und Notwendigkeit
Zur Rolle des Designs in der Gesellschaft der Gegenwart -
Critical by Design?
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Ästhetik des Brauchtums
Eine empirische Betrachtung deutscher Schützenfestschriften -
Design & Philosophie
Schnittstellen und Wahlverwandtschaften -
Comic - Film - Gender
Zur (Re-)Medialisierung von Geschlecht im Comicfilm -
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Metadisziplinäre Ästhetik
Eine Designtheorie visueller Deutung und Zeitwahrnehmung -
Experimentieren
Einblicke in Praktiken und Versuchsaufbauten zwischen Wissenschaft und Gestaltung -
Vom Ethos in Nachhaltigkeitsberichten
Wie wird Glaubwürdigkeit visuell dargestellt? Eine designrhetorische Analyse -
Hair Politics
Querformat. Zeitschrift für Zeitgenössisches, Kunst, Populärkultur, Heft 8 -
Piktogrammatik
Grafisches Gestalten als Weltwissen und Bilderordnung -
Matters of Communication - Formen und Materialitäten gestalteter Kommunikation
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Reflexive Kataloge
ein Medium der Übersetzung als Ausstellung, Film und Hypertext -
Der Offenbacher Ansatz
Zur Theorie der Produktsprache -
How to relate
Wissen, Künste, Praktiken -
Good White Queers?
Racism and Whiteness in Queer U.S. Comics -
Form, Funktion und Freiheit
Über die ästhetisch-politische Dimension des Designs -
Wie können wir den Schaden maximieren?
Gestaltung trotz Komplexität. Beiträge zu einem Public Interest Design -
Designing Concerns
Bruno Latour und das Transformation Design -
World Construction via Networking
The Storytelling Mechanics of the Marvel Cinematic Universe -
IM/MOBIL - Schnittstellen zwischen Architektur und Technik
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Buch-Aisthesis
Philologie und Gestaltungsdiskurs -
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