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  1. Buenos días, Kuba
    Reise durch ein Land im Umbruch
    Published: 2018
    Publisher:  Aufbau Verlag, Berlin

  2. Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    Contributor: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Published: 2022
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  3. Science MashUp: XR - Gesellschaft - Utopien
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    Contributor: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Published: [2022]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden, Germany

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  4. Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
    Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
    Published: 2022
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  5. Science MashUp. Zukunft der Games.
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
  6. POP
    Kultur & Kritik (Jg. 12, 2/2023)
    Contributor: Hecken, Thomas (Herausgeber); Baßler, Moritz (Herausgeber); Beregow, Elena (Herausgeber); Curtis, Robin (Herausgeber); Drügh, Heinz (Herausgeber); Jacobs, Mascha (Herausgeber); Kohout, Annekathrin (Herausgeber); Pethes, Nicolas (Herausgeber)
    Published: 2023
    Publisher:  transcript, Bielefeld

  7. Das Populäre als Kunst?
    Fragen der Form, Werturteile, Begriffe und Begründungen
  8. Science MashUp: Green Games
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    Published: 2023
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658405090
    Other identifier:
    9783658405090
    Edition: 1. Auflage 2023
    Subjects: Computerspiel; Nachhaltigkeit; Spiel
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SOC022000; (BISAC Subject Heading)JFCA; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BISAC Subject Heading)BUS070000; (BISAC Subject Heading)POL044000; (BISAC Subject Heading)SOC026000; (BIC subject category)JFD; (BIC subject category)KN; (BIC subject category)JPQB; (BIC subject category)JHB; Ecotopia; Game studies; Green Games; Pong; Green Washing; ECO; (Springer Nature Marketing Classification)B; (Springer Nature Subject Code)SC411170: Popular Culture; (Springer Nature Subject Code)SC412010: Media and Communication; (Springer Nature Subject Code)SC527000: Industries; (Springer Nature Subject Code)SC412000: Media Studies; (Springer Nature Subject Code)SCX33040: Environmental Policy; (Springer Nature Subject Code)SCX22000: Sociology, general; (Springer Nature Taxonomy)5457: Games Studies; (Springer Nature Taxonomy)5395: Entertainment Industry; (Springer Nature Taxonomy)3193: Popular Culture; (Springer Nature Taxonomy)5213: Media and Communication Theory; (Springer Nature Taxonomy)3536: Environmental Social Sciences; (Springer Nature Subject Collection)SUCO41173: Literature, Cultural and Media Studies
    Scope: Online-Ressource
  9. Einspielungen
    Prozesse und Situationen digitalen Spielens
    Contributor: Spöhrer, Markus (Herausgeber); Waldrich, Harald (Herausgeber)
    Published: [2020]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden, Germany

  10. Revisiting and revising the Fifties in contemporary US popular culture
    self-reflexivity, melodrama, and nostalgia in film and television
  11. Wissen in der Fantastik
    vom Suchen, Verstehen und Teilen
    Contributor: Uhrig, Meike (Herausgeber); Cuntz-Leng, Vera (Herausgeber); Kollinger, Luzie (Herausgeber)
    Published: [2017]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

  12. Wissen in der Fantastik
    Vom Suchen, Verstehen und Teilen
    Contributor: Uhrig, Meike (Herausgeber); Cuntz-Leng, Vera (Herausgeber); Kollinger, Luzie (Herausgeber)
    Published: 2017
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  13. Archäologie des Designs und Systematik der Designtheorien
    Gebrauch des Unbrauchbaren
  14. Ethik des Computerspielens
    Eine Grundlegung
  15. Ethik des Computerspielens
    eine Grundlegung
  16. Einspielungen
    Prozesse und Situationen digitalen Spielens
  17. Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
    eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von "The Last of Us Part II"
    Published: [2022]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden, Germany

  18. Sinn(es)-Welten
    die Wirkungsästhetik von Computerspielwelten
    Published: [2021]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden, Germany

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  19. Mittelalter und Populärkultur
    Rezeption - Aneignung - Beachtung
    Contributor: Velten, Hans Rudolf (Herausgeber); Specht, Theresa (Herausgeber)
    Published: [2024]
    Publisher:  transcript, Bielefeld

  20. Archäologie des Designs und Systematik der Designtheorien
    Gebrauch des Unbrauchbaren
  21. Vom Binge Watching zum Binge Thinking
    Untersuchungen im Wechselspiel zwischen Wissenschaften und Popkultur