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  1. Games Industry Management
    Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
  2. E-Sport
    Status quo und Entwicklungspotenziale
    Contributor: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Published: [2022]
    Publisher:  Springer Gabler, Wiesbaden, Germany

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658360788; 365836078X
    Other identifier:
    9783658360788
    RVK Categories: ZY 9990
    Edition: 2., vollständig überarbeitete Auflage
    Subjects: E-Sport; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik; E-Sport; Sportökonomie; Computerspiel; Sport; Markt; Sektoraler Strukturwandel; Online-Marketing; Sponsoring; Kundenwert; Medien; Berufssport; Fußball; Regulierung
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)BUS083000; (BISAC Subject Heading)KJQ; (BISAC Subject Heading)BUS090000; (BISAC Subject Heading)SPO000000; (BISAC Subject Heading)BUS069000; (BIC subject category)KJE; (BIC subject category)WS; (BIC subject category)KC; eSport; elektronischer Sport; Sportmanagement; Sportwissenschaft; Medienwissenschaften; Game Development; Informatik; Eventmanagement; Computerspiele; ESBD; Digital Games; Sportökonomie; Sportbusiness; Vereinsmanagement; Pro-Gamer; Sexismus; Geschlechter; (Springer Nature Marketing Classification)A; (Springer Nature Subject Code)SC522000: IT in Business; (Springer Nature Subject Code)SC522060: e-Business/e-Commerce; (Springer Nature Subject Code)SCL29010: Sport Science; (Springer Nature Subject Code)SCW52000: Sports Economics; (Springer Nature Taxonomy)3205: IT in Business; (Springer Nature Taxonomy)7615: E-Business; (Springer Nature Taxonomy)5386: Sports Economics; (Springer Nature Subject Collection)SUCO41169: Business and Management; (BISAC Subject Heading)BUS083000; (BIC subject category)KJQ; (VLB-WN)1781: Hardcover, Softcover / Wirtschaft/Allgemeines, Lexika; (stw)Computerspiel; (stw)Sport; (stw)Markt; (stw)Branchenentwicklung; (stw)Online-Marketing; (stw)Sponsoring; (stw)Kundenwert; (stw)Kommunikationsmedien; (stw)Profisport; (stw)Fußball; (stw)Regulierung; (stw)Deutschland; (lcsh)Business information services.; (lcsh)Electronic commerce.; (lcsh)SportsEconomic aspects.
    Scope: XIII, 245 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 446 g
  3. Congruency, Expectations and Consumer Behavior in Digital Environments
    Published: 2020
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  4. Games industry management
    Gründung, Strategie und Leadership - theoretische Grundlagen
  5. Congruency, expectations and consumer behavior in digital environments
    Published: [2020]
    Publisher:  Springer Gabler, Wiesbaden, Germany

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  6. E-Sport
    Status quo und Entwicklungspotenziale
    Contributor: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Published: 2022
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Breuer, Markus (Herausgeber); Görlich, Daniel (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658360795
    Other identifier:
    9783658360795
    RVK Categories: ZY 9990 ; ZY 9890
    Edition: 2., vollst. überarb. Auflage 2022
    Subjects: E-Sport; Sportmarkt; Event-Marketing; Marktanalyse; Ordnungspolitik; E-Sport; Sportökonomie; E-Sport; Computerspiel; Sportrecht; Sportwissenschaft; Sportökonomie; Computerspiel; Sport; Markt; Sektoraler Strukturwandel; Online-Marketing; Sponsoring; Kundenwert; Medien; Berufssport; Fußball; Regulierung; Medienwirkungsforschung
    Other subjects: (stw)Computerspiel; (stw)Sport; (stw)Markt; (stw)Branchenentwicklung; (stw)Online-Marketing; (stw)Sponsoring; (stw)Kundenwert; (stw)Kommunikationsmedien; (stw)Profisport; (stw)Fußball; (stw)Regulierung; (stw)Deutschland; (stw)Computerspiel; (stw)Branchenentwicklung; (stw)Kundenwert; (stw)Medienwirkung; (stw)Sponsoring; (stw)Deutschland; (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS083000; (BISAC Subject Heading)KJQ; (BISAC Subject Heading)BUS090000; (BISAC Subject Heading)SPO000000; (BISAC Subject Heading)BUS069000; (BIC subject category)KJE; (BIC subject category)WS; (BIC subject category)KC; eSport; elektronischer Sport; Sportmanagement; Sportwissenschaft; Medienwissenschaften; Game Development; Informatik; Eventmanagement; Computerspiele; ESBD; Digital Games; Sportökonomie; Sportbusiness; Vereinsmanagement; Pro-Gamer; Sexismus; Geschlechter; (Springer Nature Marketing Classification)A; (Springer Nature Subject Code)SC522000: IT in Business; (Springer Nature Subject Code)SC522060: e-Business/e-Commerce; (Springer Nature Subject Code)SCL29010: Sport Science; (Springer Nature Subject Code)SCW52000: Sports Economics; (Springer Nature Taxonomy)3205: IT in Business; (Springer Nature Taxonomy)7615: E-Business; (Springer Nature Taxonomy)5386: Sports Economics; (Springer Nature Subject Collection)SUCO41169: Business and Management; (lcsh)Business information services.; (lcsh)Electronic commerce.; (lcsh)SportsEconomic aspects.
    Scope: Online-Ressource
  7. Games industry management
    Gründung, Strategie und Leadership - theoretische Grundlagen
    Published: [2023]
    Publisher:  Springer Gabler, Berlin, Germany

  8. Games Industry Management
    Gründung, Strategie und Leadership – Theoretische Grundlagen
    Published: 2023
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

  9. Games Industry Management
    Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
    Published: 2016
    Publisher:  Springer Berlin, Berlin ; Springer Gabler

    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    21 = PZR5615
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = PZR5615+1
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