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  1. Quantensprung
    die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
    Published: [2021]
    Publisher:  Goldegg Verlag, Berlin

    Universitätsbibliothek Gießen
    000 ZX 6910 K39
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783990602102; 3990602101
    Other identifier:
    9783990602102
    RVK Categories: ZX 6910 ; ZX 7050 ; QQ 975
    DDC Categories: 796; 793; 300
    Series: Leben & Gesundheit
    Subjects: Sport; Digitalisierung; Vernetzung; E-Sport; Gamification; Innovation; Neue Medien; Technologie; Virtuelle Realität; Computerspiel
    Scope: 189 Seiten, 22 cm, 350 g
  2. Quantensprung - die Zukunft des Sports
    wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
    Published: [2021]
    Publisher:  Goldegg Verlag, Berlin

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
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    Bayerisches Staatsministerium des Innern, für Sport und Integration, Bibliothek
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  3. Quantensprung
    die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
  4. Quantensprung - die Zukunft des Sports
    wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Goldegg Verlag, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    BX650 K39
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KPH1047
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2021/927
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    013 1126
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    Universität Münster, Fachbereich 7, Psychologie und Sportwissenschaft, Bibliothek Sportwissenschaft
    Fe-2 191
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    013 1126#2
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    KPH1231
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783990602102; 3990602101
    Other identifier:
    9783990602102
    DDC Categories: 300
    Subjects: Innovation; Gamification; Technologie; Virtuelle Realität; Computerspiel; Vernetzung; Sport; Neue Medien; Digitalisierung; E-Sport
    Other subjects: Zukunft; Sport; e-spor; sportification; Gamification; Sportification; Digitalisierung; Profisport; Hobbysport; Fußball; Trainer; Fitness; Übergewicht; Abnehmen; Megatrends; Trends; Freizeit; Leistung; Leistungssteigerung; Medizin
    Scope: 189 Seiten, 21.5 cm x 13.5 cm, 350 g
  5. Quantensprung
    die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Goldegg Verlag, Berlin

    Markos Aristides Kern ist Experte im Bereich der Verknüpfung von Sport und Gaming. Er hält zahlreiche Vorträge und hat als Gründer mehrere interaktive Sportarten erschaffen, u.a. "Interactive Squash", also echter Squash in einer virtuellen Umgebung.... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
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    Markos Aristides Kern ist Experte im Bereich der Verknüpfung von Sport und Gaming. Er hält zahlreiche Vorträge und hat als Gründer mehrere interaktive Sportarten erschaffen, u.a. "Interactive Squash", also echter Squash in einer virtuellen Umgebung. Im vorliegenden Titel beschreibt er wie die Sportbranche derzeit vor grossen Veränderungen steht und gibt einen Ausblick über die mögliche Entwicklung in den kommenden Jahren. In zehn Kapiteln beschreibt er Themen wie E-Sports, Datenrevolution, Virtual Reality, Gamification, Sportification und Eventisierung. So erläutert er wie die Sportwelt immer digitaler, vernetzter und spielerischer wird - beispielsweise durch smarte Sportgeräte, Sport in virtuellen Welten, Fitness-Apps oder Selftracking. Seine Ausführungen sind informativ und gleichzeitig humorvoll formuliert. Gänzlich ohne Abbildungen, mit Literaturliste im Anhang. (2-3)

     

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    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783990602102; 3990602101
    Other identifier:
    9783990602102
    RVK Categories: ZX 6910
    Series: Leben & Gesundheit
    Subjects: Sport; Digitalisierung; Vernetzung; ; E-Sport; ; Gamification; ; Sport; Innovation; Neue Medien; Technologie; ; Virtuelle Realität; Computerspiel;
    Scope: 189 Seiten, 21.5 cm x 13.5 cm, 350 g
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite 187-189

  6. Quantensprung - die Zukunft des Sports
    wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Goldegg Verlag, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783990602102; 3990602101
    Other identifier:
    9783990602102
    DDC Categories: 300
    Subjects: Sport; Digitalisierung; Vernetzung; E-Sport; Gamification; Sport; Innovation; Neue Medien; Technologie; Virtuelle Realität; Computerspiel
    Other subjects: Zukunft; Sport; e-spor; sportification; Gamification; Sportification; Digitalisierung; Profisport; Hobbysport; Fußball; Trainer; Fitness; Übergewicht; Abnehmen; Megatrends; Trends; Freizeit; Leistung; Leistungssteigerung; Medizin
    Scope: 189 Seiten, 21.5 cm x 13.5 cm, 350 g
  7. Quantensprung
    die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
    Published: [2021]
    Publisher:  Goldegg Verlag, Wien

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783990602102
    RVK Categories: QR 568
    DDC Categories: 796; 793; 300
    Subjects: Sport; E-Sport
    Other subjects: Zukunft; Sport; e-spor; sportification; Gamification; Sportification; Digitalisierung; Profisport; Hobbysport; Fußball; Trainer; Fitness; Übergewicht; Abnehmen; Megatrends; Trends; Freizeit; Leistung; Leistungssteigerung; Medizin
    Scope: 189 Seiten, 22 cm
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite 187-189

  8. Quantensprung
    die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Goldegg Verlag, Berlin

    Markos Aristides Kern ist Experte im Bereich der Verknüpfung von Sport und Gaming. Er hält zahlreiche Vorträge und hat als Gründer mehrere interaktive Sportarten erschaffen, u.a. "Interactive Squash", also echter Squash in einer virtuellen Umgebung.... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 121291
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    AP 15963 K39
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    Leihverkehrs- und Ergänzungsbibliothek
    S / Spo 55 K
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    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2021/2200
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    QR 568 K39 87688
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2021/4379
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    Stadtbibliothek Hannover
    Spo 55
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Institut für Sport und Sportwissenschaft der Universität, Bibliothek
    S 10, 236
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    SPO:DN:5000:Ker::2021
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Badische Landesbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Leipziger Städtische Bibliotheken, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    spo 222 e DJ 9003
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kah 4
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    Württembergische Landesbibliothek
    71/2838
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Institut für Sportwissenschaft, Bibliothek
    C 1085
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    ST Cv 003
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    SP Ga 027
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    Markos Aristides Kern ist Experte im Bereich der Verknüpfung von Sport und Gaming. Er hält zahlreiche Vorträge und hat als Gründer mehrere interaktive Sportarten erschaffen, u.a. "Interactive Squash", also echter Squash in einer virtuellen Umgebung. Im vorliegenden Titel beschreibt er wie die Sportbranche derzeit vor grossen Veränderungen steht und gibt einen Ausblick über die mögliche Entwicklung in den kommenden Jahren. In zehn Kapiteln beschreibt er Themen wie E-Sports, Datenrevolution, Virtual Reality, Gamification, Sportification und Eventisierung. So erläutert er wie die Sportwelt immer digitaler, vernetzter und spielerischer wird - beispielsweise durch smarte Sportgeräte, Sport in virtuellen Welten, Fitness-Apps oder Selftracking. Seine Ausführungen sind informativ und gleichzeitig humorvoll formuliert. Gänzlich ohne Abbildungen, mit Literaturliste im Anhang. (2-3)

     

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    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783990602102; 3990602101
    Other identifier:
    9783990602102
    RVK Categories: ZX 6910
    Series: Leben & Gesundheit
    Subjects: Sport; Digitalisierung; Vernetzung; ; E-Sport; ; Gamification; ; Sport; Innovation; Neue Medien; Technologie; ; Virtuelle Realität; Computerspiel;
    Scope: 189 Seiten, 21.5 cm x 13.5 cm, 350 g
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite 187-189