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  1. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: 2019
    Publisher:  O'Reilly, [Heidelberg] ; dpunkt.verlag, Heidelberg

    <d104 refname="Text" textformat="05"> <p>Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!</p> <p>Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter... more

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    <d104 refname="Text" textformat="05">

    Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!

    Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.

    Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter – übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten – und los geht´s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.

    Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.

    Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.

    Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.


    Warum Computerspiele?
    Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?

    Warum JavaScript?
    Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.

    Für wen ist dieses Buch?
    Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.

    </d104>

     

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin (ÜbersetzerIn)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: o'reillys basics
    Basics
    Subjects: Web; Webprogrammierung; Beleuchtung; Grafik; HTML; Objekte; Szenen; Oberflächen; Gaming; Animation; Programmieraufgaben; JavaScript lernen; Programme schreiben; Kollisionen; Scoreboard
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten)
  2. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  O'Reilly, Heidelberg

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: O'Reillys Basics
    Subjects: JavaScript; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik
    Other subjects: Electronic book text; COM012000; Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming; 9633
    Scope: Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen (farbig)
    Notes:

    Auf dem Cover: "Spannende 3D-Welten und coole Spielideen"

  3. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  O'Reilly, Heidelberg

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: O'Reillys Basics
    Subjects: JavaScript; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik
    Other subjects: Electronic book text; COM012000; Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming; 9633
    Scope: Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen (farbig)
    Notes:

    Auf dem Cover: "Spannende 3D-Welten und coole Spielideen"

  4. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    spannende 3D-Welten und coole Spielideen
    Author: Strom, Chris
    Published: 2019
    Publisher:  O'Reilly, Heidelberg ; dpunkt.verlag, [AnnArbor]

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: O'Reillys Basics
    Subjects: JavaScript; Spiel; Avatar <Informatik>; Fehlersuche
    Other subjects: Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen
  5. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: 2019
    Publisher:  O'Reilly, Heidelberg ; Ciando, München

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102625
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: O'Reillys basics
    Subjects: Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; JavaScript; Programmierung
    Scope: 1 Online-Ressource (390 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Titelzusatz auf dem Umschlag: Spannende 3D-Welten und coole Spielideen

  6. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: 2019
    Publisher:  O'Reilly, [Heidelberg] ; dpunkt.verlag, Heidelberg

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book O'Reilly
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Eisenach
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    eBook O'Reilly
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book O´Reilly
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Sigmaringen
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    O'Reilly-eBooks
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin (ÜbersetzerIn)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: o'reillys basics
    Basics
    Subjects: Web; Webprogrammierung; Beleuchtung; Grafik; HTML; Objekte; Szenen; Oberflächen; Gaming; Animation; Programmieraufgaben; JavaScript lernen; Programme schreiben; Kollisionen; Scoreboard
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten)