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  1. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp-Verlag, Frechen ; EBSCO Industries Inc., Birmingham, AL, USA

    Long description: Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt... more

    Access:
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Long description: Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dabei werden die wichtigsten Probleme berücksichtigt wie z.B. das Schreiben einer stabilen Game Loop oder wie man den CPU-Chae nutzt, umd die Performance zu steigern. Außerdem erfahren Sie, wie man die klassischen Deisgn Patterns in Spielen einsetzen lassen. - Biographical note: Robert Nystrom arbeitet seit acht Jahren bei Electronic Arts, der weltweit führenden Firma auf dem Gebiet der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Unternehmen ist bekannt für Blockbuster-Marken wie Die Sims, Madden NFL, Battlefield und Dragon Age.

     

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut (Übersetzer)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 004; 793
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung
    Scope: 1 Online-Ressource (400 Seiten)
  2. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
  3. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Frechen]

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Categories: SU 500 ; ST 324 ; ST 230
    DDC Categories: 793; 004; 790
    Edition: 1. Auflage
    Series: mitp Professional
    Subjects: Codeoptimierung; Entwurfsmuster; Programmierung; Computerspiel
    Other subjects: Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Scope: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  4. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Frechen] ; Preselect.media GmbH, Grünwald

    Access:
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut (Übersetzer)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 004; 793
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung
    Scope: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen
  5. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Frechen]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Categories: SU 500 ; ST 324 ; ST 230
    DDC Categories: 793; 004; 790
    Edition: 1. Auflage
    Series: mitp Professional
    Subjects: Codeoptimierung; Entwurfsmuster; Programmierung; Computerspiel
    Other subjects: Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Scope: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  6. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: [2015]; © 2015
    Publisher:  MITP, [Wachtendonk] ; EBSCO Publ., Ibswich, Mass.

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Computerspiel; Programmierung;
    Other subjects: Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Scope: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen
  7. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, Frechen

    Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns... more

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    Ebook_MITP
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook mitp
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dabei werden die wichtigsten Probleme berücksichtigt wie z.B. das Schreiben einer stabilen Game Loop oder wie man den CPU-Chae nutzt, umd die Performance zu steigern. Außerdem erfahren Sie, wie man die klassischen Deisgn Patterns in Spielen einsetzen lassen. Biographical note: Robert Nystrom arbeitet seit acht Jahren bei Electronic Arts, der weltweit führenden Firma auf dem Gebiet der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Unternehmen ist bekannt für Blockbuster-Marken wie Die Sims, Madden NFL, Battlefield und Dragon Age.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Nystrom, Robert
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Categories: ST 230 ; ST 324 ; SU 500
    Edition: 1. Auflage
    Series: mitp Professional
    Subjects: Spiele; Programmierung; Spieleentwicklung; Entwickler; Games
    Scope: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen