Literaturangaben. - Index
"Die Texte dieses Sammelbandes gehen zum Teil auf Beiträge der Kurztagung 'Time After Time - Zeit/Ge/Schichten des Computers' zurück, die am 2. Oktober 2015 [...] Berlin stattfand." - Seite 19
Stefan Höltgen, Jan Claas van Treeck: Zeit steht auf dem Spiel
Jana Fiedler: Zeit-Maschinen ; Operativ, Performativ : das Spiel mit den Zeitebenen in FREECOL
Stefan Höltgen: Time Invaders : Zeit(ge)schichten in Computer(spiele)n
Thomas Nückel, Christoph Borbach: Game of Memories : Zeitschichten in einem zellulären Automat
Bernd Ulmann: Man in the Loop : Zeitaspekte in analogen Simulationen und Spielen
Thomas Schulz: To Be (Just) in Time : die Kunst zeitkritischer Programmierung von Spielen in Maschinensprache
Jan Claas van Treeck: Zeit-Pfeile ; Zeit-Affekte : zu Mensch-Computer-Synchronisationen
Tobias Kühne: Schneller, genauer, genialer : der Profi-Spieler als Meister der Zeitströme
Sebastian Standke: Geronimo! : Oder : eine kurze Kulturgeschichte des Speedrunnings
Tim Othold: Auf der Suche nach der verlorenen Zeit : zu Zeitexperimenten und dem lückenhaften Potenzial von DOTA 2
Federico Alvarez Igarzábal: The groundhog day effect : iterations in virtual space
Carsten Lucassen: Zeit-Punkte ; In time : out of time : zur Divergenz von Spiel- und Erzählzeit in Computerspielen zwischen 1972 und 1984
Manuel Günther: Das Spiel mit der anderen Geschichte : day of the Tentacle
Nina Grünberger, Christian Leineweber: Aus der Zeit gefallen? : zur Konvergenz von Weltzeit und (Computer- ) Spielzeit aus gesellschaftskritischer Perspektive
Arno Görgen: Chronisch krank : zur medikalisierten Ästhetik des Temporalen in PLAGUE Inc.
Andreas Lange: Playing in different times : Herausforderungen und Möglichkeiten der Bewahrung von Computerspielen
Daniel Martin Feige: Konstitutive Unbestimmtheit : zur Geschichtlichkeit ästhetischer Zeitformen des Computerspiels
Wolfgang Ernst: Metahistorische Teilhabe an der Medienzeit : ein Nachwort
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