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  1. Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung
    Contributor: Biermann, Ralf (Herausgeber); Fromme, Johannes (Herausgeber); Kiefer, Florian (Herausgeber)
    Published: 2023
    Publisher:  Verlag Barbara Budrich, Leverkusen-Opladen ; JSTOR, New York, NY

    Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die Digital Game... more

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    Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die Digital Game Studies sind interdisziplinär angelegt, und der vorliegende Sammelband vermittelt einen breiten Einblick in aktuelle Ansätze, Modelle, Methoden und Ergebnisse verschiedener beteiligter Fachdisziplinen...

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Biermann, Ralf (Herausgeber); Fromme, Johannes (Herausgeber); Kiefer, Florian (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783847418405; 3847418408
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Categories: 300; 793
    Edition: 1st
    Subjects: Computerspiel; Medienkultur; Soziokultur; Forschung; Video games
    Scope: 1 Online-Ressource (408 pages)
    Notes:

    "Verlag Barbara Budrich"

    Zielgruppe: Forschende der Erziehungswissenschaft und Soziologie sowie interdisziplinär zu Medien und Computerspielen Forschende

  2. Computerspielforschung
    Interdisziplinäre Einblicke in das Digitale Spiel und Seine Kulturelle Bedeutung
    Published: 2023
    Publisher:  Verlag Barbara Budrich, Leverkusen-Opladen ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Fromme, Johannes; Kiefer, Florian
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783847418405
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Categories: 300; 793
    Edition: 1st ed.
    Subjects: Computerspiel; Medienkultur; Soziokultur; Forschung
    Scope: 1 Online-Ressource (409 pages)
    Notes:

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  3. Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung
    Contributor: Biermann, Ralf (Publisher); Fromme, Johannes (Publisher); Kiefer, Florian (Publisher)
    Published: 2023
    Publisher:  Verlag Barbara Budrich, Opladen ; Berlin ; Toronto

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    Deutsches Forum für Kunstgeschichte, Bibliothek
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  4. Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung
    Contributor: Biermann, Ralf (Herausgeber); Fromme, Johannes (Herausgeber); Kiefer, Florian (Herausgeber)
    Published: 2023
    Publisher:  Verlag Barbara Budrich, Leverkusen

  5. Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung
    Contributor: Biermann, Ralf (Publisher); Fromme, Johannes (Publisher); Kiefer, Florian (Publisher)
    Published: 2023
    Publisher:  Verlag Barbara Budrich, Opladen ; Berlin ; Toronto

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  6. Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung
    Contributor: Biermann, Ralf (HerausgeberIn); Fromme, Johannes (HerausgeberIn); Kiefer, Florian (HerausgeberIn)
    Published: 2023; ©2023
    Publisher:  Verlag Barbara Budrich, Leverkusen

    Verlagsinfo: Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die... more

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    Ev. Hochschul- und Zentralbibliothek Württemberg, Standort Stuttgart-Möhringen
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    Verlagsinfo: Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die Digital Game Studies sind interdisziplinär angelegt, und der vorliegende Sammelband vermittelt einen breiten Einblick in aktuelle Ansätze, Modelle, Methoden und Ergebnisse verschiedener beteiligter Fachdisziplinen. Verlagsinfo engl.: Computer games are a significant constituent of today’s digital media culture. Since the turn of the millennium scientific interest in digital games and their everyday importance has grown increasingly. Digital Game Studies are an interdisciplinary field of study, and the present book presents a broad insight into prevailing approaches, models, methods and results of different disciplines involved.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Biermann, Ralf (HerausgeberIn); Fromme, Johannes (HerausgeberIn); Kiefer, Florian (HerausgeberIn)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783847418405
    Other identifier:
    9783847418405
    RVK Categories: AP 15963
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Digital Games Studies; Digital Games Studies; media pedagogy; Medienpädagogik; media theory; Medientheorie; media sociology; Mediensoziologie; media philosophy; Medienphilosophie; media cultural studies; Medienkulturwissenschaft; computer games; Computerspiele; Gaming; Games; Pädagogik; Medien; Theorie; Soziologie; Philosophie; Ethik; Kulturwissenschaft; Kultur
    Scope: 1 Online-Ressource (408 Seiten)
  7. Computerspielforschung
    interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung
    Contributor: Biermann, Ralf (HerausgeberIn); Fromme, Johannes (HerausgeberIn); Kiefer, Florian (HerausgeberIn)
    Published: 2023
    Publisher:  Verlag Barbara Budrich, Opladen

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    Evangelische Hochschule Freiburg, Hochschulbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    MDW 2023
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    Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die Digital Game Studies sind interdisziplinär angelegt, und der vorliegende Sammelband vermittelt einen breiten Einblick in aktuelle Ansätze, Modelle, Methoden und Ergebnisse verschiedener beteiligter Fachdisziplinen.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Biermann, Ralf (HerausgeberIn); Fromme, Johannes (HerausgeberIn); Kiefer, Florian (HerausgeberIn)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783847418405; 3847418408
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    Subjects: Computerspiel; Forschung;
    Scope: 1 Online-Ressource (407 Seiten), Illustrationen
  8. Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung
    Contributor: Biermann, Ralf (HerausgeberIn); Fromme, Johannes (HerausgeberIn); Kiefer, Florian (HerausgeberIn)
    Published: 2023; ©2023
    Publisher:  Verlag Barbara Budrich, Leverkusen-Opladen

    Klappentext: Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die... more

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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Merseburg, Bibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
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    Klappentext: Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die Digital Game Studies sind interdisziplinär angelegt, und der vorliegende Sammelband vermittelt einen breiten Einblick in aktuelle Ansätze, Modelle, Methoden und Ergebnisse verschiedener beteiligter Fachdisziplinen.

     

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    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Biermann, Ralf (HerausgeberIn); Fromme, Johannes (HerausgeberIn); Kiefer, Florian (HerausgeberIn)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783847418405; 3847418408
    RVK Categories: AP 15963
    Edition: 1st
    Subjects: Video games
    Scope: 1 Online-Ressource (408 pages)
    Notes:

    "Verlag Barbara Budrich"

    Zielgruppe: Forschende der Erziehungswissenschaft und Soziologie sowie interdisziplinär zu Medien und Computerspielen Forschende

    Inhaltsverzeichnis: Ralf Biermann, Johannes Fromme und Florian Kiefer: Interdisziplinäre Zugänge zu digitalen Spielen und ihrer sozialen und kulturellen Bedeutung - Einführung der Herausgeber -- Teil 1: Nutzung und Nutzende digitaler Spiele. Jeffrey Wimmer: COVID-19 als Schlüsselereignis? Die Prägkraft der Computerspielwelten vor, während und nach der Corona-Pandemie. Rudolf Thomas Inderst und Sabine Schollas: "Let's put our minds together and create!" Auf den Spuren des Sozialen im Spiel. Robin Janzik, Lars-Ole Wehden, Felix Reer und Thorsten Quandt: Die Nutzung und Wirkung von Virtual-Reality-Games: Ein Forschungsüberblick. Katrin Potzel, Michaela Kramer, Lutz Wartberg, Michael Abler und Rudolf Kammerl: Familiale Ressourcen als Bedingungsfaktoren für problematisches Online-Gaming. Ergebnisse einer medienpädagogischen Längsschnittstudie. Barbara Krahé: Auswirkungen gewalthaltiger Videospiele auf aggressives und prosoziales Verhalten. Teil 2: Digitale Spiele - Analyse, Reflexion und Design. Daniel Possler and Christoph Klimmt: Towards a Model of the Entertaining Appeal of Video Game Aesthetics. Sebastian Ostritsch: Ethik der Computerspiele. Samuel Ulbricht: Ethik in Computerspielen. Thomas Hensel: Das Computerspiel. Wie aus einer Kunst im Schatten die Kunst des Schattens wurde. Konstantin Mitgutsch und Lena Robinson: Purposeful Game Design. Anwendung und Gestaltung von Spielen mit pädagogischer Intention. Tim Raupach: Authentizität der Referenz und der Form: Geschichtsdarstellungen in Computerspielen -- Teil 3: Soziale und gesellschaftliche Kontexte digitaler Spiele. Andreas Rauscher: Spielerische Passagen - Games in transmedialen Kontexten. Sonja Ganguin und Anneke Elsner: Von Level zu Level - Identitätsarbeit Jugendlicher durch Computerspiele. Josefa Much und Johannes Fromme: Die Darstellung weiblicher Charaktere in Computerspielen. Hanns Christian Schmidt: Bausteine einer postdigitalen Computerspielkompetenz: Ludische Literalität und Lego-Steine. Benjamin Beil: Computerspiele im Museum. Florian Kiefer: Ein Entwurf zur strukturalen Analyse des sozialen Live-Streaming-Portals twitch.tv -- Verzeichnis der Autorinnen und Autoren.

  9. Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung
    Contributor: Biermann, Ralf (HerausgeberIn); Fromme, Johannes (HerausgeberIn); Kiefer, Florian (HerausgeberIn)
    Published: 2023; ©2023
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    Klappentext: Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die... more

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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Klappentext: Computerspiele sind ein wichtiger Bestandteil der digitalisierten Medienkultur der Gegenwart. Seit der Jahrtausendwende ist auch das wissenschaftliche Interesse an digitalen Spielen und ihrer lebensweltlichen Bedeutung gestiegen. Die Digital Game Studies sind interdisziplinär angelegt, und der vorliegende Sammelband vermittelt einen breiten Einblick in aktuelle Ansätze, Modelle, Methoden und Ergebnisse verschiedener beteiligter Fachdisziplinen.

     

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    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Biermann, Ralf (HerausgeberIn); Fromme, Johannes (HerausgeberIn); Kiefer, Florian (HerausgeberIn)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783847418405; 3847418408
    RVK Categories: AP 15963
    Edition: 1st
    Subjects: Video games
    Scope: 1 Online-Ressource (408 pages)
    Notes:

    "Verlag Barbara Budrich"

    Zielgruppe: Forschende der Erziehungswissenschaft und Soziologie sowie interdisziplinär zu Medien und Computerspielen Forschende

    Inhaltsverzeichnis: Ralf Biermann, Johannes Fromme und Florian Kiefer: Interdisziplinäre Zugänge zu digitalen Spielen und ihrer sozialen und kulturellen Bedeutung - Einführung der Herausgeber -- Teil 1: Nutzung und Nutzende digitaler Spiele. Jeffrey Wimmer: COVID-19 als Schlüsselereignis? Die Prägkraft der Computerspielwelten vor, während und nach der Corona-Pandemie. Rudolf Thomas Inderst und Sabine Schollas: "Let's put our minds together and create!" Auf den Spuren des Sozialen im Spiel. Robin Janzik, Lars-Ole Wehden, Felix Reer und Thorsten Quandt: Die Nutzung und Wirkung von Virtual-Reality-Games: Ein Forschungsüberblick. Katrin Potzel, Michaela Kramer, Lutz Wartberg, Michael Abler und Rudolf Kammerl: Familiale Ressourcen als Bedingungsfaktoren für problematisches Online-Gaming. Ergebnisse einer medienpädagogischen Längsschnittstudie. Barbara Krahé: Auswirkungen gewalthaltiger Videospiele auf aggressives und prosoziales Verhalten. Teil 2: Digitale Spiele - Analyse, Reflexion und Design. Daniel Possler and Christoph Klimmt: Towards a Model of the Entertaining Appeal of Video Game Aesthetics. Sebastian Ostritsch: Ethik der Computerspiele. Samuel Ulbricht: Ethik in Computerspielen. Thomas Hensel: Das Computerspiel. Wie aus einer Kunst im Schatten die Kunst des Schattens wurde. Konstantin Mitgutsch und Lena Robinson: Purposeful Game Design. Anwendung und Gestaltung von Spielen mit pädagogischer Intention. Tim Raupach: Authentizität der Referenz und der Form: Geschichtsdarstellungen in Computerspielen -- Teil 3: Soziale und gesellschaftliche Kontexte digitaler Spiele. Andreas Rauscher: Spielerische Passagen - Games in transmedialen Kontexten. Sonja Ganguin und Anneke Elsner: Von Level zu Level - Identitätsarbeit Jugendlicher durch Computerspiele. Josefa Much und Johannes Fromme: Die Darstellung weiblicher Charaktere in Computerspielen. Hanns Christian Schmidt: Bausteine einer postdigitalen Computerspielkompetenz: Ludische Literalität und Lego-Steine. Benjamin Beil: Computerspiele im Museum. Florian Kiefer: Ein Entwurf zur strukturalen Analyse des sozialen Live-Streaming-Portals twitch.tv -- Verzeichnis der Autorinnen und Autoren.

  10. Computerspielforschung: interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung
    Contributor: Biermann, Ralf (Herausgeber); Fromme, Johannes (Herausgeber); Kiefer, Florian (Herausgeber)
    Published: 2023
    Publisher:  Verlag Barbara Budrich, Opladen ; Berlin ; Toronto

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    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
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    Content information
    Volltext (kostenfrei)
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Biermann, Ralf (Herausgeber); Fromme, Johannes (Herausgeber); Kiefer, Florian (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783847418405
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    DDC Categories: 370
    Subjects: Computerspiel; Medienkultur; Forschung
    Other subjects: Digital Games Studies; Medienpädagogik; Medientheorie; Mediensoziologie; Medienphilosophie; Computerspiele; Gaming; Games; Pädagogik; Medien; Ethik; Kulturwissenschaft; Kultur
    Scope: 1 Online-Ressource (407 Seiten), Illustrationen, Diagramme