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  1. Steigerung der Motivation für energieeffizientes Verhalten auf Grundlage von Smart Metering Daten und Serious Gaming Methoden. SmartER Game (Smart Energy Ranking Game)
    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt
    Published: 2017
    Publisher:  Fraunhofer IRB Verlag, Stuttgart

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783816799405; 381679940X
    Other identifier:
    9783816799405
    RVK Categories: QR 530 ; QR 600 ; ZQ 3400 ; ZQ 3500
    DDC Categories: 624
    Series: Forschungsinitiative Zukunft Bau ; F 3016
    Subjects: Energieverbrauch; Gamification; Verbraucherverhalten; Verbrauchererziehung; Intelligenter Zähler; Haushalt; Energieeffizienz; Computerspiel
    Other subjects: TH; THT; Recht; Energie; Wissenschaft/Grundlagen; Analysemethode; Wissenschaft/Grundlagen; Psychologie; Smart Metering; Monitoring; Zähler; Digital; Serious Gaming; Steigerung; Akzeptanz; Sensibilisierung; Motivation; Energie; Energieverbrauch; Energieeffizienz; Nutzerverhalten; Bauwirtschaft; TH
    Scope: 104 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt SWD-10.08.18.7-14.21

  2. Steigerung der Motivation für energieeffizientes Verhalten auf Grundlage von Smart Metering Daten und Serious Gaming Methoden. SmartER Game (Smart Energy Ranking Game)
    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt
    Published: 2017
    Publisher:  Fraunhofer IRB Verlag, Stuttgart

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    Content information
    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783816799405; 381679940X
    Other identifier:
    9783816799405
    DDC Categories: 333.7; 620
    Series: Forschungsinitiative Zukunft Bau ; F 3016
    Subjects: Haushalt; Energieverbrauch; Intelligenter Zähler; Energieeffizienz; Verbraucherverhalten; Verbrauchererziehung; Gamification; ; Energieeffizienz; Computerspiel;
    Other subjects: Paperback / softback; TEC031000; TH; TEC031000; TEC031000; THRF; THT; Recht; Energie; Wissenschaft/Grundlagen; Analysemethode; Wissenschaft/Grundlagen; Psychologie; Smart Metering; Monitoring; Zähler; Digital; Serious Gaming; Steigerung; Akzeptanz
    Scope: 104 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt SWD-10.08.18.7-14.21

  3. Steigerung der Motivation für energieeffizientes Verhalten auf Grundlage von Smart Metering Daten und Serious Gaming Methoden. SmartER Game (Smart Energy Ranking Game)
    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt
    Published: 2017
    Publisher:  Fraunhofer IRB Verlag, Stuttgart

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783816799405; 381679940X
    Other identifier:
    9783816799405
    RVK Categories: QR 530 ; QR 600 ; ZQ 3400 ; ZQ 3500
    DDC Categories: 624
    Series: Forschungsinitiative Zukunft Bau ; F 3016
    Subjects: Energieverbrauch; Gamification; Verbraucherverhalten; Verbrauchererziehung; Intelligenter Zähler; Haushalt; Energieeffizienz; Computerspiel
    Other subjects: TH; THT; Recht; Energie; Wissenschaft/Grundlagen; Analysemethode; Wissenschaft/Grundlagen; Psychologie; Smart Metering; Monitoring; Zähler; Digital; Serious Gaming; Steigerung; Akzeptanz; Sensibilisierung; Motivation; Energie; Energieverbrauch; Energieeffizienz; Nutzerverhalten; Bauwirtschaft; TH
    Scope: 104 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt SWD-10.08.18.7-14.21