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  1. Sound für Videospiele
    besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele
    Published: [2015]
    Publisher:  Schüren Verlag, Marburg

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741000126
    Other identifier:
    9783741000126
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 51450 ; LR 53509
    DDC Categories: 793
    Series: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 38
    Subjects: Filmmusik; Sound; Computerspiel
    Other subjects: Electronic book text; ART057000; PER004020; Games; Immersive Medien; Computerspiele; Tontechnik; DSP-Effekte; Surround-Ton; Loops; 9960
    Scope: Online-Ressource (129 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Lizenzpflichtig

  2. Sound für Videospiele
    Published: 2012
    Publisher:  Schüren Verlag, Marburg ; Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, Baden-Baden

    Access:
    Universitätsbibliothek Gießen
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741000126
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 51450 ; LR 53509 ; ST 324 ; ST 325 ; LR 57790
    DDC Categories: 793
    Edition: 1. Auflage
    Series: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 38
    Subjects: Computerspiel; Film; Raum; Multimedia; Musik; Sound
    Scope: 1 Online-Ressource
  3. Sound für Videospiele
    besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele
    Published: [2015]
    Publisher:  Schüren, Marburg

    Intro -- Der Autor -- Impressum -- Inhalt -- Vorbemerkung -- 1 Einleitung -- 2 Grundlagen -- 2.1 Begriffe der Medienwissenschaft und Erzähltheorie -- 2.1.1 Diegese -- 2.1.2 Immersion -- 2.1.3 Sender-Empfänger-Modell -- 2.2 Sounddesign -- 2.2.1... more

    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
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    Intro -- Der Autor -- Impressum -- Inhalt -- Vorbemerkung -- 1 Einleitung -- 2 Grundlagen -- 2.1 Begriffe der Medienwissenschaft und Erzähltheorie -- 2.1.1 Diegese -- 2.1.2 Immersion -- 2.1.3 Sender-Empfänger-Modell -- 2.2 Sounddesign -- 2.2.1 Set-Ton und ADR -- 2.2.2 Foley und Atmosphären -- 2.2.3 Soundlibraries -- 2.2.4 Soundscape -- 2.3 Bildbezogene Musikproduktion -- 2.4 Terminologien im Bereich der Videospiele -- Spielstruktur -- Filme -- HUD -- Technische Probleme -- Spielentwicklung -- 2.4.1 Genredefinitionen -- Action -- Action-Adventure -- Adventure -- Beat 'em Up -- Jump 'n Run -- Kinder- und Familienunterhaltung -- Party- und Musikspiel -- Rennspiel -- Rollenspiel -- Simulation -- Shooter -- Sport -- Strategie -- 2.5 Eine kurze Geschichte des Tons in Videospielen -- 3 Problemstellungen und Kriterien für Ton und Musik von Videospielen -- 3.1 Folgen der technischen Begrenzungen -- 3.2 Begrenzte visuelle Referenz -- 3.3 Realitätsbezug und Immersion -- 3.4 Nonlinearität -- 3.4.1 Wiederkehrende Sounds und Musiken -- 3.4.2 Loops -- 3.4.3 Spielunterbrechung -- 3.5 Interaktivität -- 3.5.1 Der Spieler als Tongestalter -- 3.5.2 User-Feedback -- 3.6 Dynamischer Ton -- 3.7 Erweiterung des Diegese-Begriffes im Ton von Videospielen -- 3.8 Genrespezifische Anforderungen -- 3.9 Systemspezifische Anforderungen -- 3.10 Besondere gestalterische Anforderungen -- 3.10.1 Spielerlebnis -- 3.10.2 Den Spieler leiten -- 3.10.3 Schaffung von Kontinuität -- 3.11 Randbetrachtung: Rhythmus- und Musikspiele -- 4 Techniken bei der Ton- und Musikproduktion von Videospielen -- 4.1 Die Vorproduktionsphase -- 4.1.1 Gespräche mit dem Produktionsteam -- 4.1.2 Asset Lists und Cue Sheets -- 4.1.3 Inspiration -- 4.2 Ressourcenmanagement -- 4.3 Umgang mit Loops -- 4.4 Kompositorische Ansätze -- 4.4.1 Gestaltung von Musikübergängen -- 4.4.2 Adaptive Musik.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741000126
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 38
    Subjects: Computer games; Electronic books
    Scope: 1 Online-Ressource (128 Seiten), Illustrationen
  4. Sound für Videospiele
    besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele
    Published: [2015]; ©2015
    Publisher:  Schüren Verlag, Marburg

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783741000126
    Series: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 38
    Subjects: Computerspiel; Sound
    Scope: 1 Online-Ressource (128 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Diplomarbeit, Robert-Schumann-Hochschule Düsseldorf, 2010

  5. Sound für Videospiele
    besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele
    Published: [2015]; ©2015
    Publisher:  Schüren Verlag, Marburg

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    No inter-library loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783741000126
    Series: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 38
    Subjects: Computerspiel; Sound
    Scope: 1 Online-Ressource (128 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Diplomarbeit, Robert-Schumann-Hochschule Düsseldorf, 2010

  6. Sound für Videospiele
    Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele
    Published: 2015
    Publisher:  Schüren Verlag, Marburg

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783741000126
    Other identifier:
    9783741000126
    Series: Marburger Schriften zur Medienforschung ; 38
    Subjects: Computerspiel; Sound; Videospiel; Sound <Multimedia>; Musikproduktion; Spieler; Spiel; Computerspiel; Videospiel; Spielkonsole
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)ART057000; (BISAC Subject Heading)PER004020; Games; Immersive Medien; Computerspiele; Tontechnik; DSP-Effekte; Surround-Ton; Loops; (VLB-WN)9960
    Scope: Online-Ressourcen, 128 Seiten
    Notes:

    Lizenzpflichtig