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  1. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
    Published: 2017
    Publisher:  Springer Gabler, Wiesbaden ; Ciando, München

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658198657; 9783658198640; 3658198648
    DDC Categories: 650
    Series: essentials
    Subjects: Computerspielindustrie; Gamification; Digitalisierung; Industrie 4.0;
    Other subjects: Gamification; Gamifizierung; Virtual Reality; Games Know-how; Computerspiele
    Scope: 1 Online-Ressource (63 Seiten), Illustrationen
  2. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
    Published: [2018]
    Publisher:  Springer Gabler, Wiesbaden

    Universitätsbibliothek Dortmund
    LH2312/32
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    Universitätsbibliothek Dortmund
    T 14697
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    21 = PWZ1215
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783658198640
    Series: essentials
    Subjects: Industrie 4.0; Computerspielindustrie; Gamification; Digitalisierung
    Scope: XIV, 53 Seiten
  3. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
    Published: 2018
    Publisher:  Springer Gabler, Wiesbaden

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658198640; 3658198648
    Other identifier:
    9783658198640
    Series: }essentials{
    Subjects: Computerspielindustrie; Gamification; Digitalisierung; Industrie 4.0
    Scope: XIV, 53 Seiten, Illustrationen, 21 cm, 108 g
    Notes:

    Erscheint auch als Online-Ausgabe 9783658198657 (ISBN)

  4. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Springer Gabler, Wiesbaden

    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783658198640; 3658198648
    Other identifier:
    9783658198640
    RVK Categories: QP 505
    DDC Categories: 650
    Series: essentials
    Subjects: Sektoraler Strukturwandel; Industrie 4.0; Strukturwandel; Gamification; Digitalisierung; Computerspielindustrie
    Other subjects: KJC; KJMV6; UMK; Gamification; Gamifizierung; Virtual Reality; Games Know-how; Computerspiele; KJC
    Scope: XIII, 53 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm
  5. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
    Published: [2018]
    Publisher:  Springer Gabler, Wiesbaden

    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658198640
    Series: essentials
    Subjects: Computerspielindustrie; Gamification; Digitalisierung; Industrie 4.0
    Scope: XIV, 53 Seiten
  6. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
  7. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Springer Gabler, Wiesbaden

    In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen... more

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    RS-040
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    L.5.1 AND18
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    Stadtbibliothek Hannover
    Wi 373
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
    BWL 4500/29
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
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    Hochschule Nordhausen, Hochschulbibliothek
    QP 505 A543
    No inter-library loan
    Hochschule Nordhausen, Hochschulbibliothek
    QP 505 A543
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    QBB-A 253 864
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    WD BAD 010
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    WR Uao 124
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    In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert. (Verlagstext)

     

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    Content information
    cover (Cover)
    cover (Cover)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658198640; 3658198648
    Other identifier:
    9783658198640
    RVK Categories: QP 505
    Series: essentials
    Subjects: Computerspieleindustrie; Strukturwandel; Automatisierte Produktion; Industrie 4.0; Branchenentwicklung; Industrie 4.0; Gamification; Digitalisierung; Computerspielindustrie
    Scope: XIV, 53 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm, 108 g
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite 51-53

  8. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Springer Gabler, Wiesbaden

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783658198640; 3658198648
    Other identifier:
    9783658198640
    RVK Categories: QP 505
    DDC Categories: 650
    Series: essentials
    Subjects: Sektoraler Strukturwandel; Industrie 4.0; Strukturwandel; Gamification; Digitalisierung; Computerspielindustrie
    Other subjects: KJC; KJMV6; UMK; Gamification; Gamifizierung; Virtual Reality; Games Know-how; Computerspiele; KJC
    Scope: XIII, 53 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm
  9. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0
    Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Springer Gabler, Wiesbaden

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/ST 324 A543
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/ST 324 A543 +2
    No inter-library loan
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    BW 32 And
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität Gießen, Zweigbibliothek Recht und Wirtschaft, Erdgeschoss
    26/2379
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 KVA 437
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658198640
    Other identifier:
    9783658198640
    DDC Categories: 330; 650
    Series: Essentials
    Subjects: Computerspielindustrie; Gamification; Digitalisierung; Industrie 4.0
    Scope: XIV, 53 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seiten 51-53