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  1. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613
    Other identifier:
    RVK Categories: DW 4400
    Subjects: Pokémon <Computerspiel>; Situiertes Lernen; Internet; Newsgroup
    Scope: 1 Online-Ressource (356 S.)
    Notes:

    Zugl.: Mainz, Univ., Diss., 2013

  2. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer, Wiesbaden

    André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens – verstanden als... more

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens – verstanden als soziale Praxis – im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen. ?Andre Czauderna beschaftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokemon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens ? verstanden als soziale Praxis ? im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzuge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen.?

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613
    Other identifier:
    Subjects: Social sciences
    Scope: Online-Ressource (X, 346 S.)
    Notes:

    Danksagung; Inhalt; 1 Einleitung; 1.1 Fragestellung, Methode und disziplinäre Verortung; 1.2 Warum ein Internetforum zum Videospiel Pokémon?; 1.2.1 Gaming Affinity Spaces; 1.2.2 Internetforen; 1.2.3 Pokémon; 1.3 Kontext: Crossmedia, Convergence Culture und Participatory Culture; 1.3.1 Crossmedia; 1.3.2 Convergence Culture; 1.3.3 Participatory Culture; 2 Theoretische Perspektive; 2.1 Lernen in Communities of Practice (Lave/Wenger); 2.1.1 Einordnung; 2.1.2 Legitime periphere Partizipation; 2.1.3 Communities of Practice; 2.1.4 Online Communities of Practice; 2.2 Lernen in Affinity Spaces (Gee)

    2.2.1 Theoretische Referenzen2.2.2 Semiotische Domänen; 2.2.3 Affinity Spaces; 3 Literaturüberblick; 3.1 Online Communities of Practice; 3.2 Apprenticeship in Massively Multiplayer Online Games; 3.3 Gaming Affinity Spaces; 3.4 Kommunikation und Lernen in Internetforen; 3.4.1 Kommunikation (in informellen Kontexten); 3.4.2 Lernen (in pädagogischen Kontexten); 3.5 Fazit; 4 Methodologie; 4.1 Überblick; 4.2 Theoretische Grundannahmen; 4.3 Sequenzanalyse; 4.4 Strukturgeneralisierung; 4.5 Besonderheiten; 4.6 Passungsverhältnis; 4.6.1 Die Rolle der theoretischen Perspektive

    4.6.2 Affinität zu edierten Ausdrucksgestalten4.6.3 Objektive Hermeneutik zur Analyse von Lernprozessen in ihrem sozialen Verlauf; 4.6.4 Zusammenfassung; 5 Fallrekonstruktionen; 5.1 Fall A: welche sind die besten elektro pokenon?; 5.2 Fall B: Zucht Attacken? Kapiere ich nich so.; 5.3 Fall C: Ev training; 5.4 Fall D: Newbie beim EVTraining, pls help xD; 6 Theoretisierung; 6.1 Vergleich und Kontrastierung der Fälle; 6.1.1 Rahmendaten; 6.1.2 Eröffnung: Formulierung der Lernziele und -bedürfnisse; 6.1.3 Kollektive Mentorschaft

    6.1.4 Legitime periphere Partizipation (Inklusion) vs. Anerkennungskrise (Exklusion)6.1.5 Kollaborative Wissensvermittlung (unter Berücksichtigung der aktiven Rolle des Lernenden); 6.1.6 Exkurs: Lernen im Forum als Teil einer elaborierten medienübergreifenden Strategie selbstgesteuerten Lernens; 6.1.7 Didaktische Form der Wissensvermittlung; 6.1.8 Didaktische Passung der Wissensvermittlung; 6.1.9 Verstehenskrisen; 6.1.10 Über die Fragestellung hinausgehende Lernmöglichkeiten; 6.1.11 Schließung; 6.2 Vier Strukturtypen des Lernens

    6.2.1 Typus A: Implizite Korrektur der Fragestellung eines absoluten Novizen verbunden mit grundlegenden Lernmöglichkeiten6.2.2 Typus B: Zielgerichtetes dialogisches Mentoring im Rahmen einer Chat-ähnlichen Kommunikationsstruktur; 6.2.3 Typus C: Blockierung des Lernprozesses durch Anerkennungs- und Verstehenskrise; 6.2.4 Typus D: Medienübergreifende Strategie selbstgesteuerten Lernens und breite Enkulturation in eine Subdomäne; 6.3 Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen; 6.4 Abschließende Reflexion der lerntheoretischen Rahmenkonzepte

    7 Schlussfolgerungen

  3. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

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    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613
    Other identifier:
    RVK Categories: DW 4400
    Subjects: Pokémon <Computerspiel>; Situiertes Lernen; Internet; Newsgroup
    Scope: 1 Online-Ressource (356 S.)
    Notes:

    Zugl.: Mainz, Univ., Diss., 2013

  4. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Lernen in „Communities of Practice“(Jean Lave/Etienne Wenger) -- Lernen in „Affinity Spaces“ (James Paul Gee).- Objektive Hermeneutik -- Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen . André Czauderna beschäftigt... more

    Access:
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Lernen in „Communities of Practice“(Jean Lave/Etienne Wenger) -- Lernen in „Affinity Spaces“ (James Paul Gee).- Objektive Hermeneutik -- Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen . André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens – verstanden als soziale Praxis – im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen. Der Inhalt · Lernen in „Communities of Practice“ (Jean Lave/Etienne Wenger) · Lernen in „Affinity Spaces“ (James Paul Gee) · Objektive Hermeneutik · Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen Die Zielgruppen · Dozierende und Studierende der Medienpädagogik, Kommunikationswissenschaft und Game Studies · (Medien)PädagogInnen Der Autor André Czauderna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Cologne Game Lab der Fachhochschule Köln. .

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613
    Other identifier:
    Series: Array
    Subjects: Social sciences; Social Sciences; Communication.; Sociology.; Mass media.; Social sciences
    Scope: Online-Ressource (X, 346 S, online resource)
  5. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613
    Other identifier:
    Subjects: Social sciences; Newsgroup; Situiertes Lernen; Internet; Pokémon <Computerspiel>
    Scope: X, 346 S.
  6. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613; 3658046619
    Other identifier:
    RVK Categories: DW 4400
    DDC Categories: 300; 370
    Edition: 1st ed. 2014
    Subjects: Internet; Newsgroup; Pokémon <Computerspiel>; Situiertes Lernen; Communication; Mass media; Media and Communication; Media Sociology
    Scope: 1 Online-Ressource (X, 346 Seiten)
  7. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613
    Other identifier:
    Subjects: Social sciences
    Scope: X, 346 S.
  8. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  9. Lernen als soziale Praxis im Internet
    Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
    Published: 2014
    Publisher:  Springer, Wiesbaden

    André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens – verstanden als... more

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Neubrandenburg, Bibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    André Czauderna beschäftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokémon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens – verstanden als soziale Praxis – im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen. ?Andre Czauderna beschaftigt sich mit Lernprozessen im Internet am Beispiel eines Forums zum Videospiel Pokemon. In vier objektiv hermeneutischen Sequenzanalysen rekonstruiert er die Strukturmerkmale, die den Prozess des Lernens ? verstanden als soziale Praxis ? im Rahmen der untersuchten Threads charakterisieren. Schließlich skizziert er die Grundzuge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen.?

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658046613
    Other identifier:
    Subjects: Social sciences
    Scope: Online-Ressource (X, 346 S.)
    Notes:

    Danksagung; Inhalt; 1 Einleitung; 1.1 Fragestellung, Methode und disziplinäre Verortung; 1.2 Warum ein Internetforum zum Videospiel Pokémon?; 1.2.1 Gaming Affinity Spaces; 1.2.2 Internetforen; 1.2.3 Pokémon; 1.3 Kontext: Crossmedia, Convergence Culture und Participatory Culture; 1.3.1 Crossmedia; 1.3.2 Convergence Culture; 1.3.3 Participatory Culture; 2 Theoretische Perspektive; 2.1 Lernen in Communities of Practice (Lave/Wenger); 2.1.1 Einordnung; 2.1.2 Legitime periphere Partizipation; 2.1.3 Communities of Practice; 2.1.4 Online Communities of Practice; 2.2 Lernen in Affinity Spaces (Gee)

    2.2.1 Theoretische Referenzen2.2.2 Semiotische Domänen; 2.2.3 Affinity Spaces; 3 Literaturüberblick; 3.1 Online Communities of Practice; 3.2 Apprenticeship in Massively Multiplayer Online Games; 3.3 Gaming Affinity Spaces; 3.4 Kommunikation und Lernen in Internetforen; 3.4.1 Kommunikation (in informellen Kontexten); 3.4.2 Lernen (in pädagogischen Kontexten); 3.5 Fazit; 4 Methodologie; 4.1 Überblick; 4.2 Theoretische Grundannahmen; 4.3 Sequenzanalyse; 4.4 Strukturgeneralisierung; 4.5 Besonderheiten; 4.6 Passungsverhältnis; 4.6.1 Die Rolle der theoretischen Perspektive

    4.6.2 Affinität zu edierten Ausdrucksgestalten4.6.3 Objektive Hermeneutik zur Analyse von Lernprozessen in ihrem sozialen Verlauf; 4.6.4 Zusammenfassung; 5 Fallrekonstruktionen; 5.1 Fall A: welche sind die besten elektro pokenon?; 5.2 Fall B: Zucht Attacken? Kapiere ich nich so.; 5.3 Fall C: Ev training; 5.4 Fall D: Newbie beim EVTraining, pls help xD; 6 Theoretisierung; 6.1 Vergleich und Kontrastierung der Fälle; 6.1.1 Rahmendaten; 6.1.2 Eröffnung: Formulierung der Lernziele und -bedürfnisse; 6.1.3 Kollektive Mentorschaft

    6.1.4 Legitime periphere Partizipation (Inklusion) vs. Anerkennungskrise (Exklusion)6.1.5 Kollaborative Wissensvermittlung (unter Berücksichtigung der aktiven Rolle des Lernenden); 6.1.6 Exkurs: Lernen im Forum als Teil einer elaborierten medienübergreifenden Strategie selbstgesteuerten Lernens; 6.1.7 Didaktische Form der Wissensvermittlung; 6.1.8 Didaktische Passung der Wissensvermittlung; 6.1.9 Verstehenskrisen; 6.1.10 Über die Fragestellung hinausgehende Lernmöglichkeiten; 6.1.11 Schließung; 6.2 Vier Strukturtypen des Lernens

    6.2.1 Typus A: Implizite Korrektur der Fragestellung eines absoluten Novizen verbunden mit grundlegenden Lernmöglichkeiten6.2.2 Typus B: Zielgerichtetes dialogisches Mentoring im Rahmen einer Chat-ähnlichen Kommunikationsstruktur; 6.2.3 Typus C: Blockierung des Lernprozesses durch Anerkennungs- und Verstehenskrise; 6.2.4 Typus D: Medienübergreifende Strategie selbstgesteuerten Lernens und breite Enkulturation in eine Subdomäne; 6.3 Grundzüge einer soziologischen Theorie des Lernens in Computerspielinternetforen; 6.4 Abschließende Reflexion der lerntheoretischen Rahmenkonzepte

    7 Schlussfolgerungen