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  1. Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts
    Contributor: Boelmann M.Ed., Jan (Herausgeber); Seidler, Andreas (Herausgeber)
    Published: 2014
    Publisher:  Lang, Frankfurt am Main ; Peter Lang, International Academic Publishers, Bern

    Computerspiele sind ein fester Bestandteil der jugendlichen Lebenswelt und prägen zunehmend kulturelle und künstlerische Disziplinen der Gesellschaften des 21. Jahrhunderts. Insbesondere für männliche Schüler fungieren sie in Teilen noch vor dem... more

    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Computerspiele sind ein fester Bestandteil der jugendlichen Lebenswelt und prägen zunehmend kulturelle und künstlerische Disziplinen der Gesellschaften des 21. Jahrhunderts. Insbesondere für männliche Schüler fungieren sie in Teilen noch vor dem Fernseher als Leitmedium. Die fehlende methodische und didaktische Aufarbeitung für unterrichtliche Zwecke kann als das größte gegenstandsbezogene Desiderat des Deutschunterrichts bezeichnet werden. Jenseits der Gewaltdiskussion werden in diesem Band mit zwölf Beiträgen theoretische, empirische und praktische Erkenntnisse der literatur- und mediendidaktischen Forschung sowie der schulischen Praxis aufgegriffen. Der Band bietet hiermit einen Überblick über aktuelle, curricular legitimierte Trends und Möglichkeiten der Implementation von Computerspielen in unterrichtliche Zusammenhänge.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Boelmann M.Ed., Jan (Herausgeber); Seidler, Andreas (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653032369
    Other identifier:
    RVK Categories: GB 2944 ; GB 2978
    DDC Categories: 370; 430
    Series: Beiträge zur Literatur- und Mediendidaktik ; 24
    Subjects: Deutschunterricht; Computerspiel; Mediendidaktik
    Scope: 1 Online-Ressource
  2. Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts
    Contributor: Boelmann M.Ed., Jan (Publisher); Seidler, Andreas (Publisher)
    Published: 2014; © 2013
    Publisher:  Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt a.M.

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Boelmann M.Ed., Jan (Publisher); Seidler, Andreas (Publisher)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653032369
    Other identifier:
    9783653032369
    RVK Categories: GB 2944 ; GB 2978
    Edition: 1st, New ed
    Subjects: Computerspiel; Deutschunterricht; Mediendidaktik
    Scope: 1 online resource
    Notes:

    Online resource; title from title screen (viewed December 6, 2018)

    Computerspiele sind ein fester Bestandteil der jugendlichen Lebenswelt und prägen zunehmend kulturelle und künstlerische Disziplinen der Gesellschaften des 21. Jahrhunderts. Insbesondere für männliche Schüler fungieren sie in Teilen noch vor dem Fernseher als Leitmedium. Die fehlende methodische und didaktische Aufarbeitung für unterrichtliche Zwecke kann als das größte gegenstandsbezogene Desiderat des Deutschunterrichts bezeichnet werden. Jenseits der Gewaltdiskussion werden in diesem Band mit zwölf Beiträgen theoretische, empirische und praktische Erkenntnisse der literatur- und mediendidaktischen Forschung sowie der schulischen Praxis aufgegriffen. Der Band bietet hiermit einen Überblick über aktuelle, curricular legitimierte Trends und Möglichkeiten der Implementation von Computerspielen in unterrichtliche Zusammenhänge

  3. Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts
    Contributor: Boelmann, Jan (Publisher); Seidler, Andreas (Publisher)
    Published: 2014
    Publisher:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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  4. Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts
    Contributor: Boelmann, Jan (HerausgeberIn); Seidler, Andreas (HerausgeberIn)
    Published: [2012]; © 2012
    Publisher:  Peter Lang, Frankfurt am Main

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Boelmann, Jan (HerausgeberIn); Seidler, Andreas (HerausgeberIn)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653032369
    Other identifier:
    RVK Categories: GB 2978 ; GB 2944
    Series: Beiträge zur Literatur- und Mediendidaktik ; Band 24
    Subjects: Deutschunterricht; Computerspiel; Mediendidaktik;
    Scope: 1 Online-Ressource (239 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Literaturangaben

  5. Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts
    Published: 2014
    Publisher:  Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt a.M.

    Computerspiele sind ein fester Bestandteil der jugendlichen Lebenswelt und praegen zunehmend kulturelle und kuenstlerische Disziplinen der Gesellschaften des 21. Jahrhunderts. Insbesondere fuer maennliche Schueler fungieren sie in Teilen noch vor dem... more

    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Computerspiele sind ein fester Bestandteil der jugendlichen Lebenswelt und praegen zunehmend kulturelle und kuenstlerische Disziplinen der Gesellschaften des 21. Jahrhunderts. Insbesondere fuer maennliche Schueler fungieren sie in Teilen noch vor dem Fernseher als Leitmedium. Die fehlende methodische und didaktische Aufarbeitung fuer unterrichtliche Zwecke kann als das groesste gegenstandsbezogene Desiderat des Deutschunterrichts bezeichnet werden. Jenseits der Gewaltdiskussion werden in diesem Band mit zwoelf Beitraegen theoretische, empirische und praktische Erkenntnisse der literatur- und mediendidaktischen Forschung sowie der schulischen Praxis aufgegriffen. Der Band bietet hiermit einen Ueberblick ueber aktuelle, curricular legitimierte Trends und Moeglichkeiten der Implementation von Computerspielen in unterrichtliche Zusammenhaenge.

     

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    Content information
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653032369
    Series: Beiträge zur Literatur- und Mediendidaktik ; v.24
    Beitraege zur Literatur- und Mediendidaktik ; v.24
    Subjects: Computer games; Computer games; Computer-assisted instruction; Education; German language; German philology; Electronic books
    Scope: 1 Online-Ressource (244 pages)
    Notes:

    Description based upon print version of record

  6. Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts
    Contributor: Seidler, Andreas (Herausgeber); Boelmann, Jan (Herausgeber)
    Published: 2014
    Publisher:  Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Frankfurt

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Seidler, Andreas (Herausgeber); Boelmann, Jan (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783653032369
    Other identifier:
    9783653032369
    Series: Beiträge zur Literatur- und Mediendidaktik ; 24
    Subjects: Deutschunterricht; Computerspiel; Mediendidaktik
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; . Literatur- und Mediendidaktik; eLearning; Lernsoftware; Gamified Education; Intermediales Erzählen; Märchendidaktik; Epistemic Games; (VLB-WN)9563; (BISAC Subject Heading)EDU029000; (BIC Subject Heading)CB
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig