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  1. Computerspiele
    eine Ästhetik
    Published: 2015
    Publisher:  Suhrkamp, Berlin

    "Der vorliegende Text folgt der 1. Auflage der Ausgabe des suhrkamp taschenbuch wissenschaft 2160" Spätestens mit Beginn des neuen Jahrtausends hat sich das Computerspiel gesellschaftlich als relevantes ästhetisches Medium durchgesetzt. Mit dieser... more

     

    "Der vorliegende Text folgt der 1. Auflage der Ausgabe des suhrkamp taschenbuch wissenschaft 2160" Spätestens mit Beginn des neuen Jahrtausends hat sich das Computerspiel gesellschaftlich als relevantes ästhetisches Medium durchgesetzt. Mit dieser Anerkennung als ästhetisches und künstlerisches Phänomen stellt sich allerdings auch die Frage nach seinen diesbezüglichen Eigenarten. Daniel Martin Feiges neues Buch klärt in philosophischer Perspektive Begriff, Ästhetik und Kunstcharakter des Computerspiels. Dabei lässt es sich von der Annahme leiten, dass die Konturen ästhetischer Medien beständig neu verhandelt werden. Wer sich mit der Ästhetik des Computerspiels befasst, muss zugleich auch über die Ästhetik anderer Medien und Künste nachdenken.

     

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783518742150; 9783518742167
    Other identifier:
    9783518742167
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Suhrkamp taschenbuch wissenschaft ; 2160
    Subjects: Computerspiel; Ästhetik; ; Computerspiel; Ästhetik; ; Medienkunst;
    Scope: Online-Ressource (205 Seiten)
    Notes:

    Dieser Titel darf aus lizenzrechtlichen Gründen nur von registrierten Nutzerinnen und Nutzern des Goethe-Instituts im nicht-deutschsprachigen Ausland genutzt werden

  2. Computerspiele
    eine Ästhetik
    Published: 2015
    Publisher:  Suhrkamp, Berlin

    [ Cover ] -- [ Informationen zum Buch / zum Autor ] -- [ Impressum ] -- Inhalt -- Danksagung -- Kapitel 1: Einleitung -- Kapitel 2: Zur Bestimmung des Wesens des Computerspiels -- Falsche Alternativen -- Jenseits der Definition? -- Das Wesen als... more

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    No inter-library loan

     

    [ Cover ] -- [ Informationen zum Buch / zum Autor ] -- [ Impressum ] -- Inhalt -- Danksagung -- Kapitel 1: Einleitung -- Kapitel 2: Zur Bestimmung des Wesens des Computerspiels -- Falsche Alternativen -- Jenseits der Definition? -- Das Wesen als Entwicklung bestimmter Unbestimmtheit -- Kapitel 3: Das Computerspiel als ästhetisches Medium -- Die Irreduzibilität des Ästhetischen -- Zur Praxeologie des Medialen -- Ästhetische Valenzen des Computerspiels -- Kapitel 4: Das Computerspiel als Kunst -- Kunst als Reflexionsgeschehen -- Der Streit um die Kunst -- Computerspielen als Durchspielen des Selbst -- Kapitel 5: Schluss -- Dialektik oder: Zur philosophischen Geste dieses Buchs -- Literaturverzeichnis -- Gameography -- Namenregister.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783518742167
    RVK Categories: SR 850 ; AP 15963 ; SU 500
    Edition: Originalausgabe, erste Auflage
    Series: Suhrkamp Taschenbuch Wissenschaft ; 2160
    Subjects: Mass media-Aesthetics; Computer games.; Electronic books
    Scope: 1 Online-Ressource (205 Seiten)
  3. Computerspiele
    eine Ästhetik
    Published: 2015
    Publisher:  Suhrkamp Verlag, Berlin

    Spätestens mit Beginn des neuen Jahrtausends hat sich das Computerspiel gesellschaftlich als relevantes ästhetisches Medium durchgesetzt. Mit dieser Anerkennung als ästhetisches und künstlerisches Phänomen stellt sich allerdings auch die Frage nach... more

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Spätestens mit Beginn des neuen Jahrtausends hat sich das Computerspiel gesellschaftlich als relevantes ästhetisches Medium durchgesetzt. Mit dieser Anerkennung als ästhetisches und künstlerisches Phänomen stellt sich allerdings auch die Frage nach seinen diesbezüglichen Eigenarten. Daniel Martin Feiges neues Buch klärt in philosophischer Perspektive Begriff, Ästhetik und Kunstcharakter des Computerspiels. Dabei lässt es sich von der Annahme leiten, dass die Konturen ästhetischer Medien beständig neu verhandelt werden. Wer sich mit der Ästhetik des Computerspiels befasst, muss zugleich auch über die Ästhetik anderer Medien und Künste nachdenken.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783518742150; 9783518742167
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Suhrkamp taschenbuch wissenschaft ; 2160
    Array
    Subjects: Medienkunst; Computerspiel; Ästhetik
    Other subjects: Computerspiele; Computer; Wissenschaft; Philosphie; Games; Ästethik
    Scope: Online-Ressource (205 Seiten)
    Notes:

    "Der vorliegende Text folgt der 1. Auflage der Ausgabe des suhrkamp taschenbuch wissenschaft 2160"

  4. Computerspiele
    eine Ästhetik
    Published: 2015
    Publisher:  Suhrkamp Verlag, s.l.

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    No inter-library loan
    Württembergische Landesbibliothek
    No inter-library loan
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    Content information
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783518742150; 9783518742167
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Suhrkamp taschenbuch wissenschaft ; 2160
    Array
    Subjects: Computerspiele; Computer; Wissenschaft; Philosphie; Games; Ästethik
    Scope: Online-Ressource (205 Seiten)
    Notes:

    "Der vorliegende Text folgt der 1. Auflage der Ausgabe des suhrkamp taschenbuch wissenschaft 2160"