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  1. Gamification in der Sekundarstufe
    digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen
    Published: 2022
    Publisher:  PERSEN, Hamburg

    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    C2023A/55
    Loan of volumes, no copies
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2022/3172
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783403209225; 3403209229
    Other identifier:
    9783403209225
    DDC Categories: 370
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Sekundarstufe; Neue Medien; Intermedialität; Lernspiel; Gamification; Lehrmittel; Wissensvermittlung; Computerspiel
    Other subjects: Sekundarstufe I; Fächerübergreifend; 5. bis 10. Klasse; Digitales Lernen
    Scope: 48 Seiten, Illustrationen, 29.7 cm x 20.9 cm, 166 g
    Notes:

    5.-10. Klasse

  2. Gamification in der Sekundarstufe
    digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen
    Published: 2022
    Publisher:  PERSEN, Hamburg

    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783403209225; 3403209229
    Other identifier:
    9783403209225
    DDC Categories: 370
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Gamification; Sekundarstufe; Lehrmittel; Lernspiel; Computerspiel; Wissensvermittlung; Intermedialität; Neue Medien
    Other subjects: Sekundarstufe I; Fächerübergreifend; 5. bis 10. Klasse; Digitales Lernen
    Scope: 48 Seiten, Illustrationen, 29.7 cm x 20.9 cm, 166 g
    Notes:

    5.-10. Klasse

  3. Gamification in der Sekundarstufe
    digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen
    Published: 2022
    Publisher:  Persen, Hamburg

    Hamburger Lehrerbibliothek, Bibliothek des Landesinstituts für Lehrerbildung und Schulentwicklung
    Pae H 6.3.18/30b.1
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    B/211826
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    E 22 B 1776
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    pae 545.6 DL 1840
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783403209225; 3403209229
    Other identifier:
    9783403209225
    Edition: 1. Auflage
    Series: Bergedorfer Unterrichtsideen
    Subjects: Gamification; Sekundarstufe; Lehrmittel; Lernspiel; Computerspiel; Wissensvermittlung; Intermedialität; Neue Medien;
    Scope: 48 Seiten, Illustrationen, 29.7 cm x 20.9 cm, 166 g