Narrow Search
Last searches

Results for *

Displaying results 1 to 3 of 3.

  1. Bildung und Computerspiele
    Zum Kreativen Umgang Mit Elektronischen Bildschirmspielen
    Published: 2001
    Publisher:  VS Verlag fur Sozialwissenschaften GmbH, Wiesbaden ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
    No inter-library loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Meder, Norbert
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783322922236
    RVK Categories: DG 9400 ; DW 4200 ; DP 2600 ; DP 1960 ; DW 4400 ; LH 61220
    Series: Virtuelle Welten Ser. ; v.3
    Subjects: Computerspiel; Bildungsprozess; Lernen; Computerunterstützter Unterricht; Kinderpsychotherapie; Jugendpsychotherapie
    Scope: 1 Online-Ressource (199 pages)
    Notes:

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  2. Bildung und Computerspiele
    Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen
    Published: 2001
    Publisher:  VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden

    Universitätsbibliothek Bamberg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der LMU München
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universitätsbibliothek Passau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783322922236; 9783810028419
    Other identifier:
    Series: Virtuelle Welten ; 3
    Subjects: Social sciences; Social Sciences; Social Sciences, general; Sozialwissenschaften; Computerspiel; Lernen; Computerunterstützter Unterricht; Schule; Kinderpsychotherapie; Evaluation; Jugendpsychotherapie; Lernsoftware; Bildungsprozess
    Scope: 1 Online-Ressource (205 S.)
    Notes:

    Bildung und Computerspiele passen nach landläufiger Meinung nicht zusammen, denn Bildung wird primär bezogen auf eine ernsthafte Auseinandersetzung mit der Gesellschaft, der Welt und sich selbst, während Computerspiele nur dem Zeitvertreib und der Unterhaltung zu dienen scheinen. Diese Annahmen werden im Buch in Frage gestellt. So werden die neuen Medien nicht nur im engeren Sinne im Hinblick auf ihren Beitrag zur Entwicklung von Medienkompetenz untersucht, sondern auch im Hinblick auf weitergehende Bildungsmöglichkeiten

  3. Bildung und Computerspiele
    Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen
    Published: 2001
    Publisher:  VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783322922236; 9783810028419
    Other identifier:
    Series: Virtuelle Welten ; 3
    Subjects: Social sciences; Social Sciences; Social Sciences, general; Sozialwissenschaften; Computerspiel; Lernen; Computerunterstützter Unterricht; Schule; Kinderpsychotherapie; Evaluation; Jugendpsychotherapie; Lernsoftware; Bildungsprozess
    Scope: 1 Online-Ressource (205 S.)
    Notes:

    Bildung und Computerspiele passen nach landläufiger Meinung nicht zusammen, denn Bildung wird primär bezogen auf eine ernsthafte Auseinandersetzung mit der Gesellschaft, der Welt und sich selbst, während Computerspiele nur dem Zeitvertreib und der Unterhaltung zu dienen scheinen. Diese Annahmen werden im Buch in Frage gestellt. So werden die neuen Medien nicht nur im engeren Sinne im Hinblick auf ihren Beitrag zur Entwicklung von Medienkompetenz untersucht, sondern auch im Hinblick auf weitergehende Bildungsmöglichkeiten