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  1. Das Unity-Buch
    2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5
    Published: 2015
    Publisher:  dpunkt-Verl., Heidelberg

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ860 C543
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ860 C543
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 1010
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA12334
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA12334
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    Hochschule Trier, Umwelt-Campus Birkenfeld, Bibliothek
    inf Gg 017
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 171
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 171+2
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 171+4
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 171+3
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    00/TZA189
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TZA214
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6240
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6653
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6653+2
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6653+1
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  2. <<Das>> Unity-Buch
    2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5
    Published: 2015
    Publisher:  dpunkt-Verl., Heidelberg

    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783864902321; 3864902320
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>
    Scope: XVI, 496 S. : Ill., 245 mm x 185 mm
  3. <<Das>> Unity-Buch
    2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5
    Published: 2015
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783864902321; 3864902320; 9783864916793; 9783864916809
    Other identifier:
    9783864902321
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>;
    Other subjects: Spieleprogrammierung; Spieleentwicklung; Games; Spiele programmieren; Blender; Oculus Rift; C#; Java; Python; 2D-Spiele; 3D-Spiele; Game Engine; Game Engines; Online-Spiele; Mobile
    Scope: xvi, 496 Seiten, Illustrationen, 25 cm
  4. Das Unity-Buch
    2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5
  5. Das Unity-Buch
    2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5
    Published: 2015
    Publisher:  dpunkt.Verl., Heidelberg

    Möchten Sie eigene Spiele entwickeln? Fu?rs Web, den Desktop oder fu?r Smartphones und Tablets? In 2D, 3D oder gar Virtual Reality? Mit der beliebten Game Engine »Unity 5« ist das keine Zauberei. Unity-Kenner Jashan Chittesh nimmt Sie in seinem... more

    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Möchten Sie eigene Spiele entwickeln? Fu?rs Web, den Desktop oder fu?r Smartphones und Tablets? In 2D, 3D oder gar Virtual Reality? Mit der beliebten Game Engine »Unity 5« ist das keine Zauberei. Unity-Kenner Jashan Chittesh nimmt Sie in seinem Buch virtuell an die Hand und fu?hrt Sie durch Unity und den gesamten Prozess der Spieleentwicklung. Sie brauchen nur grundlegende Programmierkenntnisse mitbringen, und schon geht es los. Anschaulich und praxisorientiert lernen Sie, wie Sie: 2D-Spiele entwickeln mit Sprites, 2D-Animation, 2D-Physik und Parallax Scrolling Schritt fu?r Schritt ein anspruchsvolles 3D-Spiel programmieren 3D-Spiele Virtual-Reality-tauglich machen, fu?r Oculus Rift und Co. Dabei setzen Sie zahlreiche Techniken und Tricks ein, die eindrucksvolle Spiele ermöglichen, u.a.: Materialien und Shader, inkl. physikbasiertes Shading (neu in Unity 5) Audio und Effekte mit dem neuen Unity Audio Mixer animierte Benutzerschnittstellen mit dem neuen Unity UI (ehemals uGUI) einfache Splitscreen-Multiplayer-Funktionalitäten Systematisch Fehler suchen, finden und beheben Drawcalls und Batches verstehen, Performance optimieren Projekte und Szenen ordentlich aufbauen, den Überblick behalten Über Unity hinaus lernen Sie die grundlegenden Konzepte und Arbeitsweisen der Spieleentwicklung kennen und erfahren, welche weiteren Tools hilfreich sind, z.B. fu?r Grafik, 3D, Audio und Versionsverwaltung. Nach der Lektu?re sind Sie mit den wichtigsten Fähigkeiten von Unity 5 vertraut. Sie können sie kreativ nutzen, um eigene Spielideen umzusetzen und auf verschiedenen Zielplattformen zu veröffentlichen. Auf der Website zum Buch finden Sie die kompletten Beispielprojekte mit Code, Aktualisierungen und eine Vielzahl weiterführenden Links. Außerdem: Über zwei Stunden Videotutorials und ein eigenes Forum, in dem der Autor Fragen zum Buch und zu Unity beantwortet. Jashan Chittesh ist Diplom-Informatiker und arbeitet freiberuflich als Softwareentwickler. Seit 2007 entwickelt er mit Unity Computerspiele und gründete 2011 dazu die Firma narayana games. Seine Kenntnisse gibt er in Form von Unity-Workshops unter anderem an der Filmakademie Ludwigsburg weiter.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3864902320
    RVK Categories: ST 324
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: 11|Computerspiel; 11|Programmierung; 11|Unity 5
    Scope: Online Ressource (29557 KB, 512 S.)
    Notes:

    Description based upon print version of record

    Vorwort; 1Über Unity; 1.1Unbegrenzte Möglichkeiten: ganz einfach!; 1.2Zielplattformen: viele!; 1.3Entwicklungsplattformen: Mac und Windows; 1.4Unter der Motorhaube: Bekannte Technologien; 1.5Lizenzkosten: Es geht auch ohne; 1.6Wer Unity verwendet: ein großes Spektrum; 2Ein erstes einfaches 2D-Mini-Spiel; 2.1Die Unity-Game-Engine installieren; 2.2Erste Schritte mit Unity gehen: der Editor; 2.2.1Unser gesamtes Projekt: Project Browser; 2.2.2Die Hierarchie einer Szene: Hierarchy; 2.2.3Objekte der Szene im Raum: Scene View; 2.2.4Eigenschaften von Objekten: Inspector

    2.2.5Game View: Endlich spielen!2.2.6Was zeigt die Game View eigentlich? Kameras in Unity; 2.2.7Mit Layern und der Culling Mask arbeiten; 2.2.8In Project, Hierarchy und Scene View suchen; 2.2.9Weitere Views; 2.2.10Layouts; 2.32D-Features in Unity verstehen; 2.3.1Sprites importieren und mit dem Sprite Editor bearbeiten; 2.3.2Den Sprite Renderer zur Darstellung von Sprites verwenden; 2.3.3Sortierung von Ebenen mit Sorting Layers einrichten; 2.3.4Einfache 2D-Animationen mit Mecanim und Dope Sheet erstellen; 2.3.52D-Physik zum Erkennen von Kollisionen und Aufsammeln von Äpfeln einsetzen

    2.3.6Parallax Scrolling hinzufügen2.3.7Was mit ein wenig Editor-Scripting möglich ist; 2.4Erforschen und verändern; 2.5Mehr über die Entwicklung von 2D-Spielen mit Unity lernen; 3Unser Projekt: Traces of Illumination; 3.1Vorteile als Beispielprojekt; 3.2Spielmechanik und Begriffswelt; 4Der erste Prototyp; 4.1Ein neues Projekt anlegen; 4.2Level 01: Das Quadrat - Modeling in Unity; 4.3Das erste Fahrzeug - mehr Modelling in Unity; 4.4Bewegen und steuern - Scripting in Unity; 4.5Die Kamera führen; 5Die Spielentwicklung vorbereiten; 5.1Regeln: Spielmechanik und Programmierung

    5.2Spiel an Augen: Bildschirmdarstellung5.2.1Virtuelle Benutzerschnittstelle: Pixel- und Vektorgrafik; 5.2.2Spielwelt: 2D, 3D, Modelling, Texturing und Animation; 5.3Spiel an Ohren: Musik und Soundeffekte; 5.4Teamwork für Einzelspieler: Unity Asset Store; 5.5Klassisches Teamwork oder Backup: Versionsverwaltung; 6Den Prototyp fertigstellen; 6.1Eigene Materialien erstellen und verwenden; 6.1.1Material anlegen und einem GameObject zuweisen; 6.1.2Texturen zuweisen; 6.1.3Mip-Mapping und Qualitätseinstellungen; 6.1.4Shader programmieren … äh … ausprobieren; 6.1.5Prozedurale Materialien: Substances

    6.1.6Physikbasiertes Shading mit den Standard-Shadern6.2Die Wände hinter dem Fahrzeug erstellen; 6.2.1Lösungsmöglichkeiten zum Erzeugen der TraceWalls; 6.2.2Implementierung von Lösung B: Skalierung; 6.2.3Coroutines für zeitgesteuerte Ereignisse verwenden; 6.2.4Die Implementierung des Wandwuchses vollenden; 6.2.5Eigenheiten von Unity: Klassen und Structs, Variablen und Properties; 6.2.6Das Problem mit den Drehungen; 6.2.7Saubere Drehungen implementieren; 6.2.8Testing und kleine Fehler korrigieren; 6.2.9Erweiterung zu Lösung C: Vektortransformation

    6.2.10Das Modell für die Wand in Unity importieren

  6. Das Unity-Buch
    2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5
    Published: 2015
    Publisher:  dpunkt-Verl., Heidelberg

    Anschauliche und praxisorientierte Einführung in die Arbeit mit der neuen Version 5 der kostenfrei erhältlichen Spieleentwicklungsumgebung Unity. (Ulrich Wesser) Unity ist eine Entwicklungsumgebung zur Programmierung von Computerspielen oder... more

    Berufsakademie Sachsen, Staatliche Studienakademie Bautzen, Bibliothek
    TE 7.3 Chi
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
    AE 2015 01
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    com 595/47
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    n 581/82
    No inter-library loan
    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    EDV 947
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    Stadt Chemnitz, Kulturbetrieb, Stadtbibliothek
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    Berufsakademie Sachsen, Staatliche Studienakademie Dresden, Bibliothek
    ST 324 C543
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    Berufsakademie Sachsen, Staatliche Studienakademie Dresden, Bibliothek
    ST 324 C543
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    ST 324 U59-15 1767
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    Ni Chi
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    Leihverkehrs- und Ergänzungsbibliothek
    EDV 947 C
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    ST 324 U59 C543
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
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    Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
    HB Prof. Hanisch
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    Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
    A 42645
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2015/4791
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A CHI 51702
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 70
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 70 a
    No inter-library loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 70 c
    No inter-library loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 70 b
    No inter-library loan
    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Hamburg, Bibliothek
    CE - 10
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    EDV 590 /27:1
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    EDV 590 /27:2
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    Badische Landesbibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2015 A 2613
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    Berufsakademie Sachsen, Staatliche Studienakademie Leipzig, Bibliothek
    ST 324 C543
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 13200.34
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    ST 324 13
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXA 240 564
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXA 240 564+1
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    inf 6.12 2015 680
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    ST 324 CHIT
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Campus Friedrichshafen, Bibliothek
    IMk 35
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    I 5-790-22
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Württembergische Landesbibliothek
    65/6529
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    ST 324 C543 U5
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Rd 035
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN Os 030
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    Anschauliche und praxisorientierte Einführung in die Arbeit mit der neuen Version 5 der kostenfrei erhältlichen Spieleentwicklungsumgebung Unity. (Ulrich Wesser) Unity ist eine Entwicklungsumgebung zur Programmierung von Computerspielen oder interaktiven Anwendungen und liegt jetzt in der neuen Version 5 vor. Der Titel startet recht handfest: Um die Arbeitsweise und die Möglichkeiten von Unity zu demonstrieren, wird gleich zum Einstieg ein kleines Minispiel realisiert. An einem 2. wesentlich umfangreicheren und komplexeren Projekt wird dann Unitiy bis in die Untiefen durchleuchtet und erklärt. (Sogar das Zusammenspiel mit den brandneuen "VR-Brillen", z.B. der Oculus Rift, wird behandelt.) Die Erklärungen sind ausführlich, nicht zu trocken und - trotz der Komplexität des Themas - insgesamt gut nachvollziehbar. Dem Titel liegt keine DVD bei, aber die Homepage des Autors (auf die im Buch häufig Bezug genommen wird), bietet einen umfangreichen Downloadbereich, Videolernkurse, einen großen FAQ-Bereich, u.v.a.m. Fazit: Ein rundum gelungenes Buch über die Arbeit mit Unity 5. Bietet mehr Tiefgang und wirkt durch die konsequent projektorientierte Vorgehensweise anschaulicher als der Titel "Spiele entwickeln mit Unity" von Carsten Seifert (ID-B 50/14). (2) (Ulrich Wesser)

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 3864902320; 9783864902321
    Other identifier:
    9783864902321
    RVK Categories: ST 324
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: 11|Computerspiel; 11|Programmierung; 11|Unity 5
    Scope: XVI, 496 S., Ill., 245 mm x 185 mm