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  1. Digitale Lernwelt - Serious Games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Contributor: Helm, Maren (Herausgeber); Theis, Fabienne (Herausgeber)
    Published: 2011
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Helm, Maren (Herausgeber); Theis, Fabienne (Herausgeber)
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783763948079; 3763948074; 9783763948086; 3763948082
    Other identifier:
    9783763948079
    Parent title: Online-Ausg.:: Digitale Lernwelt - Serious Games.
    RVK Categories: AP 15963 ; CX 3500 ; DL 4210 ; DP 2600 ; DW 4020 ; QP 373
    DDC Categories: 370
    Subjects: E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Berufliche Fortbildung; Computerunterstütztes Lernen.; Computerspiel.; Lernspiel.; Berufliche Fortbildung.
    Other subjects: (Produktform)Book; (Keywords)Weiterbildung; (Keywords)Serious Games; (VLB-Produktgruppen)TN000
    Scope: 207 S., Ill., 21 cm
    Notes:

    Literaturangaben

    VLB

  2. Digitale Lernwelt - Serious games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Contributor: Metz, Maren (Publisher); Theis, Fabienne (Publisher)
    Published: 2011
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband... more

     

    Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Weiterbildung zu etablieren und als ein bedeutsames und zukunftsweisendes Entwicklungsfeld darzustellen. Die didaktischen Konzeptionen der digitalen Lernspiele werden im Hinblick auf Lernen, Kompetenzentwicklung, Reflexion und Transfer geprüft. Außerdem werden verschiedene Einsatzbereiche von Serious Games in der beruflichen Praxis vorgestellt.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Metz, Maren (Publisher); Theis, Fabienne (Publisher)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3763948082; 9783763948086; 3763948074; 9783763948079
    RVK Categories: DL 4210 ; DW 4020
    Subjects: E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Berufliche Fortbildung; Aufsatzsammlung; Online-Publikation; ; Serious game; Lernspiel; Aufsatzsammlung; Online-Publikation;
    Scope: Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Literaturangaben