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  1. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Springer, Berlin

    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
    KNZZ 113
    Loan of volumes, no copies
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    KNZZ 35
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    006 3722
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    006 3722#2
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    119-2311
    Loan of volumes, no copies
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783662578940; 3662578948
    Other identifier:
    9783662578940
    DDC Categories: 150
    Subjects: Psychologie; Computerspiel
    Other subjects: Computerspielgenres; Einteilung der Computerspiele; Funktionen des Spiels; Games, Spiele; Gamification, lernen; Psychologie des Spielens; Pädagogisch relevante Medien; Serious Games
    Scope: XIII, 207 Seiten, Illustrationen
  2. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
    Published: [2019]
    Publisher:  Springer, Berlin

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783662578940; 3662578948
    Other identifier:
    9783662578940
    RVK Categories: CV 3600 ; AP 15963
    DDC Categories: 150
    Subjects: Psychologie; Computerspiel
    Scope: XIII, 207 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 16.8 cm, 473 g
  3. Computerspiele
    Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Springer, Berlin

    Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen: Warum spielen wir? Hat Spielen einen evolutionären Sinn? Welche Arten von Games existieren? Welche Vor- und... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 67700
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    AP 15963 B835
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    AP 15963 B835 C7
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
    E Me 928
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2019 A 1731
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    Badische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    M 9/2019,1
    No inter-library loan
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2019:165
    No inter-library loan
    Landesbibliothek Oldenburg
    FH: Publ 510 19-2216
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    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
    54.88 = 56 A 1339
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kah 4
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    Württembergische Landesbibliothek
    69/14532
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mfa 024
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    Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen: Warum spielen wir? Hat Spielen einen evolutionären Sinn? Welche Arten von Games existieren? Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben? Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht? Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen? Welches Potenzial haben sogenannte „Serious Games“ in Therapie und Bildung? Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. (Rückseite Buchumschlag)

     

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    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 3662578948; 9783662578940
    Other identifier:
    9783662578940
    86902685
    RVK Categories: AP 15963
    Subjects: Computerspiel; ; Computerspiel; Psychologie;
    Scope: XIII, 207 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 16.8 cm
    Notes:

    Literaturangaben

  4. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
  5. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
    Published: [2019]
    Publisher:  Springer, Berlin, Germany

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  6. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
    Published: [2019]
    Publisher:  Springer, Berlin, Germany

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /CV 3600 B835
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783662578940; 3662578948
    Other identifier:
    9783662578940
    RVK Categories: AP 15963 ; CV 3600
    DDC Categories: 793; 150
    Subjects: Computerspiel; Psychologie
    Scope: XIII, 207 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 473 g
  7. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Springer, Berlin

    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783662578940; 3662578948
    Other identifier:
    9783662578940
    DDC Categories: 150
    Subjects: Computerspiel; Computerspiel; Psychologie
    Other subjects: Computerspielgenres; Einteilung der Computerspiele; Funktionen des Spiels; Games, Spiele; Gamification, lernen; Psychologie des Spielens; Pädagogisch relevante Medien; Serious Games
    Scope: XIII, 207 Seiten, Illustrationen
  8. Computerspiele
    Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Springer, Berlin

    Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen: Warum spielen wir? Hat Spielen einen evolutionären Sinn? Welche Arten von Games existieren? Welche Vor- und... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen: Warum spielen wir? Hat Spielen einen evolutionären Sinn? Welche Arten von Games existieren? Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben? Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht? Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen? Welches Potenzial haben sogenannte „Serious Games“ in Therapie und Bildung? Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. (Rückseite Buchumschlag)

     

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      BibTeX file
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 3662578948; 9783662578940
    Other identifier:
    9783662578940
    86902685
    RVK Categories: AP 15963
    Subjects: Computerspiel; ; Computerspiel; Psychologie;
    Scope: XIII, 207 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 16.8 cm
    Notes:

    Literaturangaben