Narrow Search
Search narrowed by
Last searches

Results for *

Displaying results 1 to 9 of 9.

  1. Phänomen Let's play-Video
    Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerhandelns
    Contributor: Ackermann, Judith (HerausgeberIn)
    Published: [2017]; ©2017
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    On the Let's-play format: A Let's Play (commonly referred to as an LP) is a series of videos or screenshots, documenting a playthrough of a video game, usually including commentary by the gamer. A Let's Play differs from a walkthrough or strategy... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 79174
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Neu 1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    gk
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 A182
    No inter-library loan
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    Meb 6.8-52
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 593 : P31
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15965 A182
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    UB Weimar
    Lb 5650/28
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mfb 023
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    KM Rn 172
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    On the Let's-play format: A Let's Play (commonly referred to as an LP) is a series of videos or screenshots, documenting a playthrough of a video game, usually including commentary by the gamer. A Let's Play differs from a walkthrough or strategy guide by focusing on an individual's subjective experience with the game, often with humorous, irreverent, or critical commentary from the gamer, rather than being an objective source of information on how to progress through the game. --Wikipedia description

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Ackermann, Judith (HerausgeberIn)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658129354; 3658129352
    Other identifier:
    9783658129354
    RVK Categories: AP 88812 ; AP 15963
    Series: Neue Perspektiven der Medienästhetik
    Subjects: Video games; Video games; Computer games
    Scope: XIV, 263 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm, 0 g
    Notes:

    Enthält 18 Beiträge

    Judith Ackermann: Einleitung

    Jochen Venus: Mediale Spezifitäten von Let's Play-Videos ; Stilisierte Rezeption : Überlegungen zum epistemischen Status von Let's Play-Videos

    Mathias Fuchs: Interpassives Spielen

    Tim Othold: Let's not Play : Kooperatives Nicht-Spielen

    Timo Schemer-Reinhard: Let's Play without Controller : zu den Effekten des Verschwindens der Steuerung im remediatisierten Game

    Dominik Maeder: Kohärenz, Permutation, Redundanz : zur seriellen Ökonomie des Let's Plays

    Andreas Rauscher: Performativität und Performanzen im Let's Play-Kontext ; Revenge of the Riffing Nerds : Mysteriöse, Mitternächtliche und Mediale Familienbande der Let's Play-Videos

    Vera Marie Rodewald: Die Lust am Vorspielen : zur theatralen Inszenierung des Computerspielens

    Judith Ackermann und Marc Juchems: Twitch plays Pokémon als kollektive Let's Play-Performance

    Heiko Kirschner und Paul Eisewicht: Spielende und ihr Publikum : unterhaltungsorientierte Darstellungen des Spielens auf Online-Videoplattformen

    Jeffrey Wimmer: Let's Play-Rezeption, -Aneignung und -Produktion ; "Erfahrenen Gamern sozusagen über die Schulter schauen" eine Interviewstudie deutscher YouTube-Nutzerlnnen zu Let's Play-Videos

    Ralf Biermann und Steven Becker: Faszination Let's Play-Videos : Rezeptionsmotive und -merkmale : eine explorative quantitative Studie

    Simon Rehbach: Nostalgische Erinnerungen an Computerspiele auf YouTube : Let's Play Retro!

    Nina Grünberger: Narrative Konstruktion von Selbst und Sozialität : auf der Suche nach Produktions- und Rezeptionsmotiven von Let's Play-Videos

    Alexander Tilgner: Gaming 2.0 : von der Fanproduktion zum Kulturgut : Let's Play-Videos als Schnittstelle zwischen passiver Rezeption und aktiver Partizipation

    Dan Verständig und Jens Holze: Medienpädagogische Kontextualisierungen von Let's Play-Videos ; It's not just a game : Subversive Praktiken in digitalen Spielkulturen

    Torben Kohring und Markus Sindermann: Einmal so wie Gronkh sein : Let's Play-Videos in der offenen Kinder- und Jugendarbeit

    Thomas Hale, Anna Lena Hartmann und Daniel Schlemermeyer.: Formen von Let's Plays und vergleichbare Formate

  2. Phänomen Let's play-Video
    Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns
    Contributor: Ackermann, Judith (Herausgeber, Verfasser)
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 P5L6P
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    nc/i3863
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    OGC/ACKP
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZX1260
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    Akh 21 Phän
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3L 15506
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
  3. Phänomen Let´s play-Video
    Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerhandelns
    Contributor: Ackermann, Judith (Herausgeber)
    Published: [2017]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    dav 210 31
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 16 A 6591
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Ackermann, Judith (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 3658129352; 9783658129354
    Other identifier:
    9783658129354
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 88812
    DDC Categories: 300; 370
    Series: Neue Perspektiven der Medienästhetik
    Subjects: YouTube; Computerspiel; Medienpädagogik
    Scope: XIV, 263 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
  4. Phänomen Let's play-Video
    Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns
    Contributor: Ackermann, Judith (Verfasser, Herausgeber)
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Ackermann, Judith (Verfasser, Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658129354; 3658129352
    DDC Categories: 300
    Series: Neue Perspektiven der Medienästhetik
    Subjects: YouTube; Computerspiel; Medienpädagogik
    Other subjects: Computerspiel; Immersion; Intermedialität; Let´s Play; Medienpädagogik; Soziale Medien
    Scope: XIV, 263 Seiten, Illustrationen
  5. Phänomen Let's play-Video
    Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerhandelns
    Contributor: Ackermann, Judith (HerausgeberIn)
    Published: [2017]; ©2017
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    On the Let's-play format: A Let's Play (commonly referred to as an LP) is a series of videos or screenshots, documenting a playthrough of a video game, usually including commentary by the gamer. A Let's Play differs from a walkthrough or strategy... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    On the Let's-play format: A Let's Play (commonly referred to as an LP) is a series of videos or screenshots, documenting a playthrough of a video game, usually including commentary by the gamer. A Let's Play differs from a walkthrough or strategy guide by focusing on an individual's subjective experience with the game, often with humorous, irreverent, or critical commentary from the gamer, rather than being an objective source of information on how to progress through the game. --Wikipedia description

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Ackermann, Judith (HerausgeberIn)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658129354; 3658129352
    Other identifier:
    9783658129354
    RVK Categories: AP 88812 ; AP 15963
    Series: Neue Perspektiven der Medienästhetik
    Subjects: Video games; Video games; Computer games
    Scope: XIV, 263 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm, 0 g
    Notes:

    Enthält 18 Beiträge

    Judith Ackermann: Einleitung

    Jochen Venus: Mediale Spezifitäten von Let's Play-Videos ; Stilisierte Rezeption : Überlegungen zum epistemischen Status von Let's Play-Videos

    Mathias Fuchs: Interpassives Spielen

    Tim Othold: Let's not Play : Kooperatives Nicht-Spielen

    Timo Schemer-Reinhard: Let's Play without Controller : zu den Effekten des Verschwindens der Steuerung im remediatisierten Game

    Dominik Maeder: Kohärenz, Permutation, Redundanz : zur seriellen Ökonomie des Let's Plays

    Andreas Rauscher: Performativität und Performanzen im Let's Play-Kontext ; Revenge of the Riffing Nerds : Mysteriöse, Mitternächtliche und Mediale Familienbande der Let's Play-Videos

    Vera Marie Rodewald: Die Lust am Vorspielen : zur theatralen Inszenierung des Computerspielens

    Judith Ackermann und Marc Juchems: Twitch plays Pokémon als kollektive Let's Play-Performance

    Heiko Kirschner und Paul Eisewicht: Spielende und ihr Publikum : unterhaltungsorientierte Darstellungen des Spielens auf Online-Videoplattformen

    Jeffrey Wimmer: Let's Play-Rezeption, -Aneignung und -Produktion ; "Erfahrenen Gamern sozusagen über die Schulter schauen" eine Interviewstudie deutscher YouTube-Nutzerlnnen zu Let's Play-Videos

    Ralf Biermann und Steven Becker: Faszination Let's Play-Videos : Rezeptionsmotive und -merkmale : eine explorative quantitative Studie

    Simon Rehbach: Nostalgische Erinnerungen an Computerspiele auf YouTube : Let's Play Retro!

    Nina Grünberger: Narrative Konstruktion von Selbst und Sozialität : auf der Suche nach Produktions- und Rezeptionsmotiven von Let's Play-Videos

    Alexander Tilgner: Gaming 2.0 : von der Fanproduktion zum Kulturgut : Let's Play-Videos als Schnittstelle zwischen passiver Rezeption und aktiver Partizipation

    Dan Verständig und Jens Holze: Medienpädagogische Kontextualisierungen von Let's Play-Videos ; It's not just a game : Subversive Praktiken in digitalen Spielkulturen

    Torben Kohring und Markus Sindermann: Einmal so wie Gronkh sein : Let's Play-Videos in der offenen Kinder- und Jugendarbeit

    Thomas Hale, Anna Lena Hartmann und Daniel Schlemermeyer.: Formen von Let's Plays und vergleichbare Formate

  6. Phänomen Let´s play-Video
    Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerhandelns
    Contributor: Ackermann, Judith (Publisher)
    Published: [2017]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Ackermann, Judith (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658129354; 3658129352
    Other identifier:
    9783658129354
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 88812
    DDC Categories: 300; 370
    Series: Neue Perspektiven der Medienästhetik
    Subjects: YouTube; Computerspiel; Medienpädagogik;
    Other subjects: Computerspiel; Immersion; Intermedialität; Let´s Play; Medienpädagogik; Soziale Medien
    Scope: 21 cm x 14.8 cm, 0 g
  7. Phänomen Let´s play-Video
    Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerhandelns
    Contributor: Ackermann, Judith (HerausgeberIn)
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

    On the Let's-play format: A Let's Play (commonly referred to as an LP) is a series of videos or screenshots, documenting a playthrough of a video game, usually including commentary by the gamer. A Let's Play differs from a walkthrough or strategy... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 79174
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Neu 1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    gk
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    AP 15963 A182
    No inter-library loan
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    Meb 6.8-52
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 593 : P31
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15965 A182
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Leipzig
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Leibniz-Institut für Deutsche Sprache (IDS), Bibliothek
    No inter-library loan
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kag
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    UB Weimar
    Lb 5650/28
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mfb 023
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    KM Rn 172
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    On the Let's-play format: A Let's Play (commonly referred to as an LP) is a series of videos or screenshots, documenting a playthrough of a video game, usually including commentary by the gamer. A Let's Play differs from a walkthrough or strategy guide by focusing on an individual's subjective experience with the game, often with humorous, irreverent, or critical commentary from the gamer, rather than being an objective source of information on how to progress through the game. --Wikipedia description

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Ackermann, Judith (HerausgeberIn)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658129354; 3658129352
    Other identifier:
    9783658129354
    978-3-658-12935-4
    RVK Categories: AP 88812 ; AP 15963
    Series: Neue Perspektiven der Medienästhetik
    Subjects: Video games; Video games; Computer games
    Scope: xiv, 263 Seiten, 21 cm x 14.8 cm, 0 g
    Notes:

    Enthält 18 Beiträge

    Judith Ackermann: Einleitung

    Jochen Venus: Mediale Spezifitäten von Let's Play-Videos ; Stilisierte Rezeption : Überlegungen zum epistemischen Status von Let's Play-Videos

    Mathias Fuchs: Interpassives Spielen

    Tim Othold: Let's not Play : Kooperatives Nicht-Spielen

    Timo Schemer-Reinhard: Let's Play without Controller : zu den Effekten des Verschwindens der Steuerung im remediatisierten Game

    Dominik Maeder: Kohärenz, Permutation, Redundanz : zur seriellen Ökonomie des Let's Plays

    Andreas Rauscher: Performativität und Performanzen im Let's Play-Kontext ; Revenge of the Riffing Nerds : Mysteriöse, Mitternächtliche und Mediale Familienbande der Let's Play-Videos

    Vera Marie Rodewald: Die Lust am Vorspielen : zur theatralen Inszenierung des Computerspielens

    Judith Ackermann und Marc Juchems: Twitch plays Pokémon als kollektive Let's Play-Performance

    Heiko Kirschner und Paul Eisewicht: Spielende und ihr Publikum : unterhaltungsorientierte Darstellungen des Spielens auf Online-Videoplattformen

    Jeffrey Wimmer: Let's Play-Rezeption, -Aneignung und -Produktion ; "Erfahrenen Gamern sozusagen über die Schulter schauen" eine Interviewstudie deutscher YouTube-Nutzerlnnen zu Let's Play-Videos

    Ralf Biermann und Steven Becker: Faszination Let's Play-Videos : Rezeptionsmotive und -merkmale : eine explorative quantitative Studie

    Simon Rehbach: Nostalgische Erinnerungen an Computerspiele auf YouTube : Let's Play Retro!

    Nina Grünberger: Narrative Konstruktion von Selbst und Sozialität : auf der Suche nach Produktions- und Rezeptionsmotiven von Let's Play-Videos

    Alexander Tilgner: Gaming 2.0 : von der Fanproduktion zum Kulturgut : Let's Play-Videos als Schnittstelle zwischen passiver Rezeption und aktiver Partizipation

    Dan Verständig und Jens Holze: Medienpädagogische Kontextualisierungen von Let's Play-Videos ; It's not just a game : Subversive Praktiken in digitalen Spielkulturen

    Torben Kohring und Markus Sindermann: Einmal so wie Gronkh sein : Let's Play-Videos in der offenen Kinder- und Jugendarbeit

    Thomas Hale, Anna Lena Hartmann und Daniel Schlemermeyer.: Formen von Let's Plays und vergleichbare Formate

  8. Phänomen Let´s play-Video
    Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerhandelns
    Contributor: Ackermann, Judith (HerausgeberIn)
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

    On the Let's-play format: A Let's Play (commonly referred to as an LP) is a series of videos or screenshots, documenting a playthrough of a video game, usually including commentary by the gamer. A Let's Play differs from a walkthrough or strategy... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    On the Let's-play format: A Let's Play (commonly referred to as an LP) is a series of videos or screenshots, documenting a playthrough of a video game, usually including commentary by the gamer. A Let's Play differs from a walkthrough or strategy guide by focusing on an individual's subjective experience with the game, often with humorous, irreverent, or critical commentary from the gamer, rather than being an objective source of information on how to progress through the game. --Wikipedia description

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Ackermann, Judith (HerausgeberIn)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783658129354; 3658129352
    Other identifier:
    9783658129354
    978-3-658-12935-4
    RVK Categories: AP 88812 ; AP 15963
    Series: Neue Perspektiven der Medienästhetik
    Subjects: Video games; Video games; Computer games
    Scope: xiv, 263 Seiten, 21 cm x 14.8 cm, 0 g
    Notes:

    Enthält 18 Beiträge

    Judith Ackermann: Einleitung

    Jochen Venus: Mediale Spezifitäten von Let's Play-Videos ; Stilisierte Rezeption : Überlegungen zum epistemischen Status von Let's Play-Videos

    Mathias Fuchs: Interpassives Spielen

    Tim Othold: Let's not Play : Kooperatives Nicht-Spielen

    Timo Schemer-Reinhard: Let's Play without Controller : zu den Effekten des Verschwindens der Steuerung im remediatisierten Game

    Dominik Maeder: Kohärenz, Permutation, Redundanz : zur seriellen Ökonomie des Let's Plays

    Andreas Rauscher: Performativität und Performanzen im Let's Play-Kontext ; Revenge of the Riffing Nerds : Mysteriöse, Mitternächtliche und Mediale Familienbande der Let's Play-Videos

    Vera Marie Rodewald: Die Lust am Vorspielen : zur theatralen Inszenierung des Computerspielens

    Judith Ackermann und Marc Juchems: Twitch plays Pokémon als kollektive Let's Play-Performance

    Heiko Kirschner und Paul Eisewicht: Spielende und ihr Publikum : unterhaltungsorientierte Darstellungen des Spielens auf Online-Videoplattformen

    Jeffrey Wimmer: Let's Play-Rezeption, -Aneignung und -Produktion ; "Erfahrenen Gamern sozusagen über die Schulter schauen" eine Interviewstudie deutscher YouTube-Nutzerlnnen zu Let's Play-Videos

    Ralf Biermann und Steven Becker: Faszination Let's Play-Videos : Rezeptionsmotive und -merkmale : eine explorative quantitative Studie

    Simon Rehbach: Nostalgische Erinnerungen an Computerspiele auf YouTube : Let's Play Retro!

    Nina Grünberger: Narrative Konstruktion von Selbst und Sozialität : auf der Suche nach Produktions- und Rezeptionsmotiven von Let's Play-Videos

    Alexander Tilgner: Gaming 2.0 : von der Fanproduktion zum Kulturgut : Let's Play-Videos als Schnittstelle zwischen passiver Rezeption und aktiver Partizipation

    Dan Verständig und Jens Holze: Medienpädagogische Kontextualisierungen von Let's Play-Videos ; It's not just a game : Subversive Praktiken in digitalen Spielkulturen

    Torben Kohring und Markus Sindermann: Einmal so wie Gronkh sein : Let's Play-Videos in der offenen Kinder- und Jugendarbeit

    Thomas Hale, Anna Lena Hartmann und Daniel Schlemermeyer.: Formen von Let's Plays und vergleichbare Formate

  9. Phänomen Let's Play-Video
    Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns