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  1. Das Flow Erleben: Erläuterung am Beispiel des Computerspielens
    Published: 2009
    Publisher:  GRIN Verlag, München

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783640399758
    Other identifier:
    9783640399758
    Edition: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Subjects: Flow-Erlebnis; Computerspiel
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)PSY003000: PSYCHOLOGY / Applied Psychology; Flow;Erleben;Erläuterung;Beispiel;Computerspielens; (VLB-WN)9534: Psychologie / Angewandte Psychologie
    Scope: Online-Ressource, 12 Seiten
    Notes:

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  2. Die Genderproblematik bei Computerspielen und die daraus resultierende Bedeutung für das computerbasierte Lernen
    Published: 2009
    Publisher:  GRIN Verlag, München

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783640314393
    Other identifier:
    9783640314393
    Edition: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Subjects: Computerspiel; Videospiel; Spiel
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)EDU039000: EDUCATION / Computers & Technology; Genderproblematik;Computerspielen;Bedeutung;Lernen; (VLB-WN)9572: Pädagogik / Bildungswesen
    Scope: Online-Ressource, 28 Seiten
    Notes:

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten