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  1. Japanische Kanji spielerisch erlernen
    Wissensvermittlung mit Serious Games am Beispiel von DragonTale
    Published: 2022

    DIE-Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Article (journal)
    Format: Print
    Parent title: Enthalten in: Weiterbildung; Augsburg : ZIEL-Verlag, 2005; 33(2022), 4, Seite 35-37

    Subjects: Lernen; Spiel; Computerspiel; Lernort; Lernsituation; Wissensvermittlung; Gamification