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  1. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Lichtwiese
    /MR 7100 L141
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothek Sozialwissenschaften und Psychologie (BSP)
    04/AP 15963 L141
    No inter-library loan
    Universität Gießen, Zweigbibliothek im Philosophikum II
    009 MS 7965 L141
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    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 soz I 2.2.5 LAC
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    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Philosophicum, Standort Germanistik I / Kulturanthropologie und Germanistik II
    Q 73 L 2
    No inter-library loan
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 LC 13000 L141
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 3837628817; 9783837628814
    Other identifier:
    9783837628814
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400 ; LB 40000 ; LB 61000 ; LC 13000 ; MR 7100 ; MS 7965 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 300
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; 53
    Subjects: Computerspiel; Spieler; Lebenswelt
    Scope: 313 S., 225 mm x 148 mm, 486 g
    Notes:

    Literaturverz. S. [299] - 313

  2. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Hochschule für Philosophie, Bibliothek
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    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783837628814
    Other identifier:
    9783837628814
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400 ; LC 13000 ; MS 7965 ; ST 324
    DDC Categories: 300
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; Band 53
    Subjects: Computerspiel; Lebenswelt; Spieler
    Scope: 313 Seiten
    Notes:

    Dissertation, Universität Graz, 2014

  3. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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      BibTeX file
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783837628814
    Other identifier:
    9783837628814
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400 ; LC 13000 ; MS 7965 ; ST 324
    DDC Categories: 300
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; Band 53
    Subjects: Computerspiel; Lebenswelt; Spieler
    Scope: 313 Seiten
    Notes:

    Dissertation, Universität Graz, 2014

  4. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: [2014]; © 2014
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839428818
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 324 ; AP 15963 ; DW 4400 ; LC 13000 ; MS 7965
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; Band 53
    Subjects: Computer games / Social aspects; Internet games / Social aspects; Virtual reality / Social aspects; Spiel; Gesellschaft; Lebenswelt; Computerspiel; Spieler
    Scope: 1 Online-Ressource (313 Seiten)
    Notes:

    Dissertation, Universität Graz, 2014

    Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers

  5. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: [2014]; © 2014
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Bamberg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der LMU München
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Passau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Regensburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839428818
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 324 ; AP 15963 ; DW 4400 ; LC 13000 ; MS 7965
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; Band 53
    Subjects: Computer games / Social aspects; Internet games / Social aspects; Virtual reality / Social aspects; Spiel; Gesellschaft; Lebenswelt; Computerspiel; Spieler
    Scope: 1 Online-Ressource (313 Seiten)
    Notes:

    Dissertation, Universität Graz, 2014

    Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers

  6. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
  7. Computerspiel und Lebenswelt
    Kulturanthropologische Perspektiven
  8. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  Transcript, Bielefeld

    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    MW/VIII/3/53
    No inter-library loan
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    CYB6040
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2014/7092
    Loan of volumes, no copies
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    KNZZ 24
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Fn 30912
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 IBUG 411
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    kulc310.l141
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZZ4361
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2014/4609
    Loan of volumes, no copies
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    SR 147
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A8112
    Loan of volumes, no copies
    Musikwissenschaftliches Institut, Abteilung Historische Musikwissenschaft, Systematische Musikwissenschaft, Musikethnologie,, Collgium musicum, Bibliothek
    430/Vm5403
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    fil 43-86
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    Gcr 1 Lackn
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    00/TUD11
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek, Zweigbibliothek Sozialwissenschaften
    FS/MS 7965 L141
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6033
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = KNZZ1340
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP5375
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783837628814; 3837628817
    Other identifier:
    9783837628814
    DDC Categories: 300
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; 53
    Subjects: Lebenswelt; Computerspiel; Spieler
    Scope: 313 S.
  9. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Trier
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839428818
    RVK Categories: DW 4400 ; AP 15963 ; MS 7965 ; LC 13000
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; 53
    Subjects: Computerspiel; Lebenswelt; Spieler
    Scope: 313 S.
    Notes:

    Graz, Univ., Diss., 2014: Zugl.

  10. Computerspiel und Lebenswelt
    Kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld ; UTB GmbH, Stuttgart

    Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung. ... more

    Access:
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    No inter-library loan

     

    Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung. Thomas Lackner zeigt, dass es für die Kulturwissenschaften gilt, die Auswirkungen der Spiel-Welten auf die Menschen zu erfassen und die wechselseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Die Computerspiele dürfen dabei nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der Spielerinnen und Spieler.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839428818
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400 ; LB 40000 ; LB 61000 ; LC 13000 ; MR 7100 ; MS 7965 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 300
    Edition: 1st ed.
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; 53
    Subjects: Computerspiel; Spieler; Lebenswelt
    Scope: 1 Online-Ressource (316 p.)
  11. Computerspiel und Lebenswelt
    Kulturanthropologische Perspektiven
    Published: [2014]; ©2014
    Publisher:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen... more

    Access:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    No inter-library loan
    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    No inter-library loan
    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
    No inter-library loan
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
    Hochschule für Gesundheit, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    No inter-library loan
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Dortmund
    No inter-library loan
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    No inter-library loan
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    No inter-library loan
    SRH Hochschule für Logistik und Wirtschaft Hamm, Bibliothek
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
    Kunsthochschule für Medien, Bibliothek / Mediathek
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    Rheinische Fachhochschule Köln gGmbH, Bibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    No inter-library loan
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    No inter-library loan
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Paderborn
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Siegen
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Trier
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    No inter-library loan

     

    Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung.Thomas Lackner zeigt, dass es für die Kulturwissenschaften gilt, die Auswirkungen der Spiel-Welten auf die Menschen zu erfassen und die wechselseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Die Computerspiele dürfen dabei nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der Spielerinnen und Spieler Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839428818
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    Edition: 1. Aufl
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; 53
    Subjects: Cultural Anthropology; Cultural Studies; Culture; Game Studies; Kultur; Kulturanthropologie; Kulturwissenschaft; Media Aesthetics; Media; Medien; Medienästhetik; Neue Medien; New Media; Video Games; Videospiele; Spieler; Lebenswelt; Computerspiel; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Scope: 1 online resource
  12. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839428818
    Other identifier:
    9783837628814
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400 ; LC 13000 ; MS 7965 ; ST 324
    DDC Categories: 300
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; 53
    Subjects: Lebenswelt; Computerspiel; Spieler
    Scope: 1 Online-Ressource (313 S.)
    Notes:

    Zugl.: Graz, Univ., Diss., 2014

  13. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Trier
    No inter-library loan
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839428818
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400 ; LC 13000 ; MS 7965
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; 53
    Subjects: Computerspiel; Spieler; Lebenswelt; Online-Ressource
    Scope: 313 S.
    Notes:

    Graz, Univ., Diss., 2014

  14. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  Transcript, Bielefeld

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Paderborn
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Siegen
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783837628814; 3837628817
    Other identifier:
    9783837628814
    DDC Categories: 300
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; 53
    Subjects: Computerspiel; Spieler; Lebenswelt
    Scope: 313 S.
  15. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  Transcript-Verl., Bielefeld

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783837628814; 3837628817
    Other identifier:
    9783837628814
    RVK Categories: AP 15963 ; MS 7965
    DDC Categories: 300
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; 53
    Subjects: Computerspiel; Spieler; Lebenswelt; Virtuelle Realität; Mensch; Einfluss; Psyche; Körper; Sozialverhalten; ; Computerspiel; Gewalt; Mythos; Held; Identität;
    Other subjects: Videospiele; Kulturwissenschaft; Kulturanthropologie; Neue Medien; Game Studies; Medien; Kultur; Cultural Studies; Medienästhetik; Computer Games; Video Games; Cultural Anthropology; New Media; Media; Culture; Media Aesthetics
    Scope: 313 S., 23 cm
    Notes:

    Literaturverz. S. [299] - 313

  16. Computerspiel und Lebenswelt
    Kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript-Verl., Bielefeld

    Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers. more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    eBook de Gruyter
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    No inter-library loan
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    No inter-library loan
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Greifswald
    No inter-library loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    No inter-library loan
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    No inter-library loan
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    No inter-library loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    No inter-library loan
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    No inter-library loan
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    No inter-library loan
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    No inter-library loan
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Leipzig
    No inter-library loan
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
    No inter-library loan
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers.

     

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    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783837628814
    Other identifier:
    9783837628814
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; Bd. 53
    Subjects: Spieler; Lebenswelt; Computerspiel; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Scope: Online-Ressource ( 313 S.)
    Notes:

    Zugl.: Graz, Univ., Diss., 2012 u.d.T.: Lackner, Thomas: Computerspiele und Kulturanthropologie

  17. Computerspiel und Lebenswelt
    Kulturanthropologische Perspektiven
    Published: [2014]; ©2014
    Publisher:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen... more

    Access:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung.Thomas Lackner zeigt, dass es für die Kulturwissenschaften gilt, die Auswirkungen der Spiel-Welten auf die Menschen zu erfassen und die wechselseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Die Computerspiele dürfen dabei nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der Spielerinnen und Spieler Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839428818
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    Edition: 1. Aufl
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; 53
    Other subjects: Cultural Anthropology; Cultural Studies; Culture; Game Studies; Kultur; Kulturanthropologie; Kulturwissenschaft; Media Aesthetics; Media; Medien; Medienästhetik; Neue Medien; New Media; Video Games; Videospiele; Spieler; Lebenswelt; Computerspiel; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Scope: 1 online resource
  18. Computerspiel und Lebenswelt
    Kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung.Thomas Lackner zeigt, dass es für die Kulturwissenschaften gilt, die Auswirkungen der Spiel-Welten auf die Menschen zu erfassen und die wechselseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Die Computerspiele dürfen dabei nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der Spielerinnen und Spieler. Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers.

     

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  19. Computerspiel und Lebenswelt
    Kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript-Verl., Bielefeld

    Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers. more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers.

     

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    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783837628814
    Other identifier:
    9783837628814
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; Bd. 53
    Subjects: Spieler; Lebenswelt; Computerspiel; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Scope: Online-Ressource ( 313 S.)
    Notes:

    Zugl.: Graz, Univ., Diss., 2012 u.d.T.: Lackner, Thomas: Computerspiele und Kulturanthropologie

  20. Computerrollenspiele
    mystische Szenarien und archaische Heldentypen in postmodernen Zeiten
    Published: 2002

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    Subjects: Computerspiel; Rollenspiel; Held; Alltagskultur;
    Scope: 150 Bl.
    Notes:

    Graz, Univ., Dipl.-Arb., 2002

  21. Computerspiele und Kulturanthropologie
    Wirkungsweisen und Aneignungsmodelle von Computerspielen aus kulturanthropologischer Perspektive
    Published: 2012

    ger: Computerspiele und KulturanthropologieWirkungsweisen und Aneignungsmodelle von Computerspielenaus kulturanthropologischer PerspektiveComputerspiele dringen als selbstverständliches Alltagskulturgut in die Lebenswelten der Menschen ein und... more

     

    ger: Computerspiele und KulturanthropologieWirkungsweisen und Aneignungsmodelle von Computerspielenaus kulturanthropologischer PerspektiveComputerspiele dringen als selbstverständliches Alltagskulturgut in die Lebenswelten der Menschen ein und beeinflussen ihr Denken und Handeln. Für die Kulturwissenschaften gilt es, die Auswirkungen der gespielten virtuellen Welten auf die Menschen zu erfassen und die gegenseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Computerspiele dürfen dazu nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der SpielerInnen. Ziel dieser Arbeit soll sein, die komplexen Aneignungsprozesse im Medientransferprozess bei spielenden Menschen zu analysieren. Ebenso gilt es die herrschenden Diskurse und zentralen Medientheorien rund um die Computerspiele darzustellen. Der Einfluss der Diskurse auf das Aneignungsverhalten und die Denkmuster der SpielerInnen ist evident und bestimmt die resultierenden Handlungspraktiken mit, genauso wie Erfahrung, Biografie, demografisches und soziokulturelles Umfeld der SpielerInnen. Methodisch zur Hilfe genommen werden dabei die Diskurs- und Medienanalysen der Cultural Studies, die in ihrer Tradition der Fokussierung der Populärkultur einen geeigneten Forschungszugang darstellen.Entscheidend für meine Studie ist die empirische Erforschung der gelebten Erfahrungen und der daraus resultierenden Alltagspraxen der Menschen bei ihrer Aneignung der Computerspiele, die mit Hilfe qualitativer Interviews und teilnehmender Beobachtung untersucht werden. Mithilfe der Kombination einer objektiven Medienanalyse und einer empirischen Feldforschung können die Aneignungsweisen der Computerspiele und die daraus resultierenden Handlungsweisen der spielenden Menschen verstanden werden. eng: Computer Games and Social AnthropologyFunction and Appropriation of Computer GamesComputer games enter people?s life worlds as everyday cultural assets and influence on their ways of thinking and on their actions. They have taken an important part within everyday life, thus becoming a subject of interest for anthropological research. The task of Cultural Studies is to register the impact of the virtual reality on people and to analyze mutual transfer processes between the real world and the virtual world. It is crucial to study the influence of computer games by considering their users' concrete and actual ways of living instead of observing computer games detached from them.The aim of this dissertation is to analyze the complex appropriation processes within the framework of medial transfer processes of people playing computer games. Equally, dominant discourses and theories about computer games shall be registered and discussed. Not only do discourses have an evident impact on the gamers? mind-sets, they even co-determine the experience, the demographic and the socio-cultural environment of the users. An analysis of contents, images and ideologies presented in computer games is essential to understand their function. Discourse and media analysis introduced by Cultural Studies are major methodological tools in this context.The empirical assessment of people´s everyday life experiences and of the resulting praxis of appropriating computer games is central to my work and is achieved through participant observation and qualitative interviews. Individual, subjective practices of the gaming community, which are embedded in a social context shall be assessed. Empirical findings disclose some of the underlying objective social structures and power relations. The combination of an objective media analysis with empirical field work leads to a better understanding of people?s appropriation of computer games and the resulting behaviour of the users.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    Subjects: Computerspiel; Kulturanthropologie;
    Scope: 352 Bl.
    Notes:

    Abweichender Titel laut Übersetzung der Verfasserin/des Verfassers

    Zsfassung in dt. und engl. Sprache

    Graz, Univ., Diss., 2012

  22. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  Transcript-Verl., Bielefeld

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783837628814; 3837628817
    Other identifier:
    RVK Categories: SU 500 ; AP 15963 ; MS 7965
    DDC Categories: 300
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; 53
    Subjects: Computerspiel; Spieler; Lebenswelt; Virtuelle Realität; Mensch; Einfluss; Psyche; Körper; Sozialverhalten; ; Computerspiel; Gewalt; Mythos; Held; Identität;
    Other subjects: Videospiele; Kulturwissenschaft; Kulturanthropologie; Neue Medien; Game Studies; Medien; Kultur; Cultural Studies; Medienästhetik; Computer Games; Video Games; Cultural Anthropology; New Media; Media; Culture; Media Aesthetics
    Scope: 313 S.
    Notes:

    Literaturverz. S. [299] - 313

    Online-Ausg.: 1. Aufl.

  23. Computerspiel und Lebenswelt
    kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript-Verl., Bielefeld

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    Bt 7038
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a tea 866.5/613
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    soz 565/110
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    AP 15963 L141
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AP 15963 L141
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    Weltkulturen Museum, Bibliothek
    Vk VIII 158
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    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2014/6398
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    Institut für Empirische Kulturwissenschaft, Bibliothek
    Frei 30d: MA/385/23
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Villingen-Schwenningen, Bibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 3700-29
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    TEA 866.5:YD0006
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2014/6525
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 084
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    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    B III 12-84
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    2848-6813
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
    E Me 910
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
    E Me 910 a
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    OD 250 15
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2014 A 10920
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 887 : L03
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 887 : L03,b
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 883 : L03,c
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    VKD:FK:61000:Lack::2014
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    Badische Landesbibliothek
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    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5508
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    XX 360/51
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    Bu 9277
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    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Pädagogische Hochschulbibliothek Ludwigsburg
    Soz 2ma Lac
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    FK 2710-99
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    400 MS 7965 L141
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    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2017:266
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 920 DB 9452
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    KLH K 6176-702 3
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    Hochschule der Bildenden Künste Saar, Bibliothek
    EDV#III#46
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    Universität des Saarlandes, Fachrichtung Kunst- und Kulturwissenschaft, Bibliothek
    HA/EE X D 13
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kag
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    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
    7279/298
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    Ludwig-Uhland-Institut für Empirische Kulturwissenschaft, Bibliothek
    Fo 1027
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mf 008
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    SG Eg 019
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    94 713
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 3837628817; 9783837628814
    Other identifier:
    9783837628814
    RVK Categories: LC 13000 ; ST 324 ; AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965 ; SU 500
    DDC Categories: 300#DNB
    Series: Edition Kulturwissenschaft ; Bd. 53
    Subjects: Computerspiel; Spieler; Lebenswelt; ; Computerspiel; Lebenswelt;
    Scope: 313 S., 23 cm, 486 g
    Notes:

    Zugl.: Graz, Univ., Diss., 2012 u.d.T.: Lackner, Thomas: Computerspiele und Kulturanthropologie

  24. Computerspiel und Lebenswelt
    Kulturanthropologische Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen... more

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    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
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    Hochschule für Musik und Theater 'Felix Mendelssohn Bartholdy' Leipzig, Bibliothek und Archiv
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
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    Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung.Thomas Lackner zeigt, dass es für die Kulturwissenschaften gilt, die Auswirkungen der Spiel-Welten auf die Menschen zu erfassen und die wechselseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Die Computerspiele dürfen dabei nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der Spielerinnen und Spieler. Real world or game? Thomas Lackner analyzes computer games' modes of operation and the blurred boundaries between virtual worlds and the everyday reality of gamers.

     

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