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Moving in and out of financial distress
evidence for newly founded service sector firms -
Product innovation and product innovation marketing
theory and microeconometric evidence -
Do business-related services really lag behind manufacturing industries in the business cycle?
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Collective wage agreements and the adjustment of workers and hours in German service firms
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Tarifverträge und Beschäftigungspolitik in Dienstleistungsunternehmen
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The performance of German firms in the business-related service sectors
a dynamic analysis -
Einfache ökonometrische Verfahren für die Kreditrisikomessung
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Research cooperation and research expenditures with endogenous absorptive capacity
theory and microeconometric evidence for the German service sector -
The ZEW - Creditreform business survey in the business-related services sector
sampling frame, stratification, expansion and results -
Anmerkungen zur ökonomischen Bewertung von Fusionen auf dem Printmedienmarkt
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Anmerkungen zur ökonomischen Bewertung von Fusionen auf dem Printmedienmarkt
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Der Erzähler Rudolf Steiner
Studien zur Hermeneutik der Anthroposophie -
A note on the calculation of firm-specific and skill-specific labor costs from firm-level data
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Measuring knowledge spillovers in manufacturing and services
an empirical assessment of alternative approaches -
Strategic complementarities between different types of ICT-expenditures
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Innovating for the better?
the role of advocacy group work experience for employee pay -
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++
2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte ; [Einführung in die Spieleprogrammierung ; 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX ; Spezial-Effekte entwickeln] -
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++
2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte ; [Einführung in die Spieleprogrammierung ; 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX ; Spezial-Effekte entwickeln] -
The determinants of BUND future price changes
an ordered probit analysis using DTB and LIFFE data -
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++
2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte ; [Einführung in die Spieleprogrammierung, 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirextX, Spezial-Effekte entwicklen] -
Spieleprogrammierung in C++
eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirectX -
A note on pricing and efficiency in print media industries
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A note on the calculation of firm specific and skill specific labor costs from firm level data
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Measuring knowledge spillovers in manufacturing and services
an empirical assessment of alternative approaches -
Optimal cover prices and the effects of website provision on advertising and magazine demand