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  1. Pikachu und Co: soziologische Perspektiven auf Pokémon Go

    Abstract: Das Trendspiel Pokémon Go erreichte im Sommer 2016 hohe Downloadzahlen und eine breite mediale Aufmerksamkeit. In der vorliegenden explorativen Studie wird der von Pokémon Go angesprochene Personenkreis charakterisiert und die Gründe für... more

     

    Abstract: Das Trendspiel Pokémon Go erreichte im Sommer 2016 hohe Downloadzahlen und eine breite mediale Aufmerksamkeit. In der vorliegenden explorativen Studie wird der von Pokémon Go angesprochene Personenkreis charakterisiert und die Gründe für den großen Erfolg des Spiels untersucht. Zudem leistet dieses Paper eine kritische Prüfung der Nachhaltigkeit des Phänomens Pokémon Go. Die Autorengruppe zeigt, dass Pokémon Go überwiegend die jüngere Generation anspricht, was wiederum mit dem zentralen Motiv für das Spielen von Pokémon Go zusammenhängt: nostalgische Kindheitserinnerungen an Pokémon. Die Probandinnen und Probanden benennen abgesehen von dem klar identifizierten Nostalgieaspekt eine unübersichtliche Gemengelage aus Augmented Reality, Mobilitätsanreiz, Alltagsintegration und Gemeinschaftsfaktor, üben aber auch Kritik an der Spielmechanik. Der Medienhype und der erfolgreich gewählte Veröffentlichungszeitraum des Spiels verstärkten den Erfolg

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    oai:gesis.izsoz.de:document/49305
    DDC Categories: 070; 301
    Series: Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien ; Bd. 02/2016
    Subjects: Pokémon Go; Pokémon <Computerspiel>; Spiel
    Other subjects: (thesoz)Spiel; (thesoz)Digitale Medien; (thesoz)virtuelle Realität; (thesoz)Benutzer; (thesoz)Motivation; (thesoz)Interaktion; Mobile Games; Augmented Reality
    Scope: Online-Ressource, 33 S.
    Notes:

    Veröffentlichungsversion