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  1. Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Inderst, Rudolf Thomas (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, Marburg

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Inderst, Rudolf Thomas (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963171949; 3963171944
    Weitere Identifier:
    9783963171949
    RVK Klassifikation: SU 500 ; AP 15963
    Schlagworte: Computerspiel; Wissenschaft; Technik; ; Computerspiel; Technik; Forschung; Soziologie;
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen, 20.5 cm x 14.5 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Enthält 11 Beiträge

  2. Die Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Wissenschaft und Forschung gelten als wichtige Produzenten von Wissen. Gleichzeitig formieren sie gesellschaftliches und kulturelles Alltagswissen. Diese Form von Alltagswissen schlägt sich in populärer Kultur, zu der digitale Spiele aufgrund ihrer... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Wissenschaft und Forschung gelten als wichtige Produzenten von Wissen. Gleichzeitig formieren sie gesellschaftliches und kulturelles Alltagswissen. Diese Form von Alltagswissen schlägt sich in populärer Kultur, zu der digitale Spiele aufgrund ihrer erfolgreichen Marktdiffusion und gesellschaftlichen Durchdringung gezählt werden können, nieder. Dieses Buch setzt sich mit der Darstellung von Wissenschaft und WissenschaftlerInnen in ausgesuchten Video- und Computerspielen auf vier Themenfeldern auseinander: Forschung als Spielmechanik in Strategie- und Aufbauspielen, fiktionale Karrieren und Lebensläufe, Schauplätze und Handlungsräume sowie Transhumanismus als technologisch-ethisches Problemfeld innerhalb der Spiele.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881411; 3864881412
    Weitere Identifier:
    9783864881411
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel;
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 283-363

    Dissertation, Universität Passau, 2018

  3. Für eine Handvoll Games
    zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (HerausgeberIn); Volkmann, Norman (HerausgeberIn); Zurschmitten, Christof (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Büchner-Verlag Wissenschaft und Kultur, Marburg

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (HerausgeberIn); Volkmann, Norman (HerausgeberIn); Zurschmitten, Christof (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963172489; 3963172487
    Weitere Identifier:
    9783963172489
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Online-Spiel; Computerspielindustrie; ; Computerspiel;
    Umfang: 258 Seiten, 20.5 cm x 14.5 cm
  4. Transhumanismus als Beispielthema ludischer Wissenschaftsverhandlung
    Erschienen: 2022
    Verlag:  IU Internationale Hochschule, Erfurt

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2750-6266
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: Vol. 1 No. 1
    Schriftenreihe: IU Discussion Papers Design, Architektur & Bau ; Vol. 1 No. 1
    Schlagworte: Transhumanismus; Computerspiel; Enhancement <Medizinische Ethik>; Kultur; Neue Medien; Wissenschaft
    Umfang: Online-Ressource
  5. Aus ludischer Leichtigkeit
    was über digitale Spiele noch zu sagen wäre
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  wvh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    De 3915
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Kag
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881633; 3864881633
    Weitere Identifier:
    9783864881633
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Kleine Schriften
    Schlagworte: Computerspiel;
    Umfang: 95 Seiten, Illustrationen, 21 cm
  6. Die Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Wissenschaft und Forschung gelten als wichtige Produzenten von Wissen. Gleichzeitig formieren sie gesellschaftliches und kulturelles Alltagswissen. Diese Form von Alltagswissen schlägt sich in populärer Kultur, zu der digitale Spiele aufgrund ihrer... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 77348
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    2959-0368
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    AP 15963 I38
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    AP 15963 I38
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    GE 2021/702
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2019/4381
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    B III 12-111
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    2020/1279
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Schleswig-Holsteinische Landesbibliothek
    119 A 365
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2020.00293:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    500 AP 15963 I38 D225
    keine Fernleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    19-4068
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    H 2019-237
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Wissenschaft und Forschung gelten als wichtige Produzenten von Wissen. Gleichzeitig formieren sie gesellschaftliches und kulturelles Alltagswissen. Diese Form von Alltagswissen schlägt sich in populärer Kultur, zu der digitale Spiele aufgrund ihrer erfolgreichen Marktdiffusion und gesellschaftlichen Durchdringung gezählt werden können, nieder. Dieses Buch setzt sich mit der Darstellung von Wissenschaft und WissenschaftlerInnen in ausgesuchten Video- und Computerspielen auf vier Themenfeldern auseinander: Forschung als Spielmechanik in Strategie- und Aufbauspielen, fiktionale Karrieren und Lebensläufe, Schauplätze und Handlungsräume sowie Transhumanismus als technologisch-ethisches Problemfeld innerhalb der Spiele.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881411; 3864881412
    Weitere Identifier:
    9783864881411
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel;
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 283-363

    Dissertation, Universität Passau, 2018

  7. Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Inderst, Rudolf Thomas (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Inderst, Rudolf Thomas (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783963177163
    Schlagworte: Computerspiel; Wissenschaft; Technik; ; Computerspiel; Technik; Forschung; Soziologie;
    Umfang: 1 Online-Ressource (280 Seiten), Illustrationen
  8. Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Inderst, Rudolf Thomas (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, Marburg

    Technik, Forschung und Wissenschaft bilden Schlüsselbegriffe unserer Moderne. Sie bestimmen in unterschiedlichen Ausprägungen große Teile unseres alltäglichen Lebens und werden daher – bewusst wie unbewusst – medial wahrgenommen, aufgegriffen und neu... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 98989
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    H 7.611.6 Wis 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    SU 500 G597
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 1040-74
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2020/5289
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    Meb 6.8 /68
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    TFF 880 : W35
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    MDW AP 15963 G597 W8
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5622
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    FH: Publ 510 21-0448
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
    AP 15963 G597
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    2020-1654
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Lb 5650/21
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    KM Rz 035
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Technik, Forschung und Wissenschaft bilden Schlüsselbegriffe unserer Moderne. Sie bestimmen in unterschiedlichen Ausprägungen große Teile unseres alltäglichen Lebens und werden daher – bewusst wie unbewusst – medial wahrgenommen, aufgegriffen und neu zusammengesetzt. Eine solche Form der Reflexion und Verarbeitung, aber auch ihrer Anwendung, findet in Video- und Computerspielen statt. Sie greifen wissenschaftliche und technologische Entwicklungen und ihre möglichen Bedeutungen für die Gesellschaft auf und verarbeiten diese in einer Klammer aus spekulativer Erzählung und fesselndem Spiel-Design. Der von Arno Görgen und Rudolf Inderst herausgegebene Band skizziert die vielfältigen Darstellungen von Technik, Forschung und Wissenschaft in modernen Video- und Computerspielen wie etwa der Science-Fiction-Saga Mass Effect oder der postapokalyptischen Fallout-Serie und stellt Fragen nach den gesellschaftlichen Rückbezügen, Verortungen und Konsequenzen. Damit verstehen sich die Ausführungen der Autor_innen als Teil eines technowissenschaftlichen Diskurses, der als Verbindung von Erkenntnis und Innovation gedeutet werden kann und erste Einblicke in dieses spannende und bisher weitgehend unbeobachtete Forschungsfeld gibt.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Inderst, Rudolf Thomas (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963171949; 3963171944
    Weitere Identifier:
    9783963171949
    RVK Klassifikation: SU 500 ; AP 15963
    Schlagworte: Computerspiel; Wissenschaft; Technik; ; Computerspiel; Technik; Forschung; Soziologie;
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen, 20.5 cm x 14.5 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Enthält 11 Beiträge

  9. Antinationalsozialistische Dystopien
    literarische Fiktionen des Totalitarismus
    Erschienen: [2012]; © 2012
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    CR/338/699
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783639409666
    Schlagworte: Englisch; Anti-Utopie; Drittes Reich <Motiv>; Fortbestand <Motiv>; Geschichte 1937-1992;
    Umfang: 141 Seiten
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 121-141

    Magisterarbeit, ,

  10. Prepare to die
    interdisziplinäre Perspektiven auf "Demon's Souls", "Dark Souls" und "Bloodborne"
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber); Wagner, Pascal (Herausgeber); Zurschmitten, Christof (Herausgeber)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch - Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    KNY2 Prep
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2019/6204
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.i38
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZZ5951
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    45A2139
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 87200
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheken im Fürstenberghaus 1
    X 421 - 250
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP7458
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ2077+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ2077
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber); Wagner, Pascal (Herausgeber); Zurschmitten, Christof (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881565; 3864881560
    Weitere Identifier:
    9783864881565
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computerspiel; Dark Souls
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; Computerspielforschung; Dark Souls; Demon's Souls; Game Studies; Medienwissenschaft; Narratologie; Soulsborne; Videospiel
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen
  11. Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber); Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    51 OGC 24
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2020/2016
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Dortmund
    A 13671
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZZ6142
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TZAS 47
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FE/AP 15963 G597
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6708
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = KNZZ1359
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber); Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963171949; 3963171944
    Weitere Identifier:
    9783963171949
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Technik; Wissenschaft; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Bildwissenschaft; Computerspiele; Computerspielforschung; Digitale Spiele; Fallout; Game Studies; Mass Effect; Populärkultur; Science Fiction; Spieledesign; Spieleästhetik; Strategiespiele; Technologiebaum; Technologiedarstellung; Technoscience; Technowissenschaft; Videospiele; Wissenschaftlerfigur; mad scientist; tech tree
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 15 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  12. Antinationalsozialistische Dystopien
    literarische Fiktionen des Totalitarismus
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM, Müller, Saarbrücken

    Universitätsbibliothek Siegen
    11BQFU1212
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836417075; 3836417073
    Weitere Identifier:
    9783836417075
    DDC Klassifikation: Englische, altenglische Literaturen (820)
    Schlagworte: Fortbestand <Motiv>; Englisch; Drittes Reich <Motiv>; Anti-Utopie
    Umfang: 141 S.
    Bemerkung(en):

    Literatur- und URL-Verz. S. 121 - 141

  13. Contact, conflict, combat
    zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Hülsbusch, Boizenburg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPB8603
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7835
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15963 I38
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS5388
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1851
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783940317896
    Weitere Identifier:
    9783940317896
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Konflikt; Darstellung
    Umfang: 271 S., Ill.
  14. 10 Fragen zu Videospielen
    Erschienen: 2009
    Verlag:  vwh, Boizenburg

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    KNZ568
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7836
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2020/2317
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    me7388
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1788
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783940317568
    Weitere Identifier:
    9783940317568
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel
    Umfang: 205 S., 220 mm x 150 mm
  15. Build 'em up - shoot 'em down
    Körperlichkeit in digitalen Spielen
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Hülsbusch, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 B9E5U
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPB8546
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    kulc445.i38
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNU2510
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A8229
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Siegen
    05ZZA574864
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1940
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864880278
    Weitere Identifier:
    9783864880278
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Körpererfahrung; Virtuelle Realität; Körper; Computersimulation; Computerspiel
    Umfang: 404 S., Ill., graph. Darst.
  16. Contact - Conflict - Combat
    zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.); Just, Peter (Hrsg.)
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Vwh-Verl., Hülsbusch, Boizenburg

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.); Just, Peter (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783940317896
    Weitere Identifier:
    9783940317896
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Violence in video games; Video games; Video games
    Umfang: 271 S., Ill., graph. Darst., 220 mm x 150 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  17. Die Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881411
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Wissenschaft <Motiv>; Computerspiel
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Passau, 2018

  18. Antinationalsozialistische Dystopien
    literarische Fiktionen des Totalitarismus
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM, Müller, Saarbrücken

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 3836417073; 9783836417075
    RVK Klassifikation: GN 1701
    Schlagworte: Englisch; Anti-Utopie; Drittes Reich <Motiv>; Fortbestand <Motiv>; Geschichte 1937-1992;
    Umfang: 141 S., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literatur- und URL-Verz. S. 121 - 141

    Zugl.: Mag.-Arb.

  19. Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963171949; 3963171944
    Weitere Identifier:
    9783963171949
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Technik <Motiv>; Computerspiel; Wissenschaft <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Bildwissenschaft; Computerspiele; Computerspielforschung; Digitale Spiele; Fallout; Game Studies; Mass Effect; Populärkultur; Science Fiction; Spieledesign; Spieleästhetik; Strategiespiele; Technologiebaum; Technologiedarstellung; Technoscience; Technowissenschaft; Videospiele; Wissenschaftlerfigur; mad scientist; tech tree
    Umfang: 280 Seiten, Illustrationen, 20.5 cm x 14.5 cm
  20. Prepare to Die
    interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und Wirtschaft, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  21. Aus ludischer Leichtigkeit
    was über digitale Spiele noch zu sagen wäre
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864881633; 3864881633
    Weitere Identifier:
    9783864881633
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Publizistische Medien, Journalismus, Verlagswesen (070)
    Schriftenreihe: Kleine Schriften
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Utopie; Computerspiele; New Games Journalism; Game Studies; Spielebewertungen; Unterhaltungssoftware; Computerspielforschung; Spielejournalismus; Dystopie
    Umfang: 95 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm
  22. Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783963177163
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Wissenschaft <Motiv>; Computerspiel; Technik <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Bildwissenschaft; Computerspiele; Computerspielforschung; Digitale Spiele; Fallout; Game Studies; Mass Effect; Populärkultur; Science Fiction; Spieledesign; Spieleästhetik; Strategiespiele; Technologiebaum; Technologiedarstellung; Technoscience; Technowissenschaft; Videospiele; Wissenschaftlerfigur; mad scientist; tech tree
    Umfang: 1 Online-Ressource (280 Seiten), Illustrationen
  23. Für eine Handvoll Games
    zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Hofbibliothek Aschaffenburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.); Volkmann, Norman (Hrsg.); Zurschmitten, Christof (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963172489; 3963172487
    Weitere Identifier:
    9783963172489
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Computerspiel
    Umfang: 258 Seiten, 20.5 cm x 14.5 cm
  24. Build 'em up - Shoot 'em down
    Körperlichkeit in digitalen Spielen
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Hülsbusch, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek Benediktbeuern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783864880278
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Computersimulation; Computerspiel; Körpererfahrung; Körper; Virtuelle Realität
    Umfang: 404 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Beitr. teilw. dt., teilw. engl.

  25. Die Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881411
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Game studies
    Schlagworte: Wissenschaft <Motiv>; Computerspiel
    Umfang: 371 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Passau, 2018