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  1. Shaping the Past
    Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games
  2. Shaping the Past
    Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games
    Autor*in: Grufstedt, Ylva
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, München ; Wien

    Ylva Grufstedt investigates the role of counterfactuals in uses of history through game designers and through digital strategy games. It discusses the content, form and perspectives that define different types of counterfactuals in the context of... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Ylva Grufstedt investigates the role of counterfactuals in uses of history through game designers and through digital strategy games. It discusses the content, form and perspectives that define different types of counterfactuals in the context of game-making – an effort to outline and detail the values and frameworks that shape the past in this popular media

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110692488
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: NB 3400
    Schriftenreihe: Video Games and the Humanities ; 7
    Schlagworte: Betatest; Populärgeschichte; Skripte für Spiele; Strategiespiele; kontrafaktische Geschichte; HISTORY / Study & Teaching; Alternativgeschichte; Geschichtsdarstellung; Strategisches Spiel; Geschichtsbild; Computerspiel
    Umfang: 1 online resource (IX, 232 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 29. Jul 2022)

  3. Shaping the past
    counterfactual history and game design practice in digital strategy games
    Autor*in: Grufstedt, Ylva
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783110692259
    Weitere Identifier:
    9783110692259
    RVK Klassifikation: NB 3400
    Schriftenreihe: Video games and the humanities ; volume 7
    Schlagworte: Geschichtsdarstellung; Geschichtsbild; Alternativgeschichte; Strategisches Spiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Strategy games; Game scripting; Counterfactual history; Popular history; Beta tests; kontrafaktische Geschichte; Skripte für Spiele; Populärgeschichte; Betatest; Strategiespiele; counterfactual history; game scripting; beta tests; popular history; strategy games
    Umfang: VIII, 232 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15.5 cm, 482 g
  4. Shaping the Past
    Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games
    Autor*in: Grufstedt, Ylva
    Erschienen: 2022
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin/München/Boston

  5. Shaping the past
    counterfactual history and game design practice in digital strategy games
    Autor*in: Grufstedt, Ylva
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin

  6. Shaping the Past
    Counterfactual History and Game Design Practice in Digital Strategy Games
    Autor*in: Grufstedt, Ylva
    Erschienen: 2022; ©2022
    Verlag:  De Gruyter Oldenbourg, München ; Walter de Gruyter GmbH, Berlin

    Ylva Grufstedt investigates the role of counterfactuals in uses of history through game designers and through digital strategy games. It discusses the content, form and perspectives that define different types of counterfactuals in the context of... mehr

    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Ylva Grufstedt investigates the role of counterfactuals in uses of history through game designers and through digital strategy games. It discusses the content, form and perspectives that define different types of counterfactuals in the context of game-making - an effort to outline and detail the values and frameworks that shape the past in this popular media.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110692488
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Geschichte und Geografie (900)
    Schriftenreihe: Video Games and the Humanities , ; 7
    Schlagworte: Computerspiel; Strategisches Spiel; Alternativgeschichte; Geschichtsdarstellung
    Umfang: 1 Online-Ressource (IX, 232 p.)