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  1. Grundkurs JAVA
    von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
    Autor*in: Abts, Dietmar
    Erschienen: [2024]; © 2024
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658435745
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 12. Auflage
    Schlagworte: Compilers and Interpreters; Programming Language; Programming Techniques; Compilers (Computer programs); Programming languages (Electronic computers); Computer programming; Java <Programmiersprache>; Java Standard Edition 8; Java Standard Edition 9
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 685 Seiten), Illustrationen
  2. Grundkurs JAVA
    von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
    Autor*in: Abts, Dietmar
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658219062; 3658219068; 9783658219079
    Weitere Identifier:
    9783658219062
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 10., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Java Standard Edition 9;
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; COM051010; UMX; COM051000; COM051230; MAT003000; UM; UMZ; TBJ; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Computer Science; A; Programming Techniques; Software Engineering; Mathematical and Computational Engineering; COM051010; UMX; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: XII, 644 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm x 16.8 cm, 1337 g
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite [629]-632

    Erscheint auch als Online-Ausgabe

  3. Guide to Programming for the Digital Humanities
    Lessons for Introductory Python
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Imprint: Springer

    As an introduction to programming for the Digital Humanities (DH), this book presents six key assignments oriented on DH topics. The topics include Computing Change Over Time (calculating burials at a historic cemetery), Visualizing Change Over Time... mehr

     

    As an introduction to programming for the Digital Humanities (DH), this book presents six key assignments oriented on DH topics. The topics include Computing Change Over Time (calculating burials at a historic cemetery), Visualizing Change Over Time (visualizing the burials at the historic cemetery), Textual Analysis (finding word frequencies and “stop words” in public domain texts), XML Transformation (transforming a simplified version of XML into HTML styled with CSS), Stylometry (comparing the measured features of graphic images), and Social Network Analysis (analyzing extended relationships in historic circles). The book focuses on the practical application of these assignments in the classroom, providing a range of variations for each assignment, which can be selected on the basis of students’ specific programming background and skills; “atomic” assignments, which can be used to give students the experience they need to successfully complete the main assignments; and some common pitfalls and gotchas to manage in the classroom. The book’s chief goals are to introduce novice computer science (CS) students to programming for DH, and to offer them valuable hands-on experience with core programming concepts

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook; Datenträger
    Format: Online
    ISBN: 9783319991153
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: SpringerBriefs in Computer Science
    Schlagworte: Computer science; Humanities-Digital libraries; Python (Computer program language); Visualization; Programming Techniques; Digital Humanities; Python; Visualization
    Umfang: 1 Online-Ressource (VIII, 93 Seiten), 22 Illustrationen, 15 Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Chapter 1. Introduction -- Chapter 2. Introductory Programming – Common Topics -- Chapter 3. Digital Humanities – Special Considerations for the Programmer -- Chapter 4. Introduction to the Digital Humanities Assignments -- Chapter 5. Change Over Time: Burials in an Historic Cemetery -- Chapter 6. Visualizing Change Over Time: Simple Visualization of the Burials in an Historic Cemetery -- Chapter 7. Textual Analysis: Frequencies and Stop Words in Dirty Text -- Chapter 8. Code Transformation: From XML to Stylized HTML -- Chapter 9. Art Stylometry: Recognizing Regional Differences in Great Works of Art -- Chapter 10. Social Network Analysis: Historic Circles of Friends and Acquaintances -- Chapter 11. Conclusion

  4. Grundkurs JAVA
    von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
    Autor*in: Abts, Dietmar
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658219079
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 10., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Java Standard Edition 9
    Weitere Schlagworte: COM051010; UMX; COM051000; COM051230; MAT003000; UM; UMZ; TBJ; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Computer Science; A; Programming Techniques; Software Engineering; Mathematical and Computational Engineering; COM051010; UMX; Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 1 Online-Ressource (644 Seiten)
  5. Guide to programming for the digital humanities
    lessons for introductory Python
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham ; ProQuest Ebook Central, [Ann Arbor]

    As an introduction to programming for the Digital Humanities (DH), this book presents six key assignments oriented on DH topics. The topics include Computing Change Over Time (calculating burials at a historic cemetery), Visualizing Change Over Time... mehr

     

    As an introduction to programming for the Digital Humanities (DH), this book presents six key assignments oriented on DH topics. The topics include Computing Change Over Time (calculating burials at a historic cemetery), Visualizing Change Over Time (visualizing the burials at the historic cemetery), Textual Analysis (finding word frequencies and “stop words” in public domain texts), XML Transformation (transforming a simplified version of XML into HTML styled with CSS), Stylometry (comparing the measured features of graphic images), and Social Network Analysis (analyzing extended relationships in historic circles). The book focuses on the practical application of these assignments in the classroom, providing a range of variations for each assignment, which can be selected on the basis of students’ specific programming background and skills; “atomic” assignments, which can be used to give students the experience they need to successfully complete the main assignments; and some common pitfalls and gotchas to manage in the classroom. The book’s chief goals are to introduce novice computer science (CS) students to programming for DH, and to offer them valuable hands-on experience with core programming concepts

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319991153
    Schriftenreihe: SpringerBriefs in Computer Science
    Schlagworte: Computer science; Humanities-Digital libraries; Python (Computer program language); Visualization; Programming Techniques; Digital Humanities; Python; Visualization
    Umfang: 1 Online-Ressource (viii, 93 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  6. Guide to Programming for the Digital Humanities
    Lessons for Introductory Python
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Springer

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783319991146; 3319991140
    Weitere Identifier:
    9783319991146
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1st edition 2018
    Schriftenreihe: SpringerBriefs in Computer Science
    Schlagworte: Geisteswissenschaften; Softwareentwicklung;
    Weitere Schlagworte: Digital Humanities; Introductory Programming; Python Language; Stylometric Analysis; Visualization; Programming Techniques; Computer Science; Digital Humanities; Python; Visualization; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik
    Umfang: 92 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm
  7. Grundkurs JAVA
    von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
    Autor*in: Abts, Dietmar
    Erschienen: [2024]
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658435738; 3658435739
    Weitere Identifier:
    9783658435738
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 12. Auflage
    Schlagworte: Java Standard Edition 8;
    Weitere Schlagworte: Java lernen Buch; Java Buch; Java programmieren lernen; Programmieren lernen Java; Objektorientierung; Java grafische Oberfläche; Objektdatenbank; Datenbankzugriff; Ausnahmebehandlung; Programmieren mit Java; Java Datenbank; Java 9 features; Java Netzwerk; Exception handling Java; Generische Typen; Grundkurs Java; JavaFX; JPA; Professional Computing; Programming Techniques
    Umfang: XIII, 685 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 16.8 cm, 1314 g
  8. Guide to programming for the digital humanities
    lessons for introductory Python
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319991153
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AK 39950 ; ST 250
    Schriftenreihe: SpringerBriefs in computer science
    Schlagworte: Programming Techniques; Digital Humanities; Python; Visualization; Computer science; Humanities-Digital libraries; Python (Computer program language); Visualization; Digital Humanities; Python <Programmiersprache>
    Umfang: 1 Online-Ressource (VIII, 93 Seiten, 22 illus., 15 illus. in color)
  9. Guide to programming for the digital humanities
    lessons for introductory Python
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham, CH

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783319991146
    RVK Klassifikation: AK 39950 ; ST 250
    Schriftenreihe: SpringerBriefs in Computer Science
    Schlagworte: Programming Techniques; Digital Humanities; Python; Visualization; Computer science; Humanities-Digital libraries; Python (Computer program language); Visualization; Digital Humanities; Python <Programmiersprache>
    Umfang: viii, 93 Seiten, Illustrationen
  10. Practical GameMaker Projects
    Build Games with GameMaker Studio 2
    Autor*in: Tyers, Ben
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484237458
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computer Science; Game Development; Hardware and Maker; Programming Techniques; Computer science; Computer programming; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 255 Seiten), 144 Illustrationen (farbig)
  11. Learn Unity for Android Game Development
    A Guide to Game Design, Development, and Marketing
    Autor*in: Sinicki, Adam
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484227046
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Software engineering; Programming languages (Electronic computers); Computer Science; Programming Techniques; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Software Engineering; Informatik; Computerspiel; Unity <Spiel-Engine>; Android <Systemplattform>; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIX, 248 Seiten), 211 Illustrationen, 199 Illustrationen (farbig)
  12. Mostly Codeless Game Development
    New School Game Engines
    Autor*in: Ciesla, Robert
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484229705
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 250 ; ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Computer engineering; Computer Science; Game Development; Programming Techniques; Computer Engineering; Informatik; Computerspiel; Spiel-Engine
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXV, 219 Seiten), 47 Illustrationen (farbig)
  13. GameMaker: Studio 100 Programming Challenges
    Autor*in: Tyers, Ben
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484226445
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Computer graphics; Computer Science; Game Development; Computer Graphics; Programming Techniques; Informatik; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXVII, 210 Seiten), 100 Illustrationen (farbig)
  14. Java 9 recipes
    a problem-solution approach
    Autor*in: Juneau, Josh
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Apress, [New York, NY]

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484219768
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Programming languages (Electronic computers); Computer Science; Java; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Programming Techniques; Informatik; Java Standard Edition 9
    Umfang: 1 Online-Ressource (xlix, 626 Seiten), Illustrationen
  15. Learning Java with games
    Autor*in: Xu, Chong-wei
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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  16. Java XML and JSON
    Document Processing for Java SE
    Autor*in: Friesen, Jeff
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484243305
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Java; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Programming Techniques; Java (Computer program language); Computer science; Java Standard Edition 11
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 528 Seiten), 11 Illustrationen
  17. Introduction to DevOps with Chocolate, LEGO and Scrum Game
    Autor*in: Pylayeva, Dana
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484225653
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 326
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Computer Science; Programming Techniques; Game Development; Hardware and Maker; Informatik; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 140 Seiten), 116 Illustrationen (farbig)
  18. Building a 2D Game Physics Engine
    Using HTML5 and JavaScript
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484225837
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Software engineering; Computer Science; Game Development; Numerical and Computational Physics, Simulation; Software Engineering; Programming Techniques; Informatik; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVIII, 116 Seiten), 42 Illustrationen, 19 Illustrationen (farbig)
  19. Grundkurs JAVA
    von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
    Autor*in: Abts, Dietmar
    Erschienen: [2024]; © 2024
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658435745
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 12. Auflage
    Schlagworte: Compilers and Interpreters; Programming Language; Programming Techniques; Compilers (Computer programs); Programming languages (Electronic computers); Computer programming; Java <Programmiersprache>; Java Standard Edition 8; Java Standard Edition 9
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 685 Seiten), Illustrationen
  20. Beginning Unity Editor Scripting
    Create and Publish Your Game Tools
    Autor*in: Kok, Benny
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484271674
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2021
    Schlagworte: Game Development; Professional Computing; Microsoft and .NET.; Computer Science, general; Programming Techniques; Mobile Computing; Computer games—Programming; Computer software; Microsoft software; Microsoft .NET Framework; Computer science; Computer programming; Mobile computing; Unity <Spiel-Engine>; Programmierung; Computerspiel; Mobile Computing
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 263 Seiten), 259 Illustrationen
  21. Introduction to video game engine development
    learn to design, implement, and use a cross-platform 2D game engine
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484270394
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Game Development; Java; Programming Techniques; Professional Computing; Computer games—Programming; Java (Computer program language); Computer programming; Computer software; Spiel-Engine; Java <Programmiersprache>; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxiii, 382 Seiten), Illustrationen
  22. Grundkurs JAVA
    von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
    Autor*in: Abts, Dietmar
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  23. Virtual reality with VRTK4
    Create immersive VR experiences leveraging Unity3D and virtual reality toolkit
    Autor*in: Baruah, Rakesh
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Apress, New York

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484254875
    RVK Klassifikation: ST 323
    Schriftenreihe: For professionals by professionals
    Schlagworte: Game Development; Programming Techniques; Computer games—Programming; Computer programming; Virtuelle Realität; Programmierung; Computerspiel; Unity <Spiel-Engine>
    Umfang: xxxviii, 353 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  24. Learning C# by programming games
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Springer, Berlin

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783662592526
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Programming Techniques; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Personal Computing; Multimedia Information Systems; Computer programming; Programming languages (Electronic computers); Personal computers; Multimedia information systems; Computerspiel; C sharp; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxvi, 512 Seiten), Illustrationen, Diagramme (teilweise farbig)
  25. Grundkurs JAVA
    Von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
    Autor*in: Abts, Dietmar
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658304942
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 11., aktualisierte und überarbeitete Auflage
    Schlagworte: Programming Languages, Compilers, Interpreters; Professional Computing; Programming Techniques; Programming languages (Electronic computers); Computer software; Computer programming; Java Standard Edition 9; Java Standard Edition 8; Java <Programmiersprache>
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 611 Seiten), Illustrationen