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  1. Games and Rules : Game Mechanics for the »Magic Circle«
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Erschienen: 20190315
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld, Germany

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of »Games and Rules« take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game... mehr

     

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of »Games and Rules« take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a »Magic Circle«, whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games. This anthology contains individual essays by authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world.

     

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    Quelle: OAPEN; transcript Open Access
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Media & Communications; Games; Video Games; Media; Media Studies; Game Studies; Game Design; Ludology; Narratology; Motivation; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; Computer Games; Media Aesthetics; Media Art
  2. Games and rules: game mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., Mannheim ; transcript Verlag, Bielefeld

    Abstract: Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize... mehr

     

    Abstract: Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a "Magic Circle", whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games. This anthology contains individual essays by experts and authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world - among them Miguel Sicart and Carlo Fabricatore

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Publizistische Medien, Journalismus, Verlagswesen (070)
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Bd. 53
    Weitere Schlagworte: (thesoz)Computerspiel; (thesoz)Spiel; (thesoz)Design; (thesoz)Medien; (thesoz)Ästhetik; (thesoz)Kunst; (thesoz)Wissenschaft; (thesoz)Motivation; (thesoz)Narration; (thesoz)Video; Aporia and Epiphany; Ergodic Systems; Game Mechanics; Game Studies; Ludology; Media; Video Games
    Umfang: Online-Ressource, 322 S.
    Bemerkung(en):

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet

  3. Games and Rules
    Game Mechanics for the »Magic Circle«
    Beteiligt: Bauer, René (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Suter, Beat (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Frontmatter --Contents --Introduction /Suter, Beat / Kocher, Mela / Bauer, René --PLAY MOTIVATION --Rules of Play as a Framework for the "Magic Circle" /Suter, Beat --Games as a Special Zone /Bauer, René --Play Computers /Sicart, Miguel --GAME... mehr

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    Frontmatter --Contents --Introduction /Suter, Beat / Kocher, Mela / Bauer, René --PLAY MOTIVATION --Rules of Play as a Framework for the "Magic Circle" /Suter, Beat --Games as a Special Zone /Bauer, René --Play Computers /Sicart, Miguel --GAME MECHANICS --Requirements for a General Game Mechanics Framework /Hofmann, Imre --Underneath and Beyond Mechanics /Fabricatore, Carlo --GUIDANCE SYSTEMS --Hansel and Gretel /Kato, Hiloko / Bauer, René --The Spectacular Space /Bauer, René / Kato, Hiloko --Nonverbal Guidance Systems /Rotzetter, Francine --ETHICS --Ethics as a Game Mechanism /Walk, Wolfgang --The Player as Puppet /Kato, Hiloko / Bauer, René --The Ethical Avatar /Walk, Wolfgang / Barrett, Mark L. --GAME SPACES --Rules Shape Spaces Spaces Shape Rules /Götz, Ulrich --Game Mechanics of Serious Urban Games /Kocher, Mela --NPC AND NON-HUMAN GAME DESIGN --NPC and Me /Hack, Günter --When Game Mechanics Come Crawling out of Ant Colonies /Westerlaken, Michelle --Authors Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a "Magic Circle", whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games.This anthology contains individual essays by experts and authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world - among them Miguel Sicart and Carlo Fabricatore

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Bauer, René (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Suter, Beat (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040; 3839443040
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 53
    Schlagworte: Game Design; Game Studies; Media; Motivation; Communication. Mass media; Computer games; Computer games; Computer games; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Aporia and Epiphany; Computer Games; Ergodic Systems; Game Design; Game Mechanics; Game Studies; Ludology; Media Aesthetics; Media Art; Media Studies; Media; Motivation; Narratology; Video Games
    Umfang: 1 Online-Ressource
  4. Games and Rules
    Game Mechanics for the »Magic Circle«
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

  5. Games and Rules
    Game Mechanics for the »Magic Circle«
    Beteiligt: Bauer, René (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Suter, Beat (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Frontmatter --Contents --Introduction /Suter, Beat / Kocher, Mela / Bauer, René --PLAY MOTIVATION --Rules of Play as a Framework for the "Magic Circle" /Suter, Beat --Games as a Special Zone /Bauer, René --Play Computers /Sicart, Miguel --GAME... mehr

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    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Frontmatter --Contents --Introduction /Suter, Beat / Kocher, Mela / Bauer, René --PLAY MOTIVATION --Rules of Play as a Framework for the "Magic Circle" /Suter, Beat --Games as a Special Zone /Bauer, René --Play Computers /Sicart, Miguel --GAME MECHANICS --Requirements for a General Game Mechanics Framework /Hofmann, Imre --Underneath and Beyond Mechanics /Fabricatore, Carlo --GUIDANCE SYSTEMS --Hansel and Gretel /Kato, Hiloko / Bauer, René --The Spectacular Space /Bauer, René / Kato, Hiloko --Nonverbal Guidance Systems /Rotzetter, Francine --ETHICS --Ethics as a Game Mechanism /Walk, Wolfgang --The Player as Puppet /Kato, Hiloko / Bauer, René --The Ethical Avatar /Walk, Wolfgang / Barrett, Mark L. --GAME SPACES --Rules Shape Spaces Spaces Shape Rules /Götz, Ulrich --Game Mechanics of Serious Urban Games /Kocher, Mela --NPC AND NON-HUMAN GAME DESIGN --NPC and Me /Hack, Günter --When Game Mechanics Come Crawling out of Ant Colonies /Westerlaken, Michelle --Authors Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a "Magic Circle", whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games.This anthology contains individual essays by experts and authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world - among them Miguel Sicart and Carlo Fabricatore

     

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    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Bauer, René (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Suter, Beat (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040; 3839443040
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 53
    Schlagworte: Game Design; Game Studies; Media; Motivation; Communication. Mass media; Computer games; Computer games; Computer games; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Aporia and Epiphany; Computer Games; Ergodic Systems; Game Design; Game Mechanics; Game Studies; Ludology; Media Aesthetics; Media Art; Media Studies; Media; Motivation; Narratology; Video Games
    Umfang: 1 Online-Ressource
  6. Games and Rules
    Game Mechanics for the »Magic Circle«
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld ; Walter de Gruyter GmbH, Berlin

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game... mehr

    Zugang:
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    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bauer, René; Kocher, Mela; Suter, Beat
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 53
    Schlagworte: Computerspiel; Spielregel; Mediendesign; Spielwissenschaft; Game Design; Game Studies; Media; Motivation; Aporia and Epiphany; Computer Games; Ergodic Systems; Game Design; Game Mechanics; Game Studies; Ludology; Media Aesthetics; Media Art; Media Studies; Media; Motivation; Narratology; Video Games; Medienwissenschaft; Theorie; Spieltheorie; Computerspiel; Ästhetik; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 15. Jun 2019)

  7. Games and Rules
    Game Mechanics for the »Magic Circle«
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld, Germany ; OAPEN FOUNDATION, The Hague

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