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  1. Skulptur - zwischen Realität und Virtualität
    Beteiligt: Winter, Gundolf
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Fink, München

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
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    Quelle: Digi20
    Beteiligt: Winter, Gundolf
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3770542096; 9783770542093
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LH 69080 ; LH 69100
    DDC Klassifikation: Plastische Künste; Bildhauerkunst (730)
    Schlagworte: Plastik; Virtualisierung
    Umfang: 282 S., zahlr. Ill.
    Bemerkung(en):

    Online-Ausg.:

  2. Virtuelle Instrumente im akustischen Cyberspace
    Zur musikalischen Ästhetik des digitalen Zeitalters
    Erschienen: 2012
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839421758
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: MedienAnalysen ; 14
    Schlagworte: Musikinstrument; Computermusik; Ästhetik; Cyberspace; Virtualisierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (264 S.)
    Bemerkung(en):

    Biographical note: Michael Harenberg (Dr. phil.) lehrt Komposition und Medientheorie an der Hochschule der Künste in Bern. Seine Arbeitsschwerpunkte sind digitale Soundcultures, experimentelle Interfaces und kompositorische Virtualitätsmodelle des Digitalen

    Main description: Musikalische Strukturen sind im Digitalen dem Zwang medialer und interkultureller Anschlussfähigkeit einer informatorischen Mechanik von De- und Re-Konstruktionen unterworfen. Ganz in der Tradition von Automaten und Wunschmaschinen der Musikgeschichte spielen wir heute virtuelle Instrumente in kollaborativen Netzwerken als mediale Dispositive eines akustischen Cyberspace. In dessen Resonanzräumen virtueller Klangsynthesen ist die gewohnte Opposition von Wirklichkeit und Virtualität, von Imagination und Materialität aufgehoben. An der Schnittstelle von Musik- und Medienwissenschaft beschreibt der Band die neu entstehenden Potenziale kompositorischer und klanglicher Ästhetik im digitalen Zeitalter

  3. "Menschensohn, schau mit deinen Augen" (Ez 40,4b)
    Ezechiels Tempel als virtueller Ort der Präsenz Gottes
    Autor*in: Vonach, Andreas
    Erschienen: 2021

    Bezüglich der Interpretation der Tempelvision Ez 40-48 gab es in letzter Zeit eine Trendumkehr: Las man den Text meist als Prophetie, die eine rein eschatologische Wirklichkeit ausdrücke und somit eine Zukunftsvertröstung der Erstadressatlnnen... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Bezüglich der Interpretation der Tempelvision Ez 40-48 gab es in letzter Zeit eine Trendumkehr: Las man den Text meist als Prophetie, die eine rein eschatologische Wirklichkeit ausdrücke und somit eine Zukunftsvertröstung der Erstadressatlnnen darstelle, so ist man immer mehr dazu übergegangen, dieselbe Vision als eine Botschaft aufzufassen, die die Leserlnnen damals wie heute in ihrem konkreten „Hier und Jetzt" betrifft und so eine jederzeit aktuelle Gegenwart Gottes eröffnet, zu der alle Angesprochenen zeit- und raumunabhängig Zugang haben. Für heutige Leserinnen stellt die moderne Erfahrung mit virtuellen Räumen und Realitäten eine Hilfe für dieses Verständnis des alttestamentlichen Visionsberichtes dar.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Format: Druck
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Innsbrucker Theologische Sommertage (2021 : Innsbruck); Digitalisierung - Religion - Gesellschaft; Innsbruck : Innsbruck University Press, 2021; (2021), Seite 165-180; 221 Seiten

    Schlagworte: Bibel; Vision; Virtualisierung; Virtuelle Realität; Hermeneutik;
  4. Playing war
    military video games after 9/11
    Erschienen: 2016
    Verlag:  New York University Press, New York

    Introduction : welcome to ludic war -- Nintendo war 2.0 : towards a new modality of ludic war play -- The first-personal shooter : narrative subjectivity and sacrificial citizenship in the modern warfare series -- Fighting the good (preemptive) fight... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book EBSCO
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    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    E-Book Ebsco
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Introduction : welcome to ludic war -- Nintendo war 2.0 : towards a new modality of ludic war play -- The first-personal shooter : narrative subjectivity and sacrificial citizenship in the modern warfare series -- Fighting the good (preemptive) fight : American exceptionalism in Tom Clancy's military shooters -- Through a drone, darkly : visions of dystopic ludic war -- Marketing military realism : selling the gameplay modality of ludic war -- Promotion of self in everyday strife : gaming capital of the ludic soldier -- Conclusion : the ludification of war culture. No video game genre has been more popular or more lucrative in recent years than the "military shooter." Franchises such as Call of Duty, Battlefield, and those bearing Tom Clancy's name turn over billions of dollars annually by promising to immerse players in historic and near-future battles, converting the reality of contemporary conflicts into playable, experiences. In the aftermath of 9/11, these games transformed a national crisis into fantastic and profitable adventures, where seemingly powerless spectators became solutions to these virtual Wars on Terror. Playing War provides a cultural framework for understanding the popularity of military-themed video games and their significance in the ongoing War on Terror. Matthew Payne examines post-9/11 shooter-style game design as well as gaming strategies to expose how these practices perpetuate and challenge reigning political beliefs about America's military prowess and combat policies. Far from offering simplistic escapist pleasures, these post-9/11 shooters draw on a range of nationalist mythologies, positioning the player as the virtual hero at every level. Through close readings of key games, analyses of marketing materials, and participant observations of the war gaming community, Playing War examines an industry mobilizing anxieties about terrorism and invasion to craft immersive titles that transform international strife into interactive fun.--Publisher website

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1479837180; 9781479837182
    Schlagworte: Computer war games; Computer war games; GAMES ; Reference; GAMES ; Travel Games; Computer war games ; Psychological aspects; Alltag; Computerspiel; Gesellschaft; Kriegführung; Kriegsspiel; Subjektivität; Virtualisierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (1 online resource)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  5. The evolution of virtual identity in American literature
    from the telegraph to the internet
    Erschienen: maggio 2022
    Verlag:  Ombre corte, Verona

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 158701
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9788869482250
    Auflage/Ausgabe: Prima edizione
    Schriftenreihe: Americane
    Schlagworte: USA; Literatur; Identität; Virtualisierung; Telekommunikation <Motiv>; Geschichte;
    Umfang: 181 pages, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (pages 169-181)

  6. Virtuelle Instrumente im akustischen Cyberspace
    zur musikalischen Ästhetik des digitalen Zeitalters
    Erschienen: [2012]; © 2012
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2013/30
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule für Musik Detmold, Bibliothek
    Ime 6
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Robert Schumann Hochschule, Hochschulbibliothek
    bk 12 HareM Virt 20
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    kulc430.h276
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Folkwang Universität der Künste | Bibliothek
    Sbc 31 / Har
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Musik und Tanz Köln, Bibliothek
    Ia 9652
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Köln, Institut für Ethnologie, Bibliothek
    431/GES/M163
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    41A3091
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Institut für Musikpädagogik, Bibliothek
    11.4 H 333
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 43388
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KJQ4214
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KJT1017
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    EE/nh149
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837621754; 3837621758
    Schriftenreihe: MedienAnalysen ; Band 14
    Schlagworte: Cyberspace; Computermusik; Ästhetik; Musikinstrument; Virtualisierung
    Umfang: 260 Seiten
  7. eGods
    faith versus fantasy in computer gaming
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Oxford Univ. Press, Oxford [u.a.]

    Erzbischöfliche Diözesan- und Dombibliothek
    Fbf 9306
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A8086
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780199935819; 9780199935833
    Schlagworte: Computerspiel; Virtualisierung; Religion; Glaube
    Weitere Schlagworte: Internet games / Social aspects; Fantasy games / Social aspects; Internet games / Religious aspects; Fantasy games / Religious aspects; Role playing
    Umfang: 328 S.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  8. Virtuelle Instrumente im akustischen Cyberspace
    zur musikalischen Ästhetik des digitalen Zeitalters
    Erschienen: [2012]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839421758
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: MedienAnalysen ; Band 14
    Schlagworte: Musikinstrument; Ästhetik; Computermusik; Virtualisierung; Cyberspace
    Umfang: 1 Online-Ressource (260 Seiten)
  9. Playing war
    military video games after 9/11
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  New York University Press, New York ; London

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A8297
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781479848560; 9781479805228
    Schlagworte: Computer war games; Computer war games; Gesellschaft; Kriegführung; Alltag; Subjektivität; Kriegsspiel; Computerspiel; Virtualisierung
    Umfang: x, 273 Seiten, Illustrationen
  10. Papier machine
    le ruban de machine à écrire et autres réponses
    Erschienen: 2001
    Verlag:  Galilée, Paris

    Erzbischöfliche Diözesan- und Dombibliothek
    Fbh 2538
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Französisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 2718605537
    RVK Klassifikation: CI 5601 ; IH 34380
    Schriftenreihe: Collection La philosophie en effet
    Schlagworte: Philosophy; Virtualisierung; Textproduktion; Schriftlichkeit; Schrift; Philosophische Anthropologie; Gedächtnis
    Umfang: 399 S.
  11. The evolution of virtual identity in American literature
    from the telegraph to the internet
    Erschienen: maggio 2022
    Verlag:  Ombre corte, Verona

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9788869482250
    Auflage/Ausgabe: Prima edizione
    Schriftenreihe: Americane
    Schlagworte: USA; Literatur; Identität; Virtualisierung; Telekommunikation <Motiv>; Geschichte;
    Umfang: 181 pages, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (pages 169-181)

  12. Char Davies' immersive virtual art and the essence of spatiality
    Erschienen: c2007
    Verlag:  University of Toronto Press, Toronto [Ont.]

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 080209094X; 1442684178; 9781442684171
    Schlagworte: ART / Popular Culture; ART / General; Art and technology; Interactive art; Virtual reality in art; Interactive art; Virtual reality in art; Art and technology; Raumvorstellung; Virtualisierung; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Davies, Char; Davies, Char; Davies, Char; Davies, Char (1954-)
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 190 p., [32] p. of plates)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  13. Psychologie des écrans
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  PUF, Paris

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Französisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9782130627128
    Auflage/Ausgabe: 1re édition
    Schriftenreihe: Array ; n° 4001
    Schlagworte: Réalité virtuelle; Cyberpsychologie; Réalité virtuelle / Aspect psychologique; Ordinateurs / Aspect psychologique; Psychologie; Cyberpsychologie; Möglichkeit; Virtuelle Realität; Virtualisierung
    Umfang: 127 Seiten, 18 cm
    Bemerkung(en):

    La 4e de couverture porte en plus : "Pour une clinique du virtuel"

    Bibliographie pages 125-126

  14. Playing war
    military video games after 9/11
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  New York University Press, New York ; London

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781479848560; 9781479805228
    Schlagworte: Gesellschaft; Psychologie; Computer war games; Computer war games; Alltag; Computerspiel; Virtualisierung; Kriegsspiel; Gesellschaft; Subjektivität; Kriegführung
    Umfang: x, 273 Seiten, Illustrationen
  15. Psychologie des écrans
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Presses universitaires de France, Humensis, Paris

    Échographie foetale, console de jeux vidéo, ordinateur, smartphone ... Les écrans peuplent nos vies et la réalité virtuelle s'invite dans notre quotidien à tous les âges. Cet usage inquiète parfois, interroge dans tous les cas quant à ses effets sur... mehr

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Échographie foetale, console de jeux vidéo, ordinateur, smartphone ... Les écrans peuplent nos vies et la réalité virtuelle s'invite dans notre quotidien à tous les âges. Cet usage inquiète parfois, interroge dans tous les cas quant à ses effets sur notre rapport au monde et à nous-mêmes. Les professionnels de l'éducation et du soin en particulier ne peuvent désormais faire l'économie d'une réflexion critique autour de ces outils numériques omniprésents et en constante mutation. Mais comment appréhender cette réalité virtuelle si présente et si diverse ? Au-delà des idées reçues, en croisant les regards philosophiques, psychanalytiques et des sciences de l'information, Xanthie Vlachopoulou et Sylvain Missonnier mettent en débat les vertus et vertiges des multiples avatars de la réalité virtuelle contemporaine, et proposent ainsi les fondements d'une véritable psychologie du virtuel

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Französisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9782130815945; 2130815944
    Auflage/Ausgabe: Deuxième édition mise à jour
    Schriftenreihe: Array ; n° 4001
    Schlagworte: Möglichkeit; Psychologie; Virtuelle Realität; Virtualisierung; Cyberpsychologie
    Weitere Schlagworte: Cyberpsychologie; Technologies de l'information et de la communication / Aspect psychologique; Réalité virtuelle / Aspect psychologique; Médias et enfants / Aspect psychologique
    Umfang: 126 Seiten, 18 cm
  16. Virtuelle Instrumente im akustischen Cyberspace
    zur musikalischen Ästhetik des digitalen Zeitalters
    Erschienen: 2012; © 2012
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Musik Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837621754
    RVK Klassifikation: LR 57790
    Schriftenreihe: MedienAnalysen ; 14
    Schlagworte: Cyberspace; Virtualisierung; Computermusik; Musikinstrument; Ästhetik
    Umfang: 260 Seiten
  17. Virtuelle Instrumente im akustischen Cyberspace
    Zur musikalischen Ästhetik des digitalen Zeitalters
    Erschienen: 2012
    Verlag:  transcript Verlag

    Musikalische Strukturen sind im Digitalen dem Zwang medialer und interkultureller Anschlussfähigkeit einer informatorischen Mechanik von De- und Re-Konstruktionen unterworfen. Ganz in der Tradition von Automaten und Wunschmaschinen der... mehr

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Musikalische Strukturen sind im Digitalen dem Zwang medialer und interkultureller Anschlussfähigkeit einer informatorischen Mechanik von De- und Re-Konstruktionen unterworfen. Ganz in der Tradition von Automaten und Wunschmaschinen der Musikgeschichte spielen wir heute virtuelle Instrumente in kollaborativen Netzwerken als mediale Dispositive eines akustischen Cyberspace. In dessen Resonanzräumen virtueller Klangsynthesen ist die gewohnte Opposition von Wirklichkeit und Virtualität, von Imagination und Materialität aufgehoben.An der Schnittstelle von Musik- und Medienwissenschaft beschreibt der Band die neu entstehenden Potenziale kompositorischer und klanglicher Ästhetik im digitalen Zeitalter

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839421758
    RVK Klassifikation: LR 57790
    Schriftenreihe: MedienAnalysen ; 14
    Schlagworte: Ästhetik; Internet; Digitale Medien; Virtualität; Digital Media; Music; Simulation; Aesthetics; Medienkunst; Media Art; Klang; Musikwissenschaft; Sound; Musicology; Komposition; Musikautomaten; Physical Modelling; Musikinstrument; Computermusik; Ästhetik; Cyberspace; Virtualisierung
    Umfang: 1 Online-Ressource
  18. Virtuelle Instrumente im akustischen Cyberspace
    Zur musikalischen Ästhetik des digitalen Zeitalters
    Erschienen: 2012
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839421758
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: MedienAnalysen ; 14
    Schlagworte: Musikinstrument; Computermusik; Ästhetik; Cyberspace; Virtualisierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (264 S.)
    Bemerkung(en):

    Biographical note: Michael Harenberg (Dr. phil.) lehrt Komposition und Medientheorie an der Hochschule der Künste in Bern. Seine Arbeitsschwerpunkte sind digitale Soundcultures, experimentelle Interfaces und kompositorische Virtualitätsmodelle des Digitalen

    Main description: Musikalische Strukturen sind im Digitalen dem Zwang medialer und interkultureller Anschlussfähigkeit einer informatorischen Mechanik von De- und Re-Konstruktionen unterworfen. Ganz in der Tradition von Automaten und Wunschmaschinen der Musikgeschichte spielen wir heute virtuelle Instrumente in kollaborativen Netzwerken als mediale Dispositive eines akustischen Cyberspace. In dessen Resonanzräumen virtueller Klangsynthesen ist die gewohnte Opposition von Wirklichkeit und Virtualität, von Imagination und Materialität aufgehoben. An der Schnittstelle von Musik- und Medienwissenschaft beschreibt der Band die neu entstehenden Potenziale kompositorischer und klanglicher Ästhetik im digitalen Zeitalter

  19. Playing War
    military video games after 9/11
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  New York University Press, New York

    The culture that made military shooter video games popular and key in understanding the War on Terror. No video game genre has been more popular or more lucrative in recent years than the "military shooter." Franchises such as Call of Duty,... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    The culture that made military shooter video games popular and key in understanding the War on Terror. No video game genre has been more popular or more lucrative in recent years than the "military shooter." Franchises such as Call of Duty, Battlefield, and those bearing Tom Clancy’s name turn over billions of dollars annually by promising to immerse players in historic and near-future battles, converting the reality of contemporary conflicts into playable, experiences. In the aftermath of 9/11, these games transformed a national crisis into fantastic and profitable adventures, where seemingly powerless spectators became solutions to these virtual Wars on Terror. Playing War provides a cultural framework for understanding the popularity of military-themed video games and their significance in the ongoing War on Terror. Matthew Payne examines post-9/11 shooter-style game design as well as gaming strategies to expose how these practices perpetuate and challenge reigning political beliefs about America’s military prowess and combat policies. Far from offering simplistic escapist pleasures, these post-9/11 shooters draw on a range of nationalist mythologies, positioning the player as the virtual hero at every level. Through close readings of key games, analyses of marketing materials, and participant observations of the war gaming community, Playing War examines an industry mobilizing anxieties about terrorism and invasion to craft immersive titles that transform international strife into interactive fun

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781479837182
    Schlagworte: SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Computer war games; Computer war games; Subjektivität; Kriegsspiel; Virtualisierung; Alltag; Computerspiel; Kriegführung; Gesellschaft
    Umfang: 1 online resource
  20. The aesthetics of (digital) machine sculpture
    automatization, mechanization, and mathematization in Minimal, Serial, Conceptual, and Computer Art
    Erschienen: [2023]

    Today’s 3D-printed digital sculpture can be traced back—not only in a technical sense—to the 1960s, when our digital culture developed. Using the examples of pioneers Robert Mallary and Charles Csuri, this paper reconstructs and distinguishes... mehr

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
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    Today’s 3D-printed digital sculpture can be traced back—not only in a technical sense—to the 1960s, when our digital culture developed. Using the examples of pioneers Robert Mallary and Charles Csuri, this paper reconstructs and distinguishes computer-based productions of sculpture, its reception, and its ontology. One focus is the discourse of sculpture, image, and form. A comparison with Minimal, Serial, and Conceptual Art is suggested not only because Minimal Art was a hot spot of sculptural discourse, but also because it reveals correspondences between digital and non-digital arts, which exist on the level of draft, production, and discourse: a creation with certain machines, mathematization, automatization, mechanization, and a 2D/3D-discourse.It will be argued that the examined digital and non-digital artforms in the 1960s, the time of pre-post-digital art, are only understandable in relation to each other and their common historical con-text: cybernetics, systems theory, the Cold War, and computerization. Taking the cultural-historical and politico-economic context into account, it will be demonstrated that one can identify specific reactions to digital technology and media and its impacts on art and society—which is why I call the non-digital artforms "co-digital art."

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Übergeordneter Titel:
    The sculptural in the (post-)digital age / Mara-Johanna Kölmel, Ursula Ströbele (eds.); Berlin, [2023]; Seite 58-79
    Schlagworte: Plastik; Computerkunst; 3D-Technologie; Virtualisierung; Ästhetik; Digitalisierung
    Weitere Schlagworte: Mallary, Robert (1917-1997); Csuri, Charles A. (1922-)
    Umfang: Illustrationen
  21. Sculpture in the digitally expanded field
    Autor*in: Schröter, Jens
    Erschienen: [2023]

    The title of this text is an allusion to Rosalind Krauss’s essay "Sculpture in the Expanded Field." She locates sculpture on a structural map between (not-)architecture and (not-)landscape and is able to classify the very different "sculptural"... mehr

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
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    The title of this text is an allusion to Rosalind Krauss’s essay "Sculpture in the Expanded Field." She locates sculpture on a structural map between (not-)architecture and (not-)landscape and is able to classify the very different "sculptural" phenomena of the 1970s. I want to propose a kind of systematics to relate the sculp-tural to the virtual, as defined in the field of digital technologies. The central argument will be that digital technologies allow, among other things, the construction of virtual models of entities, meaning mathe-matical descriptions without materiality. Computers can, in this sense, construct virtual models of sculpture, which are mathematical descriptions of spatial objects. In that sense, there is a fundamental sculptural dimension to (certain types of) computer graphics. I will further discuss the notion of digital modernism. My thesis is that the worn-out paradigm of describing art as a reflection of medium specificity can have a comeback with digital technologies, since these are able to construct virtual models of media. With this mal-leable virtual media, questions regarding medium specificity can be posed anew. Finally, I will come back to Krauss’s systematics of sculpture in the expanded field and try to develop a sketch of a similar systematic—of sculpture in the digitally expanded field.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Aufsatz aus einem Sammelband
    Übergeordneter Titel:
    The sculptural in the (post-)digital age / Mara-Johanna Kölmel, Ursula Ströbele (eds.); Berlin, [2023]; Seite 217-234
    Schlagworte: Plastik; Ästhetik; Virtualisierung; Computerkunst
    Weitere Schlagworte: Krauss, Rosalind E. (1941-)
    Umfang: Illustrationen
  22. Virtual Reality
    Edition Digital Culture 6
  23. Virtual reality

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Landwehr, Dominik (Herausgeber)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783856168872; 3856168877
    Weitere Identifier:
    9783856168872
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Edition Digital culture ; 6
    Schlagworte: Künste; Immersion <Virtuelle Realität>; Künste; Digitalisierung; Virtualisierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Digitalisierung; Edition Digital Culture; Immersion; Real; Virtuell; Wirklichkeit; (VLB-WN)1589: Hardcover, Softcover / Kunst/Sonstiges; (BISAC Subject Heading)COM057000; virtualreality; computer; art; mediaart; science; future; virtual; 3d; 360degrees
    Umfang: 323 Seiten, Illustrationen, 18 cm
  24. Virtual reality

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Landwehr, Dominik (Hrsg.)
    Sprache: Englisch; Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783856168872; 3856168877
    Weitere Identifier:
    9783856168872
    RVK Klassifikation: LH 60240
    DDC Klassifikation: Künste; Bildende und angewandte Kunst (700); Fotografie, Fotografien, Computerkunst (770)
    Schriftenreihe: Edition Digital Culture ; 6
    Schlagworte: Künste; Immersion <Virtuelle Realität>; ; Künste; Digitalisierung; Virtualisierung;
    Weitere Schlagworte: Digitalisierung; Edition Digital Culture; Immersion; Real; Virtuell; Wirklichkeit; Hardcover, Softcover / Kunst/Sonstiges; virtualreality; computer; art; mediaart; science; future; virtual; 3d; 360degrees
    Umfang: 323 Seiten, Illustrationen, 18 cm
  25. Geschichte des virtuellen Denkens