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  1. Steigerung der Motivation für energieeffizientes Verhalten auf Grundlage von Smart Metering Daten und Serious Gaming Methoden. SmartER Game (Smart Energy Ranking Game)
    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Fraunhofer IRB Verlag, Stuttgart

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783816799405; 381679940X
    Weitere Identifier:
    9783816799405
    DDC Klassifikation: 333.7; Ingenieurwissenschaften und zugeordnete Tätigkeitenn (620)
    Schriftenreihe: Forschungsinitiative Zukunft Bau ; F 3016
    Schlagworte: Haushalt; Energieverbrauch; Intelligenter Zähler; Energieeffizienz; Verbraucherverhalten; Verbrauchererziehung; Gamification; ; Energieeffizienz; Computerspiel;
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; TEC031000; TH; TEC031000; TEC031000; THRF; THT; Recht; Energie; Wissenschaft/Grundlagen; Analysemethode; Wissenschaft/Grundlagen; Psychologie; Smart Metering; Monitoring; Zähler; Digital; Serious Gaming; Steigerung; Akzeptanz
    Umfang: 104 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt SWD-10.08.18.7-14.21