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  1. Steigerung der Motivation für energieeffizientes Verhalten auf Grundlage von Smart Metering Daten und Serious Gaming Methoden. SmartER Game (Smart Energy Ranking Game)
    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Fraunhofer IRB Verlag, Stuttgart

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783816799405; 381679940X
    Weitere Identifier:
    9783816799405
    RVK Klassifikation: QR 530 ; QR 600 ; ZQ 3400 ; ZQ 3500
    DDC Klassifikation: Ingenieurbau (624)
    Schriftenreihe: Forschungsinitiative Zukunft Bau ; F 3016
    Schlagworte: Energieverbrauch; Gamification; Verbraucherverhalten; Verbrauchererziehung; Intelligenter Zähler; Haushalt; Energieeffizienz; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: TH; THT; Recht; Energie; Wissenschaft/Grundlagen; Analysemethode; Wissenschaft/Grundlagen; Psychologie; Smart Metering; Monitoring; Zähler; Digital; Serious Gaming; Steigerung; Akzeptanz; Sensibilisierung; Motivation; Energie; Energieverbrauch; Energieeffizienz; Nutzerverhalten; Bauwirtschaft; TH
    Umfang: 104 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt SWD-10.08.18.7-14.21

  2. Steigerung der Motivation für energieeffizientes Verhalten auf Grundlage von Smart Metering Daten und Serious Gaming Methoden. SmartER Game (Smart Energy Ranking Game)
    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Fraunhofer IRB Verlag, Stuttgart

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783816799405; 381679940X
    Weitere Identifier:
    9783816799405
    RVK Klassifikation: QR 530 ; QR 600 ; ZQ 3400 ; ZQ 3500
    DDC Klassifikation: Ingenieurbau (624)
    Schriftenreihe: Forschungsinitiative Zukunft Bau ; F 3016
    Schlagworte: Energieverbrauch; Gamification; Verbraucherverhalten; Verbrauchererziehung; Intelligenter Zähler; Haushalt; Energieeffizienz; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: TH; THT; Recht; Energie; Wissenschaft/Grundlagen; Analysemethode; Wissenschaft/Grundlagen; Psychologie; Smart Metering; Monitoring; Zähler; Digital; Serious Gaming; Steigerung; Akzeptanz; Sensibilisierung; Motivation; Energie; Energieverbrauch; Energieeffizienz; Nutzerverhalten; Bauwirtschaft; TH
    Umfang: 104 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt SWD-10.08.18.7-14.21

  3. Steigerung der Motivation für energieeffizientes Verhalten auf Grundlage von Smart Metering Daten und Serious Gaming Methoden. SmartER Game (Smart Energy Ranking Game)
    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Fraunhofer IRB Verlag, Stuttgart

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    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783816799405; 381679940X
    Weitere Identifier:
    9783816799405
    DDC Klassifikation: 333.7; Ingenieurwissenschaften und zugeordnete Tätigkeitenn (620)
    Schriftenreihe: Forschungsinitiative Zukunft Bau ; F 3016
    Schlagworte: Haushalt; Energieverbrauch; Intelligenter Zähler; Energieeffizienz; Verbraucherverhalten; Verbrauchererziehung; Gamification; ; Energieeffizienz; Computerspiel;
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; TEC031000; TH; TEC031000; TEC031000; THRF; THT; Recht; Energie; Wissenschaft/Grundlagen; Analysemethode; Wissenschaft/Grundlagen; Psychologie; Smart Metering; Monitoring; Zähler; Digital; Serious Gaming; Steigerung; Akzeptanz
    Umfang: 104 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Abschlussbericht zum Forschungsprojekt SWD-10.08.18.7-14.21

  4. Bauwerksmodellbasierte Serious Games als Ingenieurmethoden im Brandschutz am Beispiel interaktiver Entfluchtungsanalysen
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Shaker, Aachen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783844030082
    Weitere Identifier:
    9783844030082
    Schriftenreihe: Berichte des Instituts für Numerische Methoden und Informatik im Bauwesen ; Bd. 2014,1
    Schlagworte: Gebäude; Brand; Fluchtweg; Fußgängerverkehr; Entscheidungsverhalten; Szenario; Computerspiel; Virtuelle Realität; Sicherheitstraining
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Book; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Serious Gaming; Building Information Modeling; Immersive Ingenieurmethoden im Brandschutz; Entfluchtungsanalysen; (DNB-Sachgruppen)600; (VLB-WN)1685: Hardcover, Softcover / Technik/Bautechnik, Umwelttechnik; (DNB-Sachgruppen)624
    Umfang: XII, 200 S., Ill., graph. Darst., 21 cm, 333 g
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Darmstadt, Techn. Univ., Diss., 2013

  5. Bauwerksmodellbasierte Serious Games als Ingenieurmethoden im Brandschutz am Beispiel interaktiver Entfluchtungsanalysen
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Shaker, Aachen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783844030082
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Berichte des Instituts für Numerische Methoden und Informatik im Bauwesen ; 2014,1
    Schlagworte: Gebäude; Brand; Fluchtweg; Fußgängerverkehr; Entscheidungsverhalten; Szenario; Computerspiel; Virtuelle Realität; Sicherheitstraining
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Serious Gaming; Building Information Modeling; Immersive Ingenieurmethoden im Brandschutz; Entfluchtungsanalysen; (DNB-Sachgruppen)624; (VLB-WN)1685: Hardcover, Softcover / Technik/Bautechnik, Umwelttechnik; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; (DNB-Sachgruppen)600
    Umfang: Online-Ressource, 107 farb. Ill.
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

    Zugl.: Technische Universität Darmstadt, Diss., 2014

  6. "Serious Gaming" – oder Spielen ernst nehmen : Ein Forschungsprogramm
    Erschienen: 2023
    Verlag:  KOPS Universität Konstanz, Konstanz

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Zeitschrift für Medienwissenschaft ; 15 (2023), 1. - S. 123-136. - Transcript. - ISSN 1869-1722. - eISSN 2296-4126
    Schlagworte: Computerspiel; Gamification; Spiel; Serious game; Videospiel; Lernspiel
    Weitere Schlagworte: Serious Gaming; Gamification; Workification; Playbour; Games as a Service
    Umfang: Online-Ressource
  7. Das Thema Nachhaltigkeit im Bereich Serious Gaming anhand der Projekte „But what about Avoca-tho?“ und „Crossroads“
    Autor*in: Helmli, Moritz
    Erschienen: 2024
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Günther, Anke (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/15807
    Schlagworte: Nachhaltigkeit; Serious game; Lernspiel; Computerspiel; E-Learning; Gamification
    Weitere Schlagworte: Nachhaltigkeit; Serious Gaming
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg,

  8. Digitale Spielmethoden zur Verbesserung des energieeffizienten Verhaltens in privaten Haushalten
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Shaker, Aachen

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783844038668
    DDC Klassifikation: 621.3; 333.7
    Schriftenreihe: Berichte des Instituts für Numerische Methoden und Informatik im Bauwesen ; 2015,1
    Schlagworte: Verbrauchererziehung; Haushalt; Energieeffizienz; Verbraucherverhalten; Intelligenter Zähler; Energieverbrauch; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Smart Metering; Serious Gaming; Gamification; Energieeffizienz; Nutzerverhalten
    Umfang: ix, 238 Seiten, Diagramme, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Technische Universität Darmstadt, 2014

  9. Digitale Spielmethoden zur Verbesserung des energieeffizienten Verhaltens in privaten Haushalten
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Shaker, Aachen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783844038668
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Berichte des Instituts für Numerische Methoden und Informatik im Bauwesen ; 2015,1
    Schlagworte: Haushalt; Energieverbrauch; Intelligenter Zähler; Energieeffizienz; Verbraucherverhalten; Verbrauchererziehung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Smart Metering; (DDC-Sachgruppen der Deutschen Nationalbibliografie)620; Gamification; Energieeffizienz; Serious Gaming; Nutzerverhalten; (VLB-WN)1680: Hardcover, Softcover / Technik; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; (DNB-Sachgruppen)600
    Umfang: Online-Ressource, 39 farb. Ill.
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

    Zugl.: Technische Universität Darmstadt, Diss., 2014

  10. Digitale Spielmethoden zur Verbesserung des energieeffizienten Verhaltens in privaten Haushalten
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Shaker, Aachen

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783844038668
    Weitere Identifier:
    9783844038668
    Schriftenreihe: Berichte des Instituts für Numerische Methoden und Informatik im Bauwesen ; Bd. 2015,1
    Schlagworte: Haushalt; Energieverbrauch; Intelligenter Zähler; Energieeffizienz; Verbraucherverhalten; Verbrauchererziehung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Book; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Smart Metering; Serious Gaming; Gamification; Energieeffizienz; Nutzerverhalten; (DNB-Sachgruppen)600; (VLB-WN)1680: Hardcover, Softcover / Technik; (DDC-Sachgruppen der Deutschen Nationalbibliografie)620
    Umfang: IX, 238 S., Ill., graph. Darst., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Darmstadt, Techn. Univ., Diss., 2014