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  1. eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
    Autor*in: Sauer, Annika
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer Gabler, Wiesbaden

    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Wirtschaftswissenschaft, Bibliothek
    A 65 / 929
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    BVA4239
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2019/1989
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ2491
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  2. eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
    Autor*in: Sauer, Annika
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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  3. eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
  4. Glücksspielcharakter von Computerspielen
    Wie Monetarisierungsstrategien digitale Spiele verändern

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel:
    Enthalten in: Suchttherapie; Stuttgart : Thieme, 2000-; 20, Heft 04 (2019), 198-202; Online-Ressource
    Schlagworte: Computerspiel; Glücksspiel; Spiel
    Weitere Schlagworte: Glücksspiel; Computerspielstörung; Mikrotransaktionen; Free-To-Play; Lootbox
    Umfang: Online-Ressource
  5. eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
    Autor*in: Sauer, Annika
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer Gabler, Wiesbaden

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783658262099
    DDC Klassifikation: Wirtschaft (330)
    Schriftenreihe: Research
    Schlagworte: Computerspielindustrie; Videospielemarkt; E-Sport; Netzeffekt; Gratisangebot; Zahlungsbereitschaft; Verhaltensökonomie
    Weitere Schlagworte: Crowdfunding; Free-to-Play; Mikrotransaktionen; Sportökonomik; Videospielindustrie; digital Güter
    Umfang: XV, 112 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Wirtschaftswissenschaft, 2018