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  1. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  2. Medial Transformations: Theorising the Intelligent Mediation Sphere
    Autor*in: Bolouri, Maryam
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Eberhard Karls-Universität Tübingen, Tübingen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Mediation; Sphere
    Weitere Schlagworte: media theory; media ontology; intelligent media; media culture; media design; media art; media aesthetics; app-art; Medientheorie; Medienkultur; Mediendesign
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Maryam Bolouri: Medial Transformations: Theorising the Intelligent Mediation Sphere. Dissertation, Eberhard Karls-Universität Tübingen, Tübingen 2019.

  3. Games and rules
    game mechanics for the "magic circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Bauer, René (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript, Bielefeld ; OAPEN Foundation, The Hague

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Universitätsbibliothek Clausthal
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Max-Planck-Institut für ethnologische Forschung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Rostock
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Bauer, René (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 53
    Schlagworte: Computerspiel; Spielregel; Mediendesign; Spielwissenschaft
    Umfang: 1 Online-Ressource (321 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  4. Medial transformations
    theorising the intelligent mediation sphere
    Autor*in: Bolouri, Maryam
    Erschienen: 2019

    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    Us 119. 248:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    Us 119. 248:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brechtbau-Bibliothek
    HE 570.372
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Medientheorie; Ontologie; Medienkunst; Medien; Mediendesign; Medienästhetik; Mediation; Neue Medien
    Umfang: 262, [12] Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Eberhard Karls Universität Tübingen, 2018

  5. Medial transformations
    theorising the intelligent mediation sphere
    Autor*in: Bolouri, Maryam
    Erschienen: 2019

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 10900/88787
    Schlagworte: Medientheorie; Ontologie; Medienkunst; Medien; Mediendesign; Medienästhetik; Mediation; Neue Medien
    Umfang: 1 Online-Ressource (262, [12] Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Eberhard Karls Universität Tübingen, 2018

  6. Design, Philosophie und Medien
    Perspektiven Einer Kritischen Entwurfs- und Gestaltungstheorie
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer Vieweg. in Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658222253
    DDC Klassifikation: Philosophie und Psychologie (100); Zeichnung, angewandte Kunst (740); Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Würzburger Beiträge Zur Designforschung Ser.
    Schlagworte: Mediendesign; Ästhetik; Philosophie
    Umfang: 1 Online-Ressource (219 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  7. Nutzung und Gestaltung von Medien als medienpädagogische Aufgabe
    Verlag:  Fernuniv., Fak. für Kultur- und Sozialwiss., Hagen

    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    ERZ 744/261
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Schriftenreihe: [Kurs] / Fernuniversität in Hagen ; 33051
    Schlagworte: Medienpädagogik; Mediendesign
    Bemerkung(en):

    Erschienen: Bd. 1 - 4

  8. Design, Philosophie und Medien
    Perspektiven einer kritischen Entwurfs- und Gestaltungstheorie
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2018/6165
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    KAB221
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    KAB Schw
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    KAB 432
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3L 23329
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  9. Bewegtbilder der Wissenschaft und ihr Mediendesign
    eine Untersuchung zu "Massive Open Online Course"-Videos im Hochschulsystem
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    erzt300.r447
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    IGFA5414
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    IGFA/REUB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AL 34330 R447
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    IGFA3789
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783963171826
    Weitere Identifier:
    9783963171826
    RVK Klassifikation: AL 34330
    Schlagworte: Bewegtes Bild; Massive Open Online Course; Wissenschaft; Methode; Ästhetik; Hochschule; Nutzung
    Weitere Schlagworte: Authentizität; Bewegtbilder; Co-Design; Digitale Revolution; Digitalisierung; E-Learning; Hochschullehre; Inverted Classroom; MOOCs; Massive Open Online Course; Mediendesign; Online-Kurs; Onlinekurse; Performanz; Talking Head; Universität; Videos; Wissenschaft; Wissenschaftsfilme; Wissenstransfer; digitale Lehre
    Umfang: 306 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Passau, 2018

  10. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Herausgeber); Rupert-Kruse, Patrick (Herausgeber); Schmitz, Norbert M. (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Ruhr-Universität Bochum, Institut für Erziehungswissenschaft, Bibliothek
    Gc 3634
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2020/2994
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwif150.g727
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FE/AP 12300 G727
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  11. Play & prosume
    schleichende Werbung und schnelle Avantgarde ; [technology exchange and flow: artistic media practices and commercial application ; anlässlich der Ausstellung Play & Prosume - Schleichender Kommerz und Schnelle Avantgarde, 6. bis 17. März 2013, Kunsthalle Wien Karlsplatz]
    Beteiligt: Jahrmann, Margarete (Hrsg.)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Verl. für Moderne Kunst, Nürnberg

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    teav390.j25
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    me8981
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Jahrmann, Margarete (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783869844114
    Weitere Identifier:
    9783869844114
    DDC Klassifikation: Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Schlagworte: Avantgarde; Mediendesign; Kunst; Film; Fernsehfilm; Computerspiel; Werbung; Rezeption; Werbung <Motiv>
    Umfang: 136 S., zahlr. Ill., graph. Darst., 28 cm
    Bemerkung(en):

    Beitr. teilw. dt., teilw. engl. - Literaturangaben

  12. Smartphone-Ästhetik
    zur Philosophie und Gestaltung mobiler Medien
    Beteiligt: Ruf, Oliver (Herausgeber)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    51 OGE 87
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    TWJ Smar
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPB8808
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    Mw V/4/36
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    KNZ 15
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 AMEP 134
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwif800.r922
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    KNZX/RUF
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunst- und Museumsbibliothek der Stadt Köln
    KMB/+J 2018 A
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 79741
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZZ3666
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = KNZX1164
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = KNZX1164+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KNZT2602
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ruf, Oliver (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837635294; 3837635295
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Medien- und Gestaltungsästhetik ; 1
    Schlagworte: Mensch-Maschine-Kommunikation; Mediendesign; Medienästhetik; Medientheorie; Smartphone
    Umfang: 310 Seiten, Illustrationen
  13. VIS A VIS Medien.Kunst.Bildung
    Lebenswirklichkeiten und kreative Potentiale der Digital Natives
    Beteiligt: Sonvilla-Weiss, Stefan (Herausgeber)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  De Gruyter, Berlin ; Boston

    Durch die Automatisierung der Arbeitswelt entstehen in absehbarer Zeit ökonomische, kulturelle und soziale "Leerstellen".Die Frage stellt sich daher, welche Antworten Bildungseinrichtungen im Medien-, Kunst- und Designbereich auf diese Veränderungen... mehr

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    nc/j0928
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    kun 90-167
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Durch die Automatisierung der Arbeitswelt entstehen in absehbarer Zeit ökonomische, kulturelle und soziale "Leerstellen".Die Frage stellt sich daher, welche Antworten Bildungseinrichtungen im Medien-, Kunst- und Designbereich auf diese Veränderungen finden werden. VIS-A-VIS Medien.Kunst.Bildung beschäftigt sich mit den Lebenswirklichkeiten und den kreativen Potentialen von "Digital Natives", der in die digitale Kultur Hineingeborenen. In Zusammenarbeit mit Jugendlichen und Experten aus Kunst, Kultur, Bildung und interdisziplinären Kreativ-Bereichen werden neue Wege forschend-experimentell erkundet.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sonvilla-Weiss, Stefan (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783110499964
    Weitere Identifier:
    9783110499964
    RVK Klassifikation: DW 4000
    Schlagworte: Mediendesign; Medienwissenschaft; Medienpädagogik; Kreativität; Neue Medien
    Umfang: 205 Seiten, Illustrationen
  14. Games and rules
    game mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A8894
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15963 S965
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 81484
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837643046; 3837643042
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 53
    Schlagworte: Mediendesign; Computerspiel; Spielregel; Spielwissenschaft
    Umfang: 321 Seiten, Illustrationen
  15. Games and rules
    game mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Erzbischöfliche Diözesan- und Dombibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 53
    Schlagworte: Computerspiel; Mediendesign; Spielwissenschaft; Spielregel
    Umfang: 1 Online-Ressource (321 Seiten), Illustrationen
  16. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FE/DW 4400 B424
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    2D 10686
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837653298
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Mediendesign; Computerspiel; Ästhetik; Mixed Reality
    Weitere Schlagworte: Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies
    Umfang: 292 Seiten
  17. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Herausgeber); Rupert-Kruse, Patrick (Herausgeber); Schmitz, Norbert M. (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Herausgeber); Rupert-Kruse, Patrick (Herausgeber); Schmitz, Norbert M. (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783963176890
    Schriftenreihe: Bewegtbilder
    Schlagworte: Medien; Digitalisierung; Körper; Entwicklung; Neue Medien; Kommunikation; Lesen; Wahrnehmung; Medientheorie; Mediendesign
    Umfang: 1 Online-Ressource (217 Seiten), Illustrationen
  18. Bewegtbilder der Wissenschaft und ihr Mediendesign
    eine Untersuchung zu "Massive Open Online Course"-Videos im Hochschulsystem
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783963176975
    RVK Klassifikation: AL 34330 ; AL 40450 ; ST 670
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Massive Open Online Course; Nutzung; Methode; Wissenschaft; Ästhetik; Hochschule; Bewegtes Bild
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; )Card cover; Authentizität; Bewegtbilder; Co-Design; Digitale Revolution; Digitalisierung; E-Learning; Hochschullehre; Inverted Classroom; MOOCs; Massive Open Online Course; Mediendesign; Online-Kurs; Onlinekurse; Performanz; Talking Head; Universität; Videos; Wissenschaft; Wissenschaftsfilme; Wissenstransfer; digitale Lehre; 1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 1 Online-Ressource (306 Seiten), Illustrationen, Diagramme, Karte
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Passau, 2019

  19. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    Körperschaften/Kongresse: Vienna Games Conference, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Education; Games; Media Education; Media Studies; Media Theory; Mixed Reality; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Mediendesign; Computerspiel; Ästhetik; Mixed Reality
    Umfang: 1 Online-Ressource (292 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Introduction: "It is largely based on contributions at the 13th FROG - Future and Reality of Gaming conference which took part between 18th and 20th October 2019 under the subheading of mixed reality.", Seite 25

  20. Games and Rules
    Game Mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game... mehr

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a "Magic Circle", whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games.This anthology contains individual essays by authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Volume 53
    Edition Medienwissenschaft ; Volume 53
    Schlagworte: Computer Games; Video Games; Motivation; Media; Game Studies; Game Design; Media Aesthetics; Media Art; Media Studies; Narratology; Ludology; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; computer games; video games; Spieltheorie; Mediendesign; Spielregel; Medienwissenschaft; Computerspiel; Ästhetik; Spielwissenschaft
    Umfang: 1 Online-Ressource (321 Seiten), Illustrationen
  21. Bewegtbilder der Wissenschaft und ihr Mediendesign
    eine Untersuchung zu »Massive Open Online Course«-Videos im Hochschulsystem
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  22. Textiles Prozessieren
    eine Mediengeschichte der Lochkartenweberei
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Diaphanes, Zürich ; Berlin

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    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 978-3-03734-007-3
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Sequenzia
    Schlagworte: Lochkarte; Weberei; Weberei; Geschichte; Weberei; Mediendesign; Seidenweberei; Bildweberei; Jacquardmaschine; Lochkarte; Geschichte
    Umfang: 329 S. : Ill.
  23. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  24. Games and Rules
    Game Mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game... mehr

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a "Magic Circle", whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games.This anthology contains individual essays by authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world

     

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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Volume 53
    Edition Medienwissenschaft ; Volume 53
    Schlagworte: Computer Games; Video Games; Motivation; Media; Game Studies; Game Design; Media Aesthetics; Media Art; Media Studies; Narratology; Ludology; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; computer games; video games; Spieltheorie; Mediendesign; Spielregel; Medienwissenschaft; Computerspiel; Ästhetik; Spielwissenschaft
    Umfang: 1 Online-Ressource (321 Seiten), Illustrationen
  25. Handmade pixels
    independent video games and the quest for authenticity
    Autor*in: Juul, Jesper
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  The MIT Press, Cambridge, Massachusetts ; London, England

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780262042796
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Ästhetik; Mediendesign; Videospiel; Computerspiel; Indie
    Weitere Schlagworte: Video games / History; Video games / Design; Video games industry
    Umfang: x, 316 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm