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  1. Nutzungsforschung eSport
    Motive der professionellen Nutzung von Video- und Computerspielen
    Erschienen: [2008]
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836462617
    Weitere Schlagworte: (Keywords)eSport; (Keywords)Videospiel; (Keywords)Computerspiel; (Keywords)Sportpsychologie; (Keywords)Motiv; (Keywords)Nutzung; (Keywords)Wettbewerb; (Keywords)Nutzungsforschung; (Keywords)Games; (Keywords)professionell
    Umfang: 113 S., graph. Darst., 22 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 105 - 111. - Hergestellt on demand

  2. Nutzungsforschung eSport
    Motive der professionellen Nutzung von Video- und Computerspielen
    Erschienen: 2011
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

  3. Dein letztes Leben
    Buch 1.
  4. Dein letztes Leben
    Buch 2.
  5. Parkour
    "Subversive" Choreographien des Urbanen
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Tectum Wissenschaftsverlag, Marburg

  6. Internetauftritte
    eine Theatergeschichte der neuen Medien
  7. Die Welt hinter dem Bildschirm – virtuelle Erlebniswelt "World of Warcraft"
    eine Analyse des Spielerlebens und der Wechselwirkungen zwischen Spieler, Avatar, Spielwelt und Realität
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Tectum-Verl., Marburg

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    Hinweise zum Inhalt
  8. Bedeutung von In-Game Advertising im Media-Mix aus Sicht der Mediaagenturen
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Diplomica-Verl., Hamburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836692830
    Weitere Identifier:
    9783836692830
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Keywords)Computerspiel; (Keywords)Spielemarkt; (Keywords)Virtuelle Welt; (Keywords)Werbung; (Keywords)Media-Mix; (Keywords)In-Game-Advertising; (Keywords)Mediaagentur
    Umfang: 134 S., Ill., graph. Darst., 27 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  9. Java will nur spielen
    Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität ; mit Online-Service
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Vieweg + Teubner, Wiesbaden

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783834814104
    Weitere Identifier:
    9783834814104
    Auflage/Ausgabe: 2., verb. Auflage
    Schriftenreihe: Studium
    Schlagworte: Java 1.5
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung; (Keywords)Algorithmen; (Keywords)Computerspiel; (Keywords)Netzwerkspiele; (Keywords)Programmieren; (Keywords)Programmiersprache
    Umfang: XI, 278 S., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben. - Zusätzliches Online-Angebot unter www.viewegteubner.de

  10. Die virtuellen Facetten des Krieges: Zur Berichterstattung des Irakkriegs 2003 auf CNN
  11. Java will nur spielen
    Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Vieweg+Teubner, Wiesbaden

  12. Parkour
    „subversive“ Choreographien des Urbanen
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Tectum-Verl., Marburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783828824959
    Weitere Identifier:
    9783828824959
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Keywords)Traceur; (Keywords)Computerspiel; (Keywords)Superheld; (Keywords)urbaner Raum; (Keywords)Architektur; (Keywords)Zwischennutzung; (Keywords)das Performative; (Keywords)Subkultur; (BISAC Subject Heading)SOC026030
    Umfang: 184 S., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  13. Computer-Welten und Religion
    Aspekte angemessenen Computergebrauchs in religiösen Lernprozessen
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Kovač, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783830046912; 383004691X
    Weitere Identifier:
    9783830046912
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Religionspädagogik in Forschung und Praxis ; Bd. 2
    Schlagworte: Computer; Lebenswelt; Spiel; Computerunterstütztes Lernen; Evangelische Religionspädagogik
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Buchreligion.de)WT23; (Keywords)Religionspädagogik; (Keywords)Computerspiel; (Keywords)Lebenswelt; (Keywords)Spiel; (Keywords)Religion; (Keywords)Lernen; (Keywords)Alfred Schütz; (VLB-WN)1543: Hardcover, Softcover / Religion/Theologie/Praktische Theologie
    Umfang: 261 S., Ill., 21 cm, 330 g
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Bochum, Univ., Diss., 2006

  14. Die virtuellen Facetten des Krieges
    zur Berichterstattung des Irakkriegs 2003 auf CNN
    Autor*in: Sehr, Marc
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Diplomica-Verl., Hamburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783863410117
    Weitere Identifier:
    9783863410117
    Schriftenreihe: Bachelorarbeit
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Keywords)Irakkrieg 2003; (Keywords)Virtualität; (Keywords)Kriegsberichterstattung; (Keywords)Computerspiel; (Keywords)Computerspielästhetik; (Keywords)US-Militär; (Keywords)Inszenierung; Irakkrieg 2003;Virtualität;Kriegsberichterstattung;Computerspiel;Computerspielästhetik;US-Militär;Inszenierung
    Umfang: 40 S., Ill., graph. Darst., 27 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Tübingen, Univ., Bachelorarbeit, 2009

  15. Games als Werbeträger
    Entwicklungen, Barrieren, Potentiale
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Der Andere Verl., Tönning

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783862471027
    Weitere Identifier:
    9783862471027
    Schlagworte: Computerspiel; Werbeträger; Werbewirkung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Keywords)Ingame-Advertising; (Keywords)In-Game-Werbung; (Keywords)Medientransformation; (Keywords)Product Placement; (Keywords)Videospiel; (Keywords)Computerspiel
    Umfang: 142 S., Ill., 21 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: London, Univ., Diss., 2010

  16. Das Interaktive Drama Façade - ein neues Medium?
    Versuch einer partiellen primären intermedialen Analyse Vergleich mit Computerspiel und Theater
    Autor*in: Wölm, Erik
    Erschienen: 2011
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

  17. Volkscomputer
    die Geschichte von Pet und VC-20, C64 und Amiga: Aufstieg und Fall des Computer-Pioniers Commodore
    Autor*in: Bagnall, Brian
    Erschienen: [2011]
    Verlag:  Gameplan, Utting

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Forster, Winnie (Verfasser eines Vorworts); Boehm, Christian (Illustrator); Kretzinger, Boris (Übersetzer); Bagnall, Brian
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783000238482
    Weitere Identifier:
    9783000238482
    Schlagworte: Commodore <Marke>; Mikrocomputer
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Keywords)Computergeschichte; (Keywords)Heimcomputer; (Keywords)Amiga; (Keywords)Computerspiel; (Keywords)Commodore; (Keywords)Informatik; (Keywords)C64
    Umfang: 368 S., Ill., 24 cm, 680 g
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  18. Sprachverwendung im Game-Chat
    eine empirische Untersuchung der Computerspielkommunikation
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Diplomica-Verl., Hamburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783842854338
    Weitere Identifier:
    9783842854338
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Keywords)Computerspiel; (Keywords)Gaming; (Keywords)Chat; (Keywords)Kommunikation; (Keywords)Warcraft; (Keywords)Sprachverwendung; (Keywords)Konzeptfeldtheorie; (BISAC Subject Heading)LAN004000; computerspiel;gaming;chat;kommunikation;warcraft
    Umfang: 454 S., Ill., graph. Darst., 27 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  19. Identitäten und Internet in der Postmoderne
    J. R. R. Tolkien im Netz
    Erschienen: 2011
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639331509
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: neue Ausg.
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Keywords)Internet; (Keywords)Computerspiel; (Keywords)Identität; (Keywords)Postmoderne; (Keywords)Computer; (Keywords)Onlinerollenspiel; (Keywords)Computergames; (Keywords)Online
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten

  20. Sprachverwendung im Game-Chat
    Eine Korpusanalyse in Abgrenzung zur konventionellen Chat-Kommunikation und mündlichen Konzeption
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Diplom.de, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783842800977
    Weitere Identifier:
    9783842800977
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Korpus <Linguistik>; Kommunikation; Chatten <Kommunikation>; Sprachgebrauch
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)LAN004000; computerspiel;gaming;chat;kommunikation;warcraft; (VLB-WN)9749; (Keywords)Computerspiel; (Keywords)Gaming; (Keywords)Chat; (Keywords)Kommunikation; (Keywords)Warcraft; (Keywords)Sprachverwendung; (Keywords)Konzeptfeldtheorie
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

    Magisterarbeit, Georg-August-Universität Göttingen, 2010