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  1. Game over (?)
    digitale Spiele in Familien und der stationären Kinder- und Jugendhilfe
    Autor*in: Meschik, Markus
    Erschienen: 2022; ©2022
    Verlag:  Büchner Verlag, Marburg

    Cover -- Danksagungen -- Vorwort -- Inhalt -- 1. Einleitung -- 2. Sozialpädagogische Aspekte -- 2.1 Digitale Spiele als Schutzräume -- 2.2 Kompetenzumkehr beim Umgang mit digitalen Medien -- 3. Mediennutzung -- 3.1 Freizeitaktivitäten von... mehr

    Zugang:
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    Badische Landesbibliothek
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Hochschulbibliothek Friedensau
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    Cover -- Danksagungen -- Vorwort -- Inhalt -- 1. Einleitung -- 2. Sozialpädagogische Aspekte -- 2.1 Digitale Spiele als Schutzräume -- 2.2 Kompetenzumkehr beim Umgang mit digitalen Medien -- 3. Mediennutzung -- 3.1 Freizeitaktivitäten von Jugendlichen -- 3.2 Technische Ausstattung von Jugendlichen -- 3.2.1 Spielen von digitalen Spielen -- 3.2.2 Spieldauer -- 3.2.3 Spielpräferenzen -- 3.2.3.1 Relevanz von Altersbeschränkungen -- 3.2.3.2 Geschlechtsspezifische Präferenzen -- 3.3 Veränderung in den letzten Jahren -- 3.3.1 Gemeinsames Spielen -- 3.3.2 Prävalenz von In-Game-Käufen -- 3.4 Relevanz digitaler Spiele im Alltag -- 3.5 Zusammenfassung -- 4. Computerspiele in der Familie -- 4.1 Stellenwert digitaler Spiele in der Familie -- 4.1.1 Erste Spielerfahrungen -- 4.1.2 Rolle der Geschwister -- 4.1.3 Gemeinsames Spielen -- 4.1.4 Spielintensität -- 4.1.5 Kompetenzen im Umgang mit digitalen Spielen -- 4.1.6 Kommunikation über Spiele -- 4.2 Funktionen in der Familie -- 4.2.1 Computerspiele als verbindendes Element -- 4.2.2 Computerspiele als Familienereignis -- 4.2.3 Computerspielen als Wettkampf -- 4.3 Geschlechtsspezifische Präferenzen -- 4.4 Regeln und Maßnahmen -- 4.4.1 Zeitliche Beschränkungen -- 4.4.2 Inhaltliche Beschränkungen -- 4.4.3 Lose Regulierungen -- 4.4.4 Konsequenzen -- 4.4.5 Konflikte -- 4.5 Zusammenfassung -- 5. Medien in der stationären Kinder- und Jugendhilfe -- 5.1 Technische Infrastruktur -- 5.2 Haltungen der Fachkräfte -- 5.3 Umgang und Regeln -- 5.4 Konzeptuelle Verankerung -- 5.5 Zusammenfassung -- 6. Problematische Aspekte bei digitalen Spielen -- 6.1 Sucht bei digitalen Spielen -- 6.1.1 Begriffsdefinition -- 6.1.1.1 Definitionen der Begriffe »Internetsucht« und »Computerspielsucht« -- 6.1.1.2 Internet Gaming Disorder im DSM-5 -- 6.1.1.3 Kritik an der Definition der Internet Gaming Disorder.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783963178498
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DS 7150 ; DW 4400
    Schriftenreihe: Wissenschaft und Kultur
    Schlagworte: Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

    Literaturverzeichnis: Seite 380-398

    Dissertation, Karl-Franzens-Universität Graz, 2021

  2. Game over (?)
    Digitale Spiele in Familien und der stationären Kinder- und Jugendhilfe
  3. Game over (?)
    Digitale Spiele in Familien und der stationären Kinder- und Jugendhilfe
    Autor*in: Meschik, Markus
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Büchner Verlag, Marburg ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783963178498
    DDC Klassifikation: Psychologie (150); Medizin und Gesundheit (610); Soziale Probleme und Sozialdienste; Verbände (360)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schlagworte: Jugend; Computerspiel; Online-Sucht; Spielsucht; Glücksspiel; Familienberatung
    Umfang: 1 Online-Ressource (399 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources