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  1. Ludotopia : Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games.... mehr

     

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these.

     

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    Quelle: OAPEN; transcript Open Access
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307; 9783837647303
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Space; Place; Maps; Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies
    Umfang: 1 electronic resource (316 p.)
  2. Ludotopia
    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (HerausgeberIn); Günzel, Stephan (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Frontmatter -- Content -- Introduction -- I. Spaces -- What Do They Represent? / Günzel, Stephan -- Playing with Sight / Schwingeler, Stephan -- From Background to Protagonist / Theilhaber, Karla -- The Art of Being There / Dubbelman, Teun -- Space... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
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    Orient-Institut Beirut
    Online
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Leibniz-Zentrum Moderner Orient, Bibliothek, Geisteswissenschaftliche Zentren Berlin e.V.
    keine Fernleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Evangelische Hochschule Freiburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Freiburg
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    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook DeGruyter
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    E-Book OA
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book De Gruyter OA
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook de Gruyter
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook deGruyter
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter open access
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook OA
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    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book deGruyter
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    Hochschulbibliothek Friedensau
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    De Gruyter (Open Access)
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book OA
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
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    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    eBook OA DeGruyter
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook DeGruyter
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    deGruyter OA
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook DeGruyter Oldenbourg
    keine Fernleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Vechta
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook DeGruyter OpenAccess
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Frontmatter -- Content -- Introduction -- I. Spaces -- What Do They Represent? / Günzel, Stephan -- Playing with Sight / Schwingeler, Stephan -- From Background to Protagonist / Theilhaber, Karla -- The Art of Being There / Dubbelman, Teun -- Space and Narrative in Computer Games / Domsch, Sebastian -- II. Places -- Ludoforming / Aarseth, Espen -- There’s No Place Like Home / Vella, Daniel -- Videogame Wastelands as (Non-)Places and ‘Any-Space-Whatevers’ / Mukherjee, Souvik -- The Game and ‘The Stack’ / Liboriussen, Bjarke -- No End of Worlds / Nitsche, Michael -- III. Territories -- Itineraria Picta / Fuchs, Mathias -- Distance and Fear / Möring, Sebastian -- The Rhetoric of Game Space / Schrape, Niklas -- Morphology and Meaning in ‘Castle Wolfenstein 3D’ / Martin, Paul -- Combinatorial Explorations / Wolf, Mark J.P. -- Authors Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (HerausgeberIn); Günzel, Stephan (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 63
    Schlagworte: Computer games; Video games; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Computer Games; Maps; Media Aesthetics; Media Studies; Media Theory; Media; Place
    Umfang: 1 Online-Ressource (316 Seiten)
  3. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Computerspiel; Raumwahrnehmung; Videospiel; Medientheorie
    Umfang: 1 Online-Ressource (315 Seiten)
    Bemerkung(en):

    "This volume is the result of two workshops that were held at the IT University Copenhagen and the University of Salford in Manchester, organized in cooperation with the Digital Games Research Center at the University of Potsdam." - Introduction

  4. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Raumwahrnehmung; Medientheorie; Videospiel; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (315 Seiten)
  5. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games.... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; LB 61000
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Medientheorie; Raumwahrnehmung; Raumdarstellung; Computerspiel; Raum; Wolfenstein 3D <Computerspiel>; Raum <Motiv>; Morphologie
    Weitere Schlagworte: Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (315 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Aus der Einleitung: "This volume is the result of two workshops that were held at the IT University Copenhagen and the University of Salford in Manchester, organized in cooperation with the Digital Games Research Center at the University of Potsdam."

  6. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games.... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LC 13000 ; LB 61000
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Medientheorie; Raumwahrnehmung; Raumdarstellung; Computerspiel; Raum; Wolfenstein 3D <Computerspiel>; Raum <Motiv>; Morphologie
    Weitere Schlagworte: Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (315 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Aus der Einleitung: "This volume is the result of two workshops that were held at the IT University Copenhagen and the University of Salford in Manchester, organized in cooperation with the Digital Games Research Center at the University of Potsdam."

  7. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    keine Fernleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Raumwahrnehmung; Medientheorie
    Umfang: 1 Online-Ressource (315 Seiten)
    Bemerkung(en):

    "This volume is the result of two workshops that were held at the IT University Copenhagen and the University of Salford in Manchester, organized in cooperation with the Digital Games Research Center at the University of Potsdam." - Introduction

  8. Ludotopia: Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., Mannheim ; transcript Verlag, Bielefeld

    Abstract: Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in... mehr

     

    Abstract: Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Publizistische Medien, Journalismus, Verlagswesen (070)
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Bd. 63
    Weitere Schlagworte: (thesoz)Computerspiel; (thesoz)Medientheorie; Maps; Media; Media Aesthetics; Media Studies; Place; Space
    Umfang: Online-Ressource, 315 S.
    Bemerkung(en):

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet

  9. Ludotopia
    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J. (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 63
    Schlagworte: Computerspiel; Raum; Medientheorie; Computerspiel; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung; Computerspiel; Raum <Motiv>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Place; Maps; Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies; (VLB-WN)9744; Space; (DDC Deutsch 22)300; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: Online-Ressource, 316 Seiten, Klebebindung, 100 SW-Abbildungen
  10. Ludotopia
    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Autor*in: Aarseth, Espen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Transcipt Verlag, Bielefeld

    Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games.... mehr

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3837647307; 3839447305; 9783837647303; 9783839447307
    Weitere Identifier:
    9783837647303
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; LB 61000 ; LC 13000
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; v. 63
    Schlagworte: Jeux vidéo - Aspect social; Computer games; Video games; Computerspiel; Medientheorie; Raum <Motiv>; Morphologie; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung; Raum; Wolfenstein 3D <Computerspiel>
    Umfang: 1 Online-Ressource (317 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Array: Array

  11. Ludotopia
    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Autor*in: Aarseth, Espen
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Transcipt Verlag, Bielefeld ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Günzel, Stephan
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; v.63
    Schlagworte: Computerspiel; Raum; Medientheorie; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung; Raum <Motiv>
    Umfang: 1 Online-Ressource (317 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  12. Ludotopia
    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; UTB GmbH, Stuttgart

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games.... mehr

    Zugang:
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 63
    Schlagworte: Computerspiel; Raum; Medientheorie; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung; Raum <Motiv>
    Umfang: 1 Online-Ressource (316 p.)
  13. Ludotopia
    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld ; Walter de Gruyter GmbH, Berlin

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    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Akademie der Wissenschaften und der Literatur, Bibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Evangelische Hochschule Tabor, Bibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J.; Günzel, Stephan
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 63
    Schlagworte: Computerspiel; Raum; Medientheorie; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung; Raum <Motiv>; Computer Games; Maps; Media Aesthetics; Media Studies; Media Theory; Media; Place; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 25. Sep 2019)

  14. Ludotopia
    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; OAPEN FOUNDATION, The Hague

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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
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    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307; 9783837647303
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Raum; Medientheorie; Raumdarstellung; Raumwahrnehmung; Raum <Motiv>; Media studies
    Weitere Schlagworte: Space; Place; Maps; Computer Games; Media; Media Aesthetics; Media Theory; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (316 p.)
  15. Ludotopia
    Spaces, Places and Territories in Computer Games
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen (Hrsg.); Günzel, Stephan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Space / Place / Maps / Computer Games / Media / Media Aesthetics / Media Theory / Media Studies; Medientheorie; Raumwahrnehmung; Raumdarstellung; Computerspiel; Wolfenstein 3D <Computerspiel>; Raum; Morphologie; Raum <Motiv>
    Umfang: 1 Online-Ressource (316 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these

  16. Ludotopia
    spaces, places and territories in computer games
    Beteiligt: Aarseth, Espen J (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Aarseth, Espen J (Herausgeber); Günzel, Stephan (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839447307
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 63
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Raumwahrnehmung; Medientheorie
    Umfang: 1 Online-Ressource (315 Seiten)