Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 11 von 11.

  1. Krankheit in Digitalen Spielen :
    Interdisziplinäre Betrachtungen /
    Beteiligt: Görgen, Arno, (editor.); Simond, Stefan Heinrich, (editor.)
    Erschienen: [2020]; ©2020
    Verlag:  transcript-Verlag,, Bielefeld :

    Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik,... mehr

    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Image (Thumbnail cover image)
  2. Krankheit in Digitalen Spielen
    Interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Simond, Stefan Heinrich (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Hofbibliothek Aschaffenburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Simond, Stefan Heinrich (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837653281
    Schriftenreihe: Medical Humanities ; 6
    Schlagworte: Psychische Störung; Lernspiel; Darstellung; Organische Krankheit; Gesundheitsförderung; Computerspiel
    Umfang: 465 Seiten
  3. Krankheit in digitalen Spielen
    interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber, Verfasser); Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber, Verfasser)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik,... mehr

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    RQ580 K8D5S
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    MZS 105
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    2D 10182
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    ORU2907
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber, Verfasser); Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber, Verfasser)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837653281; 3837653285
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Medical humanities ; Band 6
    Schlagworte: Lernspiel; Psychische Störung; Computerspiel; Organische Krankheit; Darstellung; Gesundheitsförderung
    Umfang: 465 Seiten, Illustrationen
  4. Krankheit in digitalen Spielen
    interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Simond, Stefan Heinrich (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Simond, Stefan Heinrich (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653281; 3837653285
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Medizin und Gesundheit (610); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Medical humanities ; Band 6
    Schlagworte: Computerspiel; Psychische Störung; Organische Krankheit; Darstellung; ; Computerspiel; Lernspiel; Gesundheitsförderung;
    Weitere Schlagworte: Krankheit; Gesundheit; Medien; Medikamente; Wissenstransfer; Pathographie; Psychiatrie; Krankenhaus; Klinik; Narration; Krankheitsbild; Infektion; Krebs; Pandemie; Selbstfürsorge; Biopolitik; Spielentwicklung; Ästhetik; Spielmechanik; Popkultur
    Umfang: 465 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 708 g
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  5. Krankheit in digitalen Spielen
    interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Verfasser, Herausgeber); Simond, Stefan Heinrich (Verfasser, Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik,... mehr

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Görgen, Arno (Verfasser, Herausgeber); Simond, Stefan Heinrich (Verfasser, Herausgeber)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653281; 3837653285
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Medizin und Gesundheit (610); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Medical humanities ; Band 6
    Schlagworte: Computerspiel; Psychische Störung; Organische Krankheit; Darstellung; Computerspiel; Lernspiel; Gesundheitsförderung
    Umfang: 465 Seiten, Illustrationen
  6. Krankheit in Digitalen Spielen
    interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Simond, Stefan Heinrich (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Simond, Stefan Heinrich (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653281; 3837653285
    Weitere Identifier:
    9783837653281
    RVK Klassifikation: XC 2927 ; MT 28000 ; AP 15978
    Schriftenreihe: Medical Humanities ; Band 6
    Schlagworte: Computerspiel; Psychische Störung; Organische Krankheit; Darstellung; ; Computerspiel; Lernspiel; Gesundheitsförderung; ; Computerspiel; Krankheit <Motiv>; ; Computerspiel; Psychische Störung; Organische Krankheit; Darstellung; ; Computerspiel; Lernspiel; Gesundheitsförderung;
    Umfang: 465 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 708 g
    Bemerkung(en):

    Enthält: 21 Beiträge. - Mit Literatur- und Ludografieangaben

  7. Krankheit in Digitalen Spielen
    interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Simond, Stefan Heinrich (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    10 A 104352
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    MT 28000 G597
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2020/6618
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
    B III 12-114
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    2020 A 12076
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    HeiBIB - Die Heidelberger Universitätsbibliographie
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5913
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2020 A 2092
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Oldenburg
    21-0439
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    AM 70-95
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    70/10240
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mfb 027
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Simond, Stefan Heinrich (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653281; 3837653285
    Weitere Identifier:
    9783837653281
    RVK Klassifikation: XC 2927 ; MT 28000 ; AP 15978
    Schriftenreihe: Medical Humanities ; Band 6
    Schlagworte: Computerspiel; Psychische Störung; Organische Krankheit; Darstellung; ; Computerspiel; Lernspiel; Gesundheitsförderung; ; Computerspiel; Krankheit <Motiv>; ; Computerspiel; Psychische Störung; Organische Krankheit; Darstellung; ; Computerspiel; Lernspiel; Gesundheitsförderung;
    Umfang: 465 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 708 g
    Bemerkung(en):

    Enthält: 21 Beiträge. - Mit Literatur- und Ludografieangaben

  8. Krankheit in digitalen Spielen
    interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber); Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
  9. Krankheit in digitalen Spielen
    interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber); Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Campus
    21 / MT 28000 G597
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 20 A 3328
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber); Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653281; 3837653285
    RVK Klassifikation: XC 2927 ; MT 28000 ; AP 15978
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Medizin und Gesundheit (610); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Medical humanities ; Band 6
    Schlagworte: Computerspiel; Psychische Störung; Organische Krankheit; Darstellung; Lernspiel; Gesundheitsförderung
    Umfang: 465 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 717 g
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 454-460

  10. Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; OAPEN Foundation, The Hague

    Krankheit in Digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik,... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Bibliothek des Bischöflichen Priesterseminars
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Akademie der Wissenschaften und der Literatur, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Tabor, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe

     

    Krankheit in Digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
  11. Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber); Görgen, Arno (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; OAPEN FOUNDATION, The Hague

    Krankheit in Digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik,... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Darmstadt, Bibliothek
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    keine Fernleihe
    Bibliothek des Bischöflichen Priesterseminars
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Gießen
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe
    Akademie der Wissenschaften und der Literatur, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    keine Fernleihe
    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Tabor, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    keine Fernleihe

     

    Krankheit in Digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format