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  1. Die Kunst des Computer Game Design
    zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    712664
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, Hochschulbibliothek
    A 48277
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 1040-80
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    FIL 680 /15
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
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    Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / Staatliche Hochschule für Gestaltung, Bibliothek
    Hg 5522
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    Muthesius-Kunsthochschule, Zentrale Hochschulbibliothek
    Medien Theo 428
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Konstanz, Kommunikations-, Informations-, Medienzentrum (KIM)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    KAL 273 008
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    Universität des Saarlandes, Fachrichtung Kunst- und Kulturwissenschaft, Bibliothek
    D 405/120
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837648348; 3837648346
    Weitere Identifier:
    9783837648348
    RVK Klassifikation: SU 500 ; AP 15963
    Schriftenreihe: Design ; 47
    Schlagworte: Computergrafik <Kunst>; Design; Produktionsästhetik; Geschichte 1982-1996; ; Computerspiel; Design; ; Computerspiel; Ästhetik; Geschichte;
    Umfang: 544 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 x 15.5 cm, 958 g
    Bemerkung(en):

    "Das vorliegende Buch ist die überarbeitete und in Teil gekürzte Fassung der Dissertation 'Real art through computer games ... (Computer Game Design, 1982-1996) Selbsttheoretisierung und Vermittlung einer Designpraxis' [...]." (Seite [4])

    Quellen- und Literaturverzeichnis Seite [457]-528

    Dissertation, Bergische Universität Wuppertal, 2017

  2. Die Kunst des Computer Game Design
    zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Studienbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783837648348; 3837648346
    Weitere Identifier:
    9783837648348
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Schriftenreihe: Design ; 47
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Computergrafik <Kunst>; Ästhetik; Produktionsästhetik; Design
    Weitere Schlagworte: Spielegeschichte; Videospiele; Computerspiele; Produktionsästhetik; Kunstliteratur; Rhetorik; Kunst; Design; Kunsttheorie; Kulturgeschichte; Medien; Game History; Video Games; Computer Games; Aesthetics of Production; Art Literature; Rhetorics; Art; Theory of Art; Cultural History; Media
    Umfang: 544 Seiten, 1 Illustrationen, 1 Diagramm, 24 cm x 15.5 cm, 958 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Bergische Universität Wuppertal, Fakultät für Design und Kunst, 2017

  3. <<Die>> Kunst des Computer Game Design
    zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837648348; 3837648346
    Weitere Identifier:
    9783837648348
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Schriftenreihe: Design ; Band 47
    Schlagworte: Computerspiel; Design; Geschichte 1982-1996
    Weitere Schlagworte: Spielegeschichte; Videospiele; Computerspiele; Produktionsästhetik; Kunstliteratur; Rhetorik; Kunst; Design; Kunsttheorie; Kulturgeschichte; Medien; Game History; Video Games; Computer Games; Aesthetics of Production; Art Literature; Rhetorics; Art; Theory of Art; Cultural History
    Umfang: 544 Seiten, Diagramme, 24 cm x 15.5 cm, 935 g
    Bemerkung(en):

    Überarbeitete und in Teilen gekürzte Fassung der echten Hochschulschrift

    Dissertation, Bergische Universität Wuppertal, 2019

  4. <<Die>> Kunst des Computer Game Design
    zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837648348; 3837648346
    Weitere Identifier:
    9783837648348
    Schriftenreihe: Design ; Band 47
    Schlagworte: Computerspiel; Design; Computerspiel; Ästhetik; Geschichte
    Umfang: 544 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Bergische Universität Wuppertal, 2018

  5. Die Kunst des Computer Game Design
    zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

  6. Die Kunst des Computer Game Design
    zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/AP 15963 B642
    keine Fernleihe
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /AP 15963 B642
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Max-Planck-Institut für empirische Ästhetik, Bibliothek
    AP 15963 bla 2023
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837648348; 3837648346
    Weitere Identifier:
    9783837648348
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Schriftenreihe: Design ; Band 47
    Schlagworte: Computerspiel; Ästhetik; Design; Kunst; Videospiel; Computergrafik <Kunst>; Produktionsästhetik
    Umfang: 544 Seiten, Illustrationen, Diagramme, Karten, 24 cm x 15.5 cm, 935 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Bergische Universität Wuppertal, 2018